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怪物猎人崛起2.0弓箭配装及技能选择推荐

2021-05-20 来源:采蘑菇论坛 作者:IllIllIl

  《怪物猎人崛起》2.0版本中玩家们可以使用的武器更多了,可能会有玩家对于本作的弓箭技能选择还有一些疑问,下面请看请看玩家“IllIllIl”分享的《怪物猎人崛起》2.0弓箭配装及技能选择推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。

  对于弓箭来说,目前的玩法是属性连射,必出的高级技能是强弓、通常弹强化、弱点特效、体术、耐力急速回复,如果你的护石加上2、3级孔能出到4级或以上的必出技能,那么可以尝试高配;如果只能出3级,可以尝试中配;如果只有两级,可以尝试低配。最基础的弱特1s2护石(2级必出技能,低配)对比上个版本仅仅多出了一个2级孔。我会在文章的最后给出在低配的基础上,余下输出技能的优先级。

  言归正传,下面给出配装。本作耐力最多可以体术5+强走药,体术4+体术猫饭+强走药也可以叠满。耐力使用情况因人而异,以下配装绑定体术3耐回2,需要体术4的朋友可以自行降级。五属性武器全部使用百龙弓,百龙强化见高配第一张图。

高配

  首先给出高配配装,需要等效s32221。我的护石是弱特1体术2s31,可以额外出到攻击4。

中配,低配

  这两个放在一起,因为他们的防具完全一样,换护石即可。

  中配用到的护石是等效s222,图中是弱特2s2,额外出到攻击2超会心1。我这里少了一颗超心珠,余下孔出1级超会心。

  低配比中配少一个二级孔,护石是等效s22。比起中配少上一个超心珠即可,比上版本多两级攻击。

贯通弓

  还是用迅龙的,百龙的比不过迅龙弓的40会心。贯通弓主要打打雷神、多人百龙划水,可以放弃立回,少出一点耐力技能多堆输出,直接给配装。除了贯通强化3必要之外,根据护石的不同可以参考连射弓的技能优先度调整。

物理连射弓

  使用百龙弓,百龙强化如下。  防具、技能同前面属性连射弓一样,根据护石更改并去掉属性强化珠子即可。使用百龙物理弓在同等条件下不如百龙属性弓,优点是可以通用,打打大连续可以考虑。

  斗弓因为连射等级的原因不如百龙弓,不考虑。

技能优先度

  根据伤害计算,从体术3耐回2、通常弹强化3、弱点特效3、属性强化5、强弓的基础上,多余的二级孔依次添加的技能如下。所有配装伤害差距都不大,不想麻烦的随意选择也没问题。

  1. 攻击2。上个版本的毕业护石可以出攻2,低配出法。

  2. 攻击2超会心1。有更多的孔可以尝试,通常可以和超心2同时出到,中配出法。

  3. 攻击4/超会心3。攻击比超会心好出,因此可能在无法出到超会心3的时候可以出到攻击4。即使可以出到超心3,伤害也和攻击4非常接近。

  4. 攻击4超会心1。能出到超心3就可以尝试出这个,伤害高于超心3。

  5. 更多的攻击和超心。如果你有神仙护石,可以尝试更多的攻击与超心。简单尝试发现攻击7≈攻击4超心2,攻击7超心1≈攻击6超心2>攻击4超心3,攻击6超心3>攻击7超心2。另外在攻击较高、肉质特定的情况下百龙强化攻击力可能会强过强化属性,需要更多的尝试。

  6. 5的基础上更多的看破,满会心之后属会。

  如果二级孔可以出到某一级物理技能,但一级孔不够插满属性强化,若差一个1级孔建议出上一级的物理技能凑满属性强化;若差两个1级孔或上一级技能仍不能满属性强化,则在当前级别去掉1至2颗属性珠。另外,如果属性强化只能出到3或3以下,百龙强化第一项觉醒攻击力收益更高。

伤害计算

  这个版本的弓箭依然没有属性补正,但是不妨碍属性拉胯。伤害计算选择强击瓶、不刚力挽弓、肉质物理45属性25,额外攻击力取双护符的15。

一般情况

  武器选择方面,素材武器不能强化,因此全部不如百龙了。百龙弓的基础数值来到了205物理,20属性。

  以中配的弱特2s2护石为基础,研究一下百龙强化的选择。百龙的取舍主要集中在前三项,首先选择属性强化、赋予属性3、变更射击类型【连射】为基线。

  百龙强化第一项可选攻击力、属性或会心。在必出技能的基础上,额外的输出技能可以出到超心2、属会2、攻击3、攻击2超心1其中之一。看破3可以由看破3s21护石出到,这是护石表中的标志护石,也算作中配。最后额外给一个高配攻4的伤害。

  可见,百龙强化第一项一定要选择属性,在物理80,属性20的情况下选择攻击力才可以超过属性;在属性吸收为15的情况下,物理吸收55或以上强化攻击效果才更优。因此,大部分情况下选择强化属性至少不比强化攻击力伤害低。

  看破和属会都不如堆攻击以及超会心,这其中我们选择伤害最高的出法作为中配。额外攻击力越多,超会心的收益越大,但是这里在可达到的范围内超会心2的伤害都不超过攻击2超会心1。因此,我们的中配选择攻击2+超心1。低配出法需要比较攻击2以及超会心1,攻击2更优,这里不放数值了。

  第二项可以选择继承百龙弓4的赋予属性2或者升级赋予属性3,赋予属性3在赋予属性2的基础上+5属性-5攻击。在与上表同条件的情况下,只更改第二项百龙强化的伤害如下表。

  可见所有尝试的伤害都下降了,所以百龙强化第二项必选赋予属性3,也就是升级百龙弓之后需要重新强化此项。即使将弹吸收调高至60也是赋予属性3胜出,我们的结论有很强的泛化能力。

  百龙强化第三项在这次更新之后可以替换为属性值激化,基础属性+10但是攻击力-15。但是,损失掉5级的连射等级我们的每箭物理伤害会直接下降9%,加上额外的攻击力降低,物理部分伤害直接下降6点左右,更不用说连射3还少了一根箭。从上面的伤害组成可以看出,仅仅10点的属性值提升是远远不够的,因此不需要替换,仍然选择变更射击类型【连射】。

  确定百龙强化之后,接下来是一些更高输出的出法,需要高配护石并且只出体术2耐回2。

  超会心3使用高配护石在体术3耐回2的条件下无法出到,伤害和前面的攻击4相同。在攻4的情况下,表中出攻击和超心伤害一致,但是若把肉质改成50,则出超心伤害更高。所以在有了攻击4的情况下,更多的技能推荐出超心。若出超心2,攻击只能出到2,伤害并不如超心1。

  再后面的就不计算了,等下次更新。

  属性方面,不同属强等级、不同肉质的属性伤害如下。

  少一级属强基本是亏1点伤害。弹吸收45时每级攻击技能的差距通常是0.5,弹吸收变好差距会增大,额外的攻击力越多差距会越小。经过几次尝试,中配附近的配装物理差距最大都是1,而更低配差距会变大。因此,若1级孔只差1个,推荐出上一级的物理技能凑满属性强化;若1级孔差两个,直接下两级属性强化。

考虑战斗猫的情况

  战斗猫提供的30会心让情况稍有变化,超心的收益在高会心的情况下更高了。下面列举一些伤害高低发生变化的技能,没有提到的可以认为与上文一般情况一致。

  · 中配附近,额外攻击力大约在37或以上时,超心2伤害大于攻击2超心1;额外攻击力大约43以上时,超心2伤害大于攻击4。怪物物理吸收变好时临界数值会稍微变大。

  · 高配附近,超心3伤害稳定高于攻击4;额外攻击力大约39以上时,超心3伤害大于攻击4超心1。

关于百龙强化第一项的选择

  这几天遇到最多的问题就是百龙强化第一项到底应该选择攻击力还是属性。通过上面的计算可以看到在物理45,属性25时强化属性是赚的,这个结论在增大额外攻击力之后仍然成立。下面来分析一下更一般的情况。

  在属性吸收25的情况下,选择一个高的额外攻击力71,以及我们所拥有的最高物理技能组合攻击4+超心1,仔细分析一下百龙强化。在物理吸收调至75时,强化属性的伤害仍不低于强化攻击。所以若属性吸收时25,觉醒属性一定不弱于觉醒攻击。

  属性吸收20时,同样取额外攻击力71与攻击4+超心1组合,强化攻击与强化属性的临界值仍是75。即物理吸收75或75以下时,百龙强化选择属性不弱于觉醒攻击。

  属性吸收15时,同样的攻击力与技能组合,临界值迅速下降到了45。物理吸收50,属性吸收15时强化攻击力就大于强化属性了。属性吸收为10时,临界值同样是45。单看猎人手册肉质的话,超过临界值的怪物只有伞鸟、泥鱼龙、岩龙、雷狼龙,除了泥鱼龙和岩龙这两个怪东西,只有伞鸟和雷狼龙两个怪百龙强化攻击力优于百龙强化属性。顺带一提,对雷狼龙时,百龙强化攻击的百龙弓已经强于强化攻击的蛮颚弓了。

  考虑战斗猫30会心的情况与前面讨论的临界值完全一致,不再重复。

  在属性强化不满的情况下,上面的结论就不成立了。通过简单的计算可以发现属性强化4时仍然是觉醒属性优;属性强化3时一些配装伤害相同,有一些觉醒攻击力伤害更高。总之,属性强化可以出到4或5时建议觉醒属性,属性强化只能出到3或3以下时建议觉醒攻击力。

总结

  总体来说,武器都选择百龙连射弓,在上版本的基础上出更多的攻击力以及超会心。这个版本竞速配装和日常配装区别较大,竞速配装通常绑定装填速度2,让强击瓶发挥更好的效果,但是日常使用这个技能并不是必需的。需要这个技能可以直接下两个属性强化珠。目前弓的配装选择不多,下个版本素材武器升级不知能否撼动百龙弓的地位。

怪物猎人:崛起 动作

Monster Hunter: Rise
  • 类型冒险游戏
  • 发售2021年03月26日
  • 语言英文
  • 平台Switch
  • 研发
  • 运营
本作为卡普空《怪物猎人》系列新作,将为狩猎掀起全新的风潮,可无拘无束尽情跃动的动作。可随心所欲四下驰骋的原野。以及能够带来未知兴奋与惊喜……

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