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单机游戏 > 赛博朋克2077专区 > 赛博朋克2077新闻
CDPR:《赛博朋克2077》打磨程度会向《荒野大镖客:救赎2》看齐

2018-11-23

大型的开放世界游戏往往都会伴随着各种各样的Bug和问题,玩过Bethesda和育碧游戏的玩家们在这一点上最有发言权。不过在《巫师3:狂猎》发售时,这款游戏的问题…

分析师预测:《赛博朋克2077》发售首季销量有望达1900万套

2018-11-23

波兰的股票经纪公司Vestor DM认为《赛博朋克2077》有望成为像《荒野大镖客:救赎2》那样的销售怪兽,《荒野大镖客:救赎2》在短短三天销售额就突破了7亿美…

《赛博朋克2077》将有地下区域 地图大小尚不明确

2018-11-23

之前CDPR就曾提到过《赛博朋克2077》将会拥有一个非常大的地图,最近又有玩家就地图究竟有多大的问题在Facebook上向CDPR提问,官方表示他们也无法提供…

《赛博朋克2077》黑客技能不止能开门 还能找到有趣地点

2018-11-21

Reddit上一位名为bboymurchant的用户发帖表示,自己在Facebook上私信询问了《赛博朋克2077》官方有关游戏中黑客技能的相关问题,而从官方的…

CDPR:《赛博朋克2077》侧重讲述“黑暗故事” 参考海量流行文化

2018-11-13

CDPR工作室的负责人Adam Badowski最近在接受Polsat Games采访时谈到了《赛博朋克2077》,他表示这款游戏并不是在假设未来的社会状况,而…

《赛博朋克2077》动态环境强大:游戏沉浸体验更佳

2018-10-29

《赛博朋克2077》作为一款开放世界游戏,其庞大地图自由探索自然是主打噱头,但CDPR并不想“舍小取大”只专注于大地图的体验,相反在小场景内的游玩过程他们也是相…

《赛博朋克2077》编剧:剧情深度or激爽战斗?我全都要

2018-10-21

PC Gamer杂志近期刊载了一篇对CDPR两位开发者的采访,编剧Stanislaw Swiecicki、任务设计师Patrick Mills谈及了《赛博朋克2…

CDPR:与《GTA5》相比 《赛博朋克2077》更注重故事 但玩家仍能自由探索

2018-10-19

《GTA5》是世界上最好的开放世界游戏之一,《赛博朋克2077》是目前玩家们最期待的开放世界游戏之一,因此粉丝们偶尔会拿两者来进行比较,在最近的一次外媒Gami…

《赛博朋克2077》欧洲将由万代南梦宫发行 负责24国的宣传工作

2018-10-17

虽然CD Projekt自己就是游戏发行商,但他们还没有大到可以自己独立在全球各个国家和地区发行游戏,因此目前他们已经和万代南梦宫达成一致,将会由后者来负责《赛…

CDPR与《消逝的光芒》开发商达成合作 致力于《赛博朋克2077》开发

2018-10-09

CDPR宣布和《消逝的光芒》开发商Digital Scapes建立战略合作关系,并将致力于《赛博朋克2077》的开发工作。Digital Scapes工作室专注…

CDPR谈《赛博朋克2077》剧情:带来电影式叙事体验

2018-10-09

每个人都会对一款带有CD Projekt RED标签的游戏抱有一定的期待,《巫师》三部曲以出色的剧情吸引了许多玩家,这也是大家希望能在他们的新作《赛博朋克207…

CDPR:希望能用《赛博朋克2077》来改变游戏行业

2018-09-26

在即将发行的一期EDGE杂志中,《赛博朋克2077》的任务设计师Patrick Mills讲述了CDPR公司制作这款游戏的理念,他特别提到,CDPR希望能够用《…

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