《鬼谷八荒》中有着许多种性格,不同性格的NPC面对同一件事的反应和话语可能是截然不同的,接下来请看“牧狼童”分享的《鬼谷八荒》NPC性格、行为词条解析,希望能够帮助到大家。
NPC的性格
内在性格
1.无私
无私关注宗门和朋友,不仇视仇人。
无私是NPC最好的性格,它的排名仅次于“派系”,即在NPC的内心世界中,派系高于一切。基本上无私这个性格是很好交往的,当你是散修时,无私都会对你产生好感,即至少都会增加1点好感度。
无私最喜欢的性格是无私,当无私遇到无私时,对方的好感至少会上升2点。其他性格均可上升1点。
2.正直
正直对宗门和朋友关心,嫉恶如仇。
正直是极端性格之一,只要和该NPC派系不合,打招呼一定不会给好脸色。正直性格适合无私、正直、仁善、中庸的同道小伙伴交往。当你与NPC不是同道中人时,好感至少减少1点。
正直最喜欢的性格是无私、正直、仁善,交谈好感至少加2点。中庸、狂邪交谈上升1点。利己性格交谈会减少1点。邪恶性格是正直最不能接受的性格,好感会减少2点。
3.仁善
仁善对所有人都比较友好。
仁善的性格和无私差不多,当外在性格不冲突时,仁善一定会给你好脸色。仁善适合所有人交往,但是邪恶除外,如果邪恶+派系不合,仁善也同样不会给你好脸。
仁善最喜欢的性格是无私、正直、仁善、中庸,交谈好感上升1点。狂邪、利己上升1点。邪恶依据派系而定。
4.中庸
中庸对所有人都一样。
中庸的性格不考虑主角的内在性格,仅仅依据派系而定。同道中人至少加1点,其他人减少1点好感度。
中庸性格没有特别喜欢的性格。
5.狂邪
狂邪性格捉摸不定。
狂邪的性格是捉摸不透的,当派系相同或不同时都有可能增加好感。
狂邪性格最喜欢的是邪恶性格,一般可以加2点左右的好感,最讨厌的是仁善性格和正直性格,对于他们来说都是伪君子。
6.利己
利己比较关注自己的利益,不愿放过仇人。
利己性格是极端性格之一,类似于正直,当NPC派系不合时,好感直线下降至少2点,利己比较适合中庸、狂邪、邪恶的同道小伙伴交往。
利己没有喜欢的性格,遇到无私、中庸、狂邪、邪恶都只增加1点好感,遇到利己、正直、仁善性格都会减少1点好感度。
7.邪恶
邪恶不关心任何人,只关心自己。
邪恶只会对无私、狂邪、利己、邪恶产生好感,不关注派系,反正对她们来说,看的顺眼比什么都重要。
邪恶交谈无私、狂邪、利己、邪恶都会增加1点好感,遇到正直、仁善会减少2点好感度,遇到中庸会减少1点好感度。
外在性格
1.天伦
天伦比较关注父母、师傅、子女、徒弟。
天伦性格不是说更容易收徒或收子女,只是容易和父母师傅子女徒弟产生更多的互动。
天伦性格比较喜欢天伦、传承、爱家性格,这些性格交谈均可以增加1点好感度。没有讨厌的性格。
2.义气
义气比较维护朋友和宗门。
义气性格很喜欢同为义气性格的小伙伴,对同样带有义气的人均会上升2点好感。
义气性格最喜欢义气性格,最讨厌的是孤僻性格,交谈会减少1点好感。
3.护短
护短比较维护子女和徒弟。
护短会和子女、徒弟产生更多的互动,会为他们报仇。
护短性格喜欢天伦、传承、爱家性格,这些性格交谈都可增加1点好感度。没有讨厌的性格。
4.孤僻
孤僻不喜欢交朋友。
带有孤僻的性格不是不交友,只是好感上升比较慢。例如本来同道中人带无私性格,应该加3点好感度,但带孤僻就只加1点好感,只有送东西能打动他们的心。
孤僻性格没有喜欢的性格,也没有讨厌的性格。
5.爱家
爱家性格对父母、兄弟姐妹、子女特别关注。
爱家性格会对父母、兄弟姐妹、子女产生更多互动,并且会为他们报仇。
爱家性格喜欢爱家性格,交谈都可以加2点好感度,讨厌情种性格,会减少1点好感度。
6.名声
名声注重宗门,偏向正道。
名声容易对同门派的其他人产生更多互动,并且更倾向于加入正道宗门,对同道中人好感加1点,不同道的减1点。这个性格会讲坏话,说的大多是“你的道侣/义兄弟/义父母/妻子xxx是魔道中人,让你划清界限。
名声没有喜欢的性格,讨厌的是权力性格,交谈会减少1点好感度。
7.权力
权力和名声差不多,比较注重宗门,但是偏向魔道。
权力容易对同门派的其他人产生更多互动,并更倾向于加入邪道教派,对同道中人好感加1点,不同道的减1点。这个性格会讲坏话,就是弹“你的道侣/义兄弟/义父母/妻子xxx是魔道中人”,让你划清界限。
权力没有喜欢的性格,讨厌的是明声性格,交谈会减少1点好感度。
8.睚眦
睚眦对仇人格外关注。
睚眦性格就是会对仇人有更多互动,只要有仇恨值都可能来互动一下,但是互动内容还是看内在性格。这个性格还会去讲坏话,降低其他人对你的好感度。
睚眦没有喜欢的性格,也没有讨厌的性格。
9.任我
任我性格会花更多时间在其他事情上。
任我性格喜欢任我性格,对同为任我性格的人会有更多互动。互动内容体现在论道里,主要就是有关于放弃修行的选项,如果要搞好关系,一定要选择放弃。
任我性格对同为任我性格的朋友会加1点好感。
10.情种
情种永远在追逐爱情的路上。
情种性格喜欢魅力高的朋友,对魅力高的人会产生更多互动。情种一般只会和情种结缘。
情种讨厌魅力低的朋友,魅力普通下的会减少1点好感,怪异和憎呕会减少2点。魅力出众会增加1点好感,超凡和仙姿会增加2点。
11.传承
传承尊师重教。
传承性格喜欢传承、护短、天伦性格,这些性格交谈均会加1点好感。
传承性格没有特别讨厌的性格。
12.忠贞
忠贞性格忠贞不渝。
忠贞性格不会和夫妻关系以外的其它人双修,道侣则是开放双修,但是不见得不会和其他人双修(例如带护短就可能和徒弟双修)。
忠贞最喜欢忠贞和爱家性格,交谈均能加1点好感度,最讨厌的是情种性格,交谈会减少1点好感度。
NPC的行为
交谈
1.谈论道侣/好友/妻子
出现这个选项一般是NPC和你们要谈论的对象不认识,或者是有仇恨值,需要你来介绍认识或化解仇恨。
NPC对你的好感度低于1心时要谨慎使用,当NPC和你们要讨论的对象有仇恨值时,NPC会提示“我和你不熟,不想和你讨论XXX”的选项,并且降低好感度。
介绍朋友给对方一定要看两个人性格合不合,是不是同道中人,因为介绍之后NPC真的会去找你推荐的那个人,如果两个人不合会产生仇恨值,很多时候道侣和道侣打群架就是因为乱介绍产生的矛盾。
2.交谈
交谈一般会有几种结果,比如什么“道友似仙子下凡”,这种是加了3点好感度,说明很合得来。“如沐春风”、“欢喜”之类的是加1-2点好感,“道不同不相为谋”是好感不加不减,“非同道之人”是减1点好感,“面向丑陋”这种就是说明你太丑了,直降2-3点好感。
交谈增减好感是根据性格、长相来定论的,就是正分和负分之合,比如同为无私同道中人,按理应该加上2点好感度,但因为你是情种,而他是忠贞,所以好感最终不加不减。
好友交谈不增加好感。
2.谈论立场
谈论立场一般用于影响对方的派系选择。例如对方是魔道人士,如果天天和他说正道怎么怎么好,那他就会往正道上面靠,最终加入正道,反之同样如此。
但是谈论立场是基于好感度来的,没有1心的好感度建议还是避而不谈。
3.谈论宗派
谈论宗派一般用于影响对方宗派选择。例如对方是散修,且恰好是你目前所在门派所修功法,就可以一直和他讨论宗派,最终他会选择加入宗派。
仅限于等级低的好友,等级高的好友加不进去。
结义
结义有三种选项,都会考虑主角的性格。
义父母:当主角带有爱家、天伦的时候会加分,带孤僻性格基本都会拒绝你。关系是否成功最终看的是你的声望和地位和派系。
义兄弟/姐妹:当主角带有义气、爱家时会加分,带孤僻性格基本都会拒绝。关系是否成功看的是你的声望和地位和派系。
义子/义女:当主角带有爱家、护短时会加分,带孤僻性格的基本都会拒绝。关系是否成功也看的是声望和地位和派系。
派系不同,一般都会拒绝,因为一定会有人天天在他身边绕,说你义子是个魔道中人,声望值的话,一般是看是否和目标的声望值对应,比如对方声望50000,你的声望只有5000,差距太大是不可能的。
地位很多人其实都没有判断进来,因为游戏里真的有地位这个概念。比如你是XX宗派的大长老,有时候会弹“你竟然是XXX谷的大长老!久仰久仰。”地位加成是很高的,如果坐到了长老以上职位,同道中人对你的好感都会提高。
结缘
结缘有两种选项,都会综合考虑主角本身。
道侣:当主角带有忠贞、义气时会加分,带情种一般都会拒绝你。关系是否成功看的是声望,和派系无关。
夫妻:当主角带有忠贞、爱家时会加分,带情种的不可能和你结婚。关系是否成功看的是声望、地位和派系。
道侣和夫妻的区别就是,道侣也还算是朋友的一种,而不是家庭成员。一旦变成家庭成员,就会综合考虑你的声望地位和派系了。
赠予
赠予一般都会收,对方不收的情况只有一种,就是你送的东西价值太低了,如果好感不够,或者性格冲突,垃圾对方大概率是不收的。
赠予天道之气直接将好感拉满(无论品质,不管境界)
索取
索取的成功率看关系和对方的内在性格,如果关系够好,性格越接近无私,则给你的可能性就越高,你本月能索取的次数也更多。关系决定给的可能性,内在性格决定能索取的次数,一般超过5000灵石只能靠偷。
师徒
拜师:当主角带有传承、天伦时会加分,关系是否成功看的是声望和派系。
收徒:当主角带有护短、天伦时会加分,关系是否成功看的是声望和派系。
拜师收徒需要的声望比结成道侣的需求低一些,但是同样差距不能太大。
双修
双修成功与否,与很多因素有关。情种性格基本是个人都能上,压根不考虑你的声望、地位和派系,只要关系达到1心以上即可。义气性格会接受和好感高的朋友双修,看关系好坏而定。爱家性格会家庭关系混乱。护短性格会师徒关系混乱。忠贞性格则只会和道侣/夫妻双修。
道侣和夫妻会根据你的声望和地位来决定是否和你双修。
邀约情况下除了忠贞,其他都必定可以双修。
其他的性格,会考虑到你的声望、地位和派系,如果你是同道内的大人物,且好感达到3心以上,那双修也是很容易同意的,前提是对方没有忠贞。
论道
论道实际上是筛选朋友的过程,就是考虑你们的性格是否真的合适。
论道有几个经典问题,可以按照对方的想法来回答,也可以随便回答。如果3个全部和对方一致,则互相加2点好感度,如果2个一致,那互相加1点,如果只对上1个,那就是保留意见没变化,如果1个都没对上,则会减少1点好感度。
论道的问题:
1.突破时周围有凡人
如果NPC是无私、正直则是自跌境界,仁善、中庸、狂邪是尽量周全,利己和邪恶是凡人和我无干。老赖乞丐问题同理。
2.精一技还是修百技
这个看NPC的灵根资质,如果他有几个都很高就是修百技,如果他只有一个高就是精一技。
3.放弃修行类
放弃修行看对方是否带有任我性格,如果有任我就放弃修行,没有任我就坚持不懈。
4.救亲救爱类
爱家天伦选救亲,情种忠贞选救爱,如果带无私就是都救,如果带孤僻、利己这种就是避而隐之。
5.师父类
如果带传承、天伦这种肯定是助纣为虐,其他的都是为情,孤僻仁善中庸这种就是遁隐,无私则是为义灭亲,为情自裁。
结论:最好的内在性格是无私和中庸,不容易和别人产生冲突。外在性格没有最好的,只有自己想要的。如果喜欢认亲那就义气爱家天伦,如果喜欢拜师收徒就护短天伦传承,如果喜欢交朋结友就义气名声权力,喜欢讨老婆就爱家忠贞,不想和别人有交往就睚眦任我情种。不过我觉得NPC应该都喜欢风灵月影宗人士吧。
隐藏属性
隐藏属性就是在文中提到的“派系”、“地位”,派系指的是所在宗门为正派还是魔教,如果是“山”、“谷”对方则肯定是正派,如果是“宗”“门”则不清楚,如果是“教”、“派”则一定是魔教。
地位影响了别人对你的态度,如果你地位高,那大家都会放弃一些成见来迎合你,比如某宗大长老,大家都不敢惹你,即使不是一个派系的人也会说“即使正魔有别,我仍然钦佩你的为人”之类迎合你的话。
地位和声望的影响是同时发生的,假如地位高声望低,则地位不起作用。如果声望高地位低,同样的声望也起不了什么作用。
游戏中的每个宗派是没有高低之分的,暮仙洲和华封州宗门差了一万个档次,但是两个门派的大长老处于同等地位。