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历代《文明》的盛会!从顶级到次一级的排名

2017-04-05 来源:网络 作者:梦宅猪

  之所以说要为《文明》系列排名具有相当的难度,其主要原因在于该系列的几部核心作品,就整体而论,并没有太大的区别——当然,《文明》每一个世代的更迭都有新增的功能或删减了的元素,但其轴心系统在这20年间,却一直维持着最基本的架构,没有经过太大的修正。

  在这一点上,除了说明该系列的轴心设计有多精妙之外,同时也增加了整个排名过程的难度。若然第一代和一代没有任何相同之处,我们可以很客观地指出两者间的优劣(《最终幻想》有木有),相反,如果一个系列从第一代走到现世代都没有太大变动的话,我们很多时候便要从个人的主观角度出发了。

  先旨声明,以下排名只论《文明》系列的核心作品,所以并不包括《文明:殖民统治(Colonization)》、《文明:革命(Revolution)》又或者同家不同系的《半人马座阿尔法星(Alpha Centauri)》。

  第一位、《文明4》

  某程度上,《文明4》是《文明》系列里面最完美的一页。相信很多粉丝都不难明白,为什么Firaxis要大费周章,在《文明5》的创作上做出这么多革新。因为只有这样他们才能真正意义上称《文明5》为一部续作,而不是一款画面更华丽的复制品。

  战争单位相叠的设计,让一局最大地图的游戏可以长达数日之久,越接近尾声,玩家花在一个回合的时间就越长,战略上的考虑也越多。玩家不能只专注于战争,经济、资源控制、城市规划也很重要;相比于《文明5》,和平主义的生存空间反而更大。

  第二位、《文明3》

  《文明》系列首次在轴心架构上加入宗教体系和国界,而且其效果还做得相当不错。溜雪知道很多人认为《文明3》才是《文明》的最佳作品,也理解他们的观点;《文明3》几乎是《文明》系列的巅峰之作,是Sid Meier原始构思上最完美的方程式。

  当然,这也是直到开发组开始真真正正插手,在《文明4》和《文明5》里面大刀阔斧作出更改之前。不过时至今日,这款历时逾十多载的游戏,看起来依然很有魅力。

  第三位、《文明5》

  在很多方面,《文明5》其实应该可以登上第一位的,它在战略层面上做过很多革新,单位的移动,远程部队的射击,城市的基础防御等等,都让《文明》系列的战争狂徒有一个全新的体验。

  《众神与国王》是《文明5》最合理的DLC,不单只弥补了宗教的遗缺,更加将本来看似是一种外交手段的属性,融入到文化扩展上,增加了其他应用。

  不过《文明5》的弊端太明显了,其AI真心伤不起,真的不能以常理来猜度。溜雪明明已经打到拿破仑只剩一兵一卒,这个矮子尼玛的就是不肯投降议和(坦克帝国对滑膛枪单城都不肯投降有木有?),逼着老子将他灭了。你越明白你的对手是疯子,你便越明白这个游戏无论怎么调整难易度都无济于事,成为了《文明5》的一大败笔。

  第四位、《文明1》

  之所以把《文明1》排在《文明2》之上,主要还是因为这部原作的全屏视觉,看着城市里面的暴民作乱,在外交画面中,看着某位中世纪霸主穿着西装和你见面,这些已经一去不复返的画面,非常值得怀念,而在其后作里面一直未有再出现过。

  第五位、《文明2》

  也许有点不公平,但总得有人垫底的,不是吗?所以……对不起了。

  尽管吊车尾,但《文明2》依然是一款不可多得的游戏,它的二战场景战役可能是纵观整个系列,最备受玩家看轻的,不过溜雪却从中找到无穷乐趣,谢谢侬!

文明5 单人剧情 2D画面

Sid Meiers Civilization V
  • 类型策略战棋
  • 发售2010年09月22日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发Firaxis
  • 运营2K Games
《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台……

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