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《怪物猎人崛起》盾斧各流派玩法与配装解析

2021-04-23 来源:巴哈姆特 作者:spen816

  《怪物猎人崛起》中盾斧有着比较多的玩法流派,比如电锯流和超解流等。下面请看由“spen816”带来的《怪物猎人崛起》盾斧各流派玩法与配装解析,一起来看看吧。

电锯回距流

  相信绝大部分的冰原玩家,都对电锯流不陌生,从小夫龙开始的新流派,一路延烧到黑龙封片,电锯秉持着上上下下的规律动作,加上不断跳出来的伤害数字给人爽快感,这次崛起依旧存在,但是多了一些小变化。

先来说说好的变化

  ·崛起的电锯这次不需要瓶子就能保持电锯状态,甚至多打几下还会自己填瓶

  ·反击特化变形斩,斧转剑的GP时间点变长且在变形的前半段,斧型态GP变得非常容易

  ·反击全填充可以开场吼叫触发直接上红盾,很方便,不需要出集中或炮弹装填技能。

至于新出现的问题

  ·首先最有感的大概就是斧强化这次只要收武器就自动取消了。

  刚从冰原过来铁定不习惯,虽然冰原时期我们也不收武器,活命全靠滚,但是收武器喝水飞扑敲敲矿甚么的还是非常重要(误),特别是这作没有吸血的客制强化,所以被高伤技能A到,只能乖乖收武器,找时机蓄力回填,打过动怪的时候真的很痛苦,你回填完,怪物扑过来你又要重来。

  ·再来就是因为不能收武器连带影响的位移问题。

  不知道是不是我的错觉,崛起这代怪物的移动范围相比之前远了很多,有时候放个招,怪物就离你十万八千远,拿着斧头看着离你很远的怪,收武器不行,也不能翔虫飞,虽然可以斧突进拉近距离,但是更多时候还是耗掉一只虫子结果还是砍不到怪,只能慢慢翻滚或是站着等怪过来找你,看那迅龙轰龙到处乱跳。

  ·最后就是打点的问题。

  这代电锯比冰原更有打击感,因为以前电锯是无视模块碰撞,砍下去的途中经过的部位都会受伤,所以当年小夫龙头跟前手那个完美的弧形,用电锯锯起来整个高兴:但是崛起的电锯会在命中的第一个位置卡住,锯几下然后才滑过去,虽然打点集中了很多,但是有时候怪物比较小,倒地时想要刷头部或手部,电锯转一圈,先敲在后腿,甚至屁股上,肉质不好,也只能桥位置再锯,有时候死活桥不到对的位置,一路打下来都在跳白色数字,爽感大减分(望向金狮子),甚至旁边有小怪或尸体,还可以帮忙挡锯,真情流露....

  这些问题在经过长时间的电锯开荒之后我也有了些许对应的方法,关于收武器就失去电锯的问题,应对方法也很简单,配装时配个翻滚距离2或回避性能3,然后乖乖翻滚闪招就好,特别是崛起的翻滚距离UP根本跟脚底抹油一样,出了2之后,追怪再也不麻烦了,怪物跳走,一个翻滚就到眼前,怪物出招,一个翻滚就离开范围,实际使用了之后甚至回避性能都不需要了,反正滚出攻击范围非常容易,遇到过动怪更是明显,有时候翻滚赶路比跑步都快 (我不骑狗,所以都用跑的)

  另外快速回归斧强化,我自己的技巧是,假设没办法用反击全填充直接开锯,收武器或是剑型态时,蓄力2连+回旋把瓶子拉到黄色,充瓶的回填之后在回填斧强化,会比没有瓶子的回填快一些些,不然没瓶子要多卡一下,顿顿的

  目前只有打点的问题没办法解决,所以只能多练习走位,然后如果砍下去数字不对,那就乖乖的滚远一点,练习用斧头的尖端锯,比较容易锯到对的位置。

配装

  配装上因为基本不靠炸瓶,所以是最基础的迭攻击4然后会心撑满,以目前的防具来说,不考虑欧洲血统神护石的情况下,拉满弱特3,搭配迅龙武器应该是无庸置疑的,超心3之后伤害基本就到顶了

  如果觉得回避性能用不习惯,可以直接把攻击拉到7,这套很多武器也能用,顶多就是换掉几个装饰品改成需要的技能就好了。

  在训练场实际测试伤害,无红盾下,上下一组可以达到670左右的伤害,锯在肉质漂亮的地方伤害基本都在20-30之间跳动,上下的后摇很小,冰原的回忆满满。

  属性解放斩1+2的输出在非红盾状态下也有1010,怪物倒地的时候转怪物弱点伤害也不俗。还能接上下或高解累积晕眩值。

  电锯的基本动作在红盾加持下,伤害虽然不算差太多,不过反正这代上红盾很容易,一个吼叫就解决,上了还能增伤,GP也更能挡,何乐不为~ 总体大概都多60左右的输出

测试

  因为配装限制,如果要配出炮术,必须舍弃攻击7,所以这边测试三种,都在红盾+有瓶子状态

  1.攻4无炮术,基本伤害是929

  2.攻4炮术3 总伤害1039 因为伤害都迭在一起不知道瓶子到底炸了几次,但是具体增加了110伤害

  3.攻7 无炮术 总伤害1084,攻7比起攻4多给的0.05倍伤害还是超过炮3给的效果

  结论: 攻7不管是属性解放斩还是高解惑超解,伤害虽然不是差太多但是还是比攻4炮3高一些些,超解跟高解也有测试(图片没放),也是攻7大于攻4炮3,所以如果想玩电锯,目前的配装限制还是堆攻击>炮术,以后如果有更好的替换装备,那攻7+炮3 能到顶伤

  普通打雷神时间也差不多12-13分钟,输出算是蛮稳定,这场还不小心猫了(所以我说那个全熟鱼补血效果呢?!)

  

   更多相关内容请关注:怪物猎人:崛起专区

超解传统流

  作为经历过世界时期,遇到怪就解一波,一波解决不了就在解一波的玩法,崛起的超解充能斧当然也完美的保留了,甚至受到了强化

好的部分

  ·肉质甚么的不关我的事,我就是要解他妈,有砸到有分的超解流,不开心就砸,开心也砸,队友也要砸!

  ·反击全填充转超解很流畅,某些魔物特别适合 (望向Demo虐人无数的怨虎,以及吼个不停的轰姐)

  ·反击特化变形的GP增伤非常有感,传统GP纯熟的玩家在崛起伤害直接飞天

  ·剑斧弹跳大大的减少了超解歪掉的机率,一套伤害破千

至于新出现的问题

  ·没有,完美武器 崛起的充能斧对超解来说算是很大的Buff,一直以来超解的弊病基本都被解决了

  ·麻烦的开场集瓶子上红盾然后再集瓶子准备第一波超解 通通不需要,反击全填充,开场第一吼满瓶子红盾,魔物第一招直接满瓶子超解,全程不到5秒

  ·超解动画途中怪物转向,跑走,自己手指抽筋瞄歪 通通不存在,翔虫技 剑斧弹跳起飞后可以随便转方向超解,也可以只高解耗1瓶,也可以甚么都不按,直接落地,或是只按X累积操龙值

  ·不小心把瓶子解出去了,要重新集瓶子好累好麻烦 不用担心,新的炮弹装填只要2等,比集中3还少用一个2等洞,蓄力2连+回旋斩,黄瓶直接集满5瓶,历代集瓶最简单的一次

  ·ai8128am 补充,瓶子的爆炸变成贴地,炸不到高处,外加范围变窄: 目前也只能靠好好瞄准跟弹跳空解来弥补了,至少这次解歪的机会少了一点,而且失误后的弥补时间也短了许多

  说了这么多,超解流这次真的完全无死角,一样的那个味道,更简单的前置,再也不用诟病别人开场都可以爆打,我们充能斧猎人开场都在努力集瓶子上红盾,再努力集瓶子准备超解,结果不小心解歪然后哭哭重新集瓶子了。

  配装上面由于还没上数据片或G级,绿斩的钝器真的没办法不选,基伤高的金狮子,炮术出满,然后防御性能1应该是常识,如果不习惯GP,出到3也行,喜欢挡那些硬来的,出防御强化也可以 OAO

  我自己的配装更新了,请往下滑。我自己习惯配耐冲,多人玩方便一些,自己Solo的人可以改成砥石研磨速度之类的。

在训练场测试伤害

  传统的超解一套打下来也有1000左右的输出

  一朝反击一次解,一直解放一直爽。

  如果是搭配反击特化变形斩的超解,那伤害还能增加200左右

  再来就是本作的剑斧弹跳,俗称超空姐 (误) ,一组打下来1400左右的伤害,方便打头部高的魔物不说,能解能忍,进出自如,堪称邪教

  这边我自己的小技巧,因为弹跳的过程中猎人会稍微往前飞一点点,所以建议可以从左右手的位置往头部跳,起跳的伤害会打在头上,然后落下的位置会在头部前方,刚好可以超解全中外加下落的斧头伤害打在头部。

  如果位置不好,只按A的高解,俗称高空姐(误),也不错,可以自由转向,不像传统的高解需要站位找打点,这招在楼下属性高空解打法会很常用到,这边一套打下来也有642,虽然不是最痛,但是输出容易,打点好瞄,如果角度不好,跳起来改高解,比起地面的高解那别扭的按法,空姐只要按A真的拯救手指。

配装

  刚好有人问护石跟珠子,顺便更新了下新的配装,可以拉攻击到7了

  首先是接下来3套的护石,钝器能手可以直接选择炼金,如果只有一等,那就舍弃1等攻击拿来塞钝器珠吧

  搭配钝器2的护石,如果刚好有2等洞,可以配出这套剑斧弹跳配装,攻7,钝3,炮3,带炮弹装填快速上瓶,然后高变2增加反击特化变形的速度,防御性能1,还有佯攻来吸引仇恨值(图片看不到,但是在第二页)。

  珠子方面:攻击珠3,铁壁珠1,炮术珠1,耐冲珠1,钝器珠1,佯攻珠1,增弹珠2,耐绝珠2

  然后是这套,把弹跳改成全填充,用来对付一些可以反击超解不停歇的怪(轰姐跟怨喵之类的),配置上跟上一套差不多,少了炮弹装填,因为反击全填充就是屌,然后多出了攻击守势3来增伤,防御性能1如果不够,可以用牺牲2点攻击来出到3,甚至5。

  高变牺牲掉了,因为反击全填充的超解速度本来就很快,偶尔偶尔才会用GP接超解(可以看前面的轰姐一吼一解影片)。

  珠子方面:攻击珠4,耐绝珠3,守势珠1 ,炮术珠1,耐冲珠2,钝器珠1,佯攻珠1

  最后是这套基本没拿出来用过的,防强套,想说如果想拿来挡什么金狮子嘴炮之类的,不过据说防强出1,还是会喷一大条血,所以如果是要靠防强才能挡的招式,还是乖乖翻滚或走位吧!不过这要还是分享一下,还是有攻击4来提升一点%数输出,同时有防御性能3,高变跟炮填一个都没少,可能打起来舒适一点。

  珠子跟的一套应该一样,就是把3个攻击珠换成1个强壁珠跟2个铁壁珠而已。

  

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属性弹跳高解流(空解)

  这个不算是我发明的,已经有蛮多老练的充能斧大佬熟练地使用这招了,相较于以往的属性充能斧输出法,这作属性伤害一直不是主流 (目前来说),但是在剑斧弹跳的加持下,高解打在属性肉质好的部位变得非常容易,比如火龙,属性肉质比较好的部位在于头部跟翅膀,以前近战武器要打到翅膀根本天方夜谭,这次只要跳起来,想打哪就打哪里,属性对上了,随便炸都是100以上的3下爆炸伤害,莫名其妙就部位破坏了。

  打火龙,龙属炸134 x 3,痛吱吱

好改动

  ·高空解输出容易,毕竟以往要精准的解在属性肉质好的地方非常考验技巧,而且红盾状态下那个讨厌的后拉按法常常失败,不小心就把瓶子全部砸出去,伤害不高不说 (因为打不到属性肉质弱点),还要重新蓄瓶,崛起中完全不会有高解打不好的困扰

  ·每次只要一个瓶子,集一次气可以跳5下,根本跳跳虎。

  ·没了,属解一直都是弱势族群

问题也依旧很明确

  ·虽然打点容易了许多,但是属性肉质好的地方不一定会是斩肉质好的地方,导致虽然属性伤害爆表,但是斧头本体的伤害却不高,光靠属性瓶的伤害反而不如超解有力

  ·属性瓶没有晕眩值,没有一发高潮到晕倒的窒息感

  ·比较难触发反击特化变形的加成,因为不是大佬,就算成功GP用出高解,也常常打不到想打得位置,后摇还很大

  ·基本只靠弹跳高解,翔虫是个大问题,也许该配个翔虫能手,不过如果有3只虫,可以无缝弹跳,不然翔虫受身无法使用有点风险

  处里方式很简单,先找到野生翔虫(或是猫技能有召唤翔虫) ,然后全程都用剑斧弹跳高解就好,当跳跳虎整场解属性弱点,打下来时间上也不会差太多,甚至属性肉质特别好的魔物还能超过无属性超解的时间。可惜就是不能晕眩,不然爽快感应该会加倍。

配装

  配装上我是个懒人,留5个lv1洞来塞攻击强化最简单了,一套全属性都可以用,只要换武器跟珠子就好,这边用雷属的配装,属性攻击强化拉满,弱特跟超会也拉满 (毕竟当前版本斧头伤害吃重),会心击属性的效益我自己不太确定到底大不大,不过想说配出来试试看就配满了,剩下的都是自己喜欢就配的技能,炮弹装填2是基本配备,然后偶尔还是会有地面高解的情况,所以配了防御性能1来GP。

  训练场的期望伤害也不俗,属性肉质好的话一次高空解可以打出750左右的伤害,只要一个瓶子就750,跳5次伤害就3750,开场跳2次火龙翅膀就炸掉,这以前只有轻弩能做到吧。

  

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属性高解优化

  属性高解的配装可以更加优化,所以新的地面高解配装更新在这边。

  首先是超解,瓶炸157(弱属头),62(非弱属),虽然炸到的确是很痛,可是范围跟打点很难瞄准,实战中不太可能全部瓶子砸到对的位子。

  接着是电锯,伤害在27-36中浮动,跟迅龙斧的电锯其实差不多,但是一样必须打头,而且斩位不是太长,而且还要搭配钝器才能有这个伤害,其它属性斧就没办法有这个输出了。

  最后就是这套的主要输出,反特GP的高解,敲下去瓶炸有183x3,除了输出偏被动以外,这个伤害真的蛮夸张的,还只消耗一个瓶子,龙属斧当前应该是最强的属斧无误了,如果搭配更好的护石跟无伤等等技能,伤害突破200应该不是幻想。 忘记属性斧头只吃属性强化,所以除非更新给更好的属性值强化,不然伤害应该差不多就在这了。楼下有更新最后的输出影片。

  那配装部分当前5属性我都放上来,护石我还没有神护石,先用着弱特2的无洞,如果能有一个L2洞,那可以多出攻击力。

  龙属性:

  目前当之无愧最强,百龙技能太厉害。属性会心拔掉了,改成攻击力,钝器能手跟攻击守势增加伤害,翔虫技要反击全填充,不然集瓶子是个问题。

  这边感谢阳光宅男提醒,攻击守势不影响瓶炸伤害,测试了好几次,守势的伤害好像还是高一些(因为斧伤吃重),但是触发条件太严苛(要瞬间按GP,不能按着防御然后等出招才GP),论舒适度,塞到攻击5会更轻松一些,如果想伤害高,那还是守势2更痛一点。

  再来是雷属,伤害虽然掉了一些,但是攻7跟算是蛮高的雷属,打起来还算及格。

  接着是勉强可以用的火属,基本上拿这套不如拿无属性出去,纯粹就是喜欢钥匙火充。

  水属性再反复测试,跟百龙强化水属性相比,即使是百龙斧配出钝器3+锐利2型的长绿斩,还是比不过鲜鱼,不过就算如此伤害还是不太行,除非真的很想拿鱼甩魔物脸,不然这套看看笑笑就好。

  冰属性跟水属性差不多,虽然技能该有的都有,不过就是武器基底不行,配出来凑数的,至少更新前,这个是我能配出来最痛的了。

  

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采集流具体配装

  主要就是贝壳身+毒蛛腿,其它部位可以按隐藏,头部看你自己喜欢

  配色也很简单,预设粉色深浅各一就好。

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怪物猎人:崛起 动作

Monster Hunter: Rise
  • 类型冒险游戏
  • 发售2021年03月26日
  • 语言英文
  • 平台Switch
  • 研发
  • 运营
本作为卡普空《怪物猎人》系列新作,将为狩猎掀起全新的风潮,可无拘无束尽情跃动的动作。可随心所欲四下驰骋的原野。以及能够带来未知兴奋与惊喜……

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