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《原神》1.4版深渊9-12层怪物配置解析与配队建议

2021-03-22 来源:米游社论坛 作者:密酱胡萝卜煎派蒙

  《原神》1.4版的深渊在怪物的配置上又进行了调整,那么这个版本深渊的9-12层有哪些怪,该怎么配置队伍来应对,请看下面由“密酱胡萝卜煎派蒙”带来的《原神》1.4版深渊9-12层怪物配置解析与配队建议,一起来看看吧。

  首先,笔者认为,深渊要想有效通关,需要的不仅仅是练度,排兵布阵肯定是需要的,那么怪物特性怎样得有个概念,直接让人帮你配队,没有了思考,那么自己的游戏体验实际上是很糟糕的。

9-1

  1:冰史莱姆

  免疫冰伤,没火系就用雷系破盾,

  常驻冰附着,火C效率最高

  2:冰盾QQ暴徒,盾牌具备自动恢复功能,火能有效克制,短时间承受

  大量冰以外的伤害能破盾,暴徒系列,只要距离过远或者有高低差(魈开大跳起来的高度)

  他就会转化为投掷攻击,此时可以无视护盾造成伤害

  3.冰法师:火系能快速破盾,其他系的不做最优考虑

小结

  9-1 上下都各带一个火,上半冰系无法伤害史莱姆(属性免疫,物理伤害能打,但不推荐)

  下半必须要有破冰法师盾的角色(火/雷)。

9-2

上半

  依然是冰史莱姆,看到怪物分配,应该会有不少小怪,可以考虑带个聚怪的

下半

  雷锤,一旦架起了护盾,最佳破盾就只有冰系

  冰胖子,火破盾最快。

  风拳,架起护盾的时候,常规4属性(冰雷火水)他会反击。

  离远点元素打他吸不到你(暗示甘雨)

小结

  上半带火/雷C,下半无论什么C,破雷/冰盾的角色要带

9-3

上半

  霜铠王-雪山版本刚出的时候,对这货的印象应该挺深刻

  肉又肉的很,能撞能砸能诡雷,自带护盾,破盾以后喜欢石头人的CTRL+3(不知道这比喻算不算侵权LOL石头人CTRL3)

  有俩散射的冰箭QQ人,为了世界和平,建议先弄死。

下半

  看到这法师的罩子了吧,火/雷系等啥呢,肯定得带吧,再不济也得带个雷

总结

  上下都得带火,属性免疫的史莱姆,必须得找到克制手段,雷锤冰胖要弄死得带冰和火

  除了这些必须要注意的怪物以外,空出来的位置,根据自己角色持有/练度补上(无论是凑队伍BUFF还是增益/减抗都行)

  

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10-1

上半

  我就不赘述了,同9层

下半

  多了个雷莹术士,水QQ、萨满

  雷莹术士喜欢闪现,喜欢放蚊子,没有快速击杀的话,一定时间/残血 以后会进入狂暴模式

  有点类似带着丽莎大姐姐的Q移动的样子,同时获得一个持续衰减的雷盾。

  中等练度能击杀,首要考虑破冰法师盾

  建议上半火C,下半至少要有能破冰盾的

小结

  上半杂兵多,聚怪考虑

  下半冰莹术士冰抗高,火/雷C或者减抗考虑,蚊子应对策略/克制这类怪的角色

10-2

上半

  冰QQ暴徒,外加一堆杂兵,如果是没打过的深渊,第一眼看这个讨伐清单,可以初步推断是杂兵较多的深渊

  此时就已经可以考虑带诸如温迪之类的聚怪角色提高清场效率

下半:

  冰莹术士,很喜欢召唤[冰莹]

  有部分旅行者还不太清楚怎么击杀她,她很喜欢放蚊子,蚊子在的时候,她的护盾破掉瞬间回满。

  所以必须要保证:

  1.在她开启护盾前有效进行输出,能击杀更佳

  2.即使无法击杀,也要想办法打断她攻击

  3.如果开启了护盾,那么就优先击杀蚊子,蚊子没了,她的盾就能破了

  针对这3点,琴是首选,其次火C之类的,冰C需要搭配减抗的角色,或者甘雨的命座,或者其他角色的技能/风套减抗才能有效输出,否则只能硬扛,伤害衰减有点厉害

  那两个杂兵:冰药剂、雷药剂,只会丢瓶子

小结:

  上半杂兵多,下半怪物冰抗高,针对特点配队,考虑上半带聚怪,下半带减抗/克制属性的C

10-3

上半

  冰莹术士、债务人

  一看这俩愚人众就觉得挺烦是吧,还都在上半场

  债务人的隐身技能就足够恶心了,然后这货还是个近战刺客,喜欢玩背刺,伤害高到经常能秒人

  那么有琴的玩家尽量丢上半场,方便加快干掉他俩咯?

  所以10-2的下半带点别的角色,针对一下落单的冰莹?

下半

  QQ霜铠王

  就多了个冰光环,综合前面两间

  来选择合适的配队打趴他吧,至少这玩意的冰抗还挺高,推荐火C打,一定要冰C的话,带个减抗的。

总结

  需要注意的有这些怪

  10-1冰史莱姆,免疫冰伤害,上下半场都有冰法师,上半对火的依赖大些

  10-2上半杂兵多点,下半有个冰莹术士

  10-3上半愚人众精英狗男女,下半冰霜肌霸怕不怕

  上半:

  因为10-1的存在,主C考虑带火C,

  结合10-2的杂兵,考虑带聚怪,

  以及10-3那两个怪的特性(招蚊子)

  +隐身背刺秒杀。考虑带个盾带个奶

  下半:

  有冰法师,要带破盾的,

  其他没什么需要注意的,

  带些自己练度较高的C就OK,

  奶必带,防止被10-3的冰霜肌霸秒了。

  

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11-1

  DEBUFF:嗜能之雷。

  前面9层10层的DEBUFF之所以不讲,因为几乎没影响。

  但是这一层开始,这个DEBUFF很操蛋。

  持续流失能量,看似没多大影响,实际上,你想要放大招的时候,突然按不出来,雷附着的时候被火一打超载就飞,被水一撞就抽搐。

  所以这层开始,DEBUFF加入配队考量范围,克制手法:冰猫短E长E都能抵消负面效果(细节:需要先被雷附着)

  班尼特/琴开大的属性附着/扩散能抵消,有的童鞋带芭芭拉开E,那就是找电啊。

  水+雷=持续感电,不抵消。

  没错,其结果就是不断抽搐。

上半

  水深渊法师、大型/变异雷史莱姆、大型水史莱姆

  针对这仨怪,优先考虑冰C,然后火C,

  因为冰C可以一直冻着

  带有光环的水深渊法师,

  破盾或者输出都能有效压制雷和水史莱姆

  而火C打他们的时候,

  水盾还没破他就闪现了,会很烦。

  然后雷史莱姆会超载,得追着打。

下半

  岩盾QQ暴徒、火斧QQ暴徒

  一个喜欢持盾冲撞、挥击,一个喜欢跳砍+大风车旋转

  特点:岩盾的要用大剑打烂,或者下落攻击

  共性:离得远了朝你冲撞或者丢史莱姆砸你,当你角色处于空中/岩造物一定高度上,他们都切换远程攻击打你

  利用这点可以开发出很多有趣的打法,此处不作赘述。

小结

  上半首选冰/火C,考虑到史莱姆较多,考虑带个聚怪方便击杀

  下半看情况考虑要不要带个大剑(破岩盾)

11-2

上半

  木盾QQ暴徒、火斧QQ暴徒(仇恨祭坛、可短暂拉仇恨)

  岩盾QQ人、冲锋QQ人、雷QQ射手、火QQ射手

  乍一看,好多种类,怎样处理,这里就不说了

  需要注意的是:

  怪物特点:射手普遍都是AOE散射,部分旅行者表示可以通过跳跃躲避,雷火齐射,超载炸飞(这点特别烦)

  所以可以考虑带个盾角色防止被炸飞,如果还能够抵消DEBUFF,那太好了,心里有想法了吧。

  考虑到怪物比较多,带聚怪能提升清场能力,首推温迪

下半

  盗宝团男团3兄贵:铲子、拳头、锤子

  这3兄贵,铲子远程,拳头和锤子近战,伤害不低

  任何属性/非属性攻击都能造成伤害,不存在破盾问题

  愚人众的那俩货,蓝字我就不贴了,前面有,首先需要考虑的就是怪物仇恨机制以及如何制造怪物的位移问题

  围绕问题进行队伍组建

小结

  1.如果可能,上半尽量带温迪,有助于快速清场;

  2.基于11层2间的岩盾QQ人,考虑带大剑/可莉快速击杀

  3.基于下半,重点考虑雷莹术士的蚊子问题,

  需要对怪物造成位移,迫使他们无法攻击祭坛,然后是盗宝团3兄贵的快速斩杀,需要一定练度的暴力C

  结合这3点进行配队。

11-3

上半

  愚人众全家桶套餐,风拳、雷锤、岩枪、水胖

  特性,前面提到的就不赘述,岩枪需要大剑/炸弹破盾效率最高,受击闪现,攻击方式类似LOL卡牌,典型尿分叉(3路哦)

  水胖,最好在他护盾出现之前击杀,不然时间很吃紧,这玩意谁破他盾都不太好使。

下半

  又是这俩,每样两个,老烦了,有琴的打起来简直不要太舒服,没琴的你听到的最多的是:“这边”“在这边”“啊哈哈哈哈哈”

总结

  结合3间的怪物特性,考虑合理的配队

  上半:

  必带冰(除非你能秒雷锤并且保证不翻车)

  尽可能带能抵消DEBUFF的角色,岩盾出现在上半的有QQ人和岩枪,考虑带大剑/可莉

  如果能保证岩盾开盾前击杀掉,那么可以不带,不然会墨迹点

  尽可能带聚怪+快速清场/单杀/远程袭杀角色

  (题外话:魈的下落攻击,根本不怕岩盾,温迪的风场也可以让其他角色下落攻击)

  下半:

  有琴的带琴,摔愚人众简直不要太舒服,没琴的带暴力点的C(满足上半配队的前提下,毕竟下半破盾需求小很多)

  虽然需求小不少,没魈的还是要把岩盾QQ暴徒看在眼里

  不然锤了半天,发现给个盾把时间卡没了,又白打了

  

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12-1

  上半:雷/火岩龙蜥

  没错,让很多旅行者骂mather,一超载就到处飞,连撞连砸各种秒人的家伙。

  攻击方式有:爪击、连坠、连撞、连锤

  这4种方式在血量下降到一定程度会加上附魔,此时雷岩龙蜥最为恶心,跟打活动无相雷的时候类似

  会放出很多四散的雷球环绕,此时再碰到火。

  后面几层后面考虑,光是这第一间就难倒不少人,需要考虑队伍生存能力。

  特点:

  1.玩家身上有盾的时候,他撞完你,有短暂时间跟小蜥蜴一样四脚朝天

  2.当他俩完成转化以后,

  会常驻元素附魔(雷火),也就是说,针对这两个属性,可以快速打出反应伤害的角色

  冰C打火融化2倍伤害,冰打雷超导,切换物理C打他不就~或者水C打火C 1.5倍伤害,水打雷,感电。

  如果要用火C打的话,建议把火C丢下半,这样可以少带一个减抗的

  下半:冰/水岩龙蜥

  跟上半用的是同一个怪,属性不同而已,同样的特性,不赘述。

  围绕变身后的两种属性,火打水1.5,火打冰2.0

  队伍的生存考虑,上下都得带奶,有条件上下都带个盾

  对练度/技术 比较自信的,单通之类的我就不提建议了。

小结

  因为没有DEBUFF,这里不说,但是要注意后面房间怪物的光环

  1.队伍生存能力,盾/奶

  2.队伍输出手段

  物理流:雷冰超导

  反应流:冰/火融化、水/火融化

  永冻流:水冰+减抗

  结合两点纳入队伍组建考量范围

12-2

上半

  两个SQ术士一个有光环的雷蚊子术士,爱闪现(当心光环造成的环境影响)

  一个套了盾就各种无耻的冰莹(非得打蚊子先,蚊子又到处飞,推荐先干死)

  虽然她俩叫的挺好听,但也是没有琴的玩家,最讨厌的俩货。

下半

  火光环(跟踪火球)债务人+铲子*2+债务人

  用你最暴力的C丢到下半吧,血量最厚的都在下半。

小结

  需要注意的是,冰莹术士的冰抗问题,蚊子没死乱飞的时候盾总能秒回,纳入配队考虑范围

  下半有两个容易秒人的玩意在,考虑带个靠谱的奶妈或者,能频繁打断他俩背刺的角色。(下落攻击可以有效打断哦)

12-3

上半

  独眼小宝+独眼小宝(光环)

  光环特效:岩浪冲击(高伤害,高频段,直线范围)

  怪物特性:喜欢发射导弹,跟玩家距离稍远就放。

  喜爱大风车滴溜溜滴转(极高致死率)

  不过他的大风车可以通过射击弱点打断哦。

  就算他仍然在转,一旦射中弱点,就会停下来

  前置条件:弱点没进入CD

  甘雨快乐层,PC玩家使用弓系列的打弱点挺巴适。

  如果生存压力较大,带个盾缓解压力,岩浪伤害很高。考虑到怪物弱点明显,可以将弓箭系的角色

  纳入配队优先级别考虑范围

下半

  大宝+光环大宝

  光环特效:召唤冰爪(可在冰爪出现之前一瞬冲刺/跳跃闪避)

  造成冰伤,附加冰元素附着(冲刺耐力消耗倍增,移速下降)

  这俩玩意跟雪山里的同款,想要快速击杀,就凑一队打反应

  攻击模式:祖传大风车,大宝也会。

  冲锋:冲锋的时候可以打腿部弱点打断

  跺脚2连:很容易躲闪

  激光球:这个比较阴险,布置在场地内,踩到了持续造成伤害

  拍掌和激光比较容易躲,期间激光发射的瞬间以及发射进行时

  可以瞄准头部核心打断。

  针对怪物血量较高,考虑打反应伤害的配队。

总结

  纵观12层,第一间就是个难点,首要保证生存。(重度氪佬和超练度玩家请无视)

  第二间要考虑的是那俩蚊子以及爱隐身背刺的债务人

  第三间要考虑的是最大化输出

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Genshi Impact
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  • 发售2019年12月30日
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《原神》是国产开发商米哈游制作发行的是一部开放世界冒险游戏,玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴……

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