《原神》1.4版的深渊在怪物的配置上又进行了调整,那么这个版本深渊的9-12层有哪些怪,该怎么配置队伍来应对,请看下面由“密酱胡萝卜煎派蒙”带来的《原神》1.4版深渊9-12层怪物配置解析与配队建议,一起来看看吧。
首先,笔者认为,深渊要想有效通关,需要的不仅仅是练度,排兵布阵肯定是需要的,那么怪物特性怎样得有个概念,直接让人帮你配队,没有了思考,那么自己的游戏体验实际上是很糟糕的。
9-1
1:冰史莱姆
免疫冰伤,没火系就用雷系破盾,
常驻冰附着,火C效率最高
2:冰盾QQ暴徒,盾牌具备自动恢复功能,火能有效克制,短时间承受
大量冰以外的伤害能破盾,暴徒系列,只要距离过远或者有高低差(魈开大跳起来的高度)
他就会转化为投掷攻击,此时可以无视护盾造成伤害
3.冰法师:火系能快速破盾,其他系的不做最优考虑
小结
9-1 上下都各带一个火,上半冰系无法伤害史莱姆(属性免疫,物理伤害能打,但不推荐)
下半必须要有破冰法师盾的角色(火/雷)。
9-2
上半
依然是冰史莱姆,看到怪物分配,应该会有不少小怪,可以考虑带个聚怪的
下半
雷锤,一旦架起了护盾,最佳破盾就只有冰系
冰胖子,火破盾最快。
风拳,架起护盾的时候,常规4属性(冰雷火水)他会反击。
离远点元素打他吸不到你(暗示甘雨)
小结
上半带火/雷C,下半无论什么C,破雷/冰盾的角色要带
9-3
上半
霜铠王-雪山版本刚出的时候,对这货的印象应该挺深刻
肉又肉的很,能撞能砸能诡雷,自带护盾,破盾以后喜欢石头人的CTRL+3(不知道这比喻算不算侵权LOL石头人CTRL3)
有俩散射的冰箭QQ人,为了世界和平,建议先弄死。
下半
看到这法师的罩子了吧,火/雷系等啥呢,肯定得带吧,再不济也得带个雷
总结
上下都得带火,属性免疫的史莱姆,必须得找到克制手段,雷锤冰胖要弄死得带冰和火
除了这些必须要注意的怪物以外,空出来的位置,根据自己角色持有/练度补上(无论是凑队伍BUFF还是增益/减抗都行)
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10-1
上半
我就不赘述了,同9层
下半
多了个雷莹术士,水QQ、萨满
雷莹术士喜欢闪现,喜欢放蚊子,没有快速击杀的话,一定时间/残血 以后会进入狂暴模式
有点类似带着丽莎大姐姐的Q移动的样子,同时获得一个持续衰减的雷盾。
中等练度能击杀,首要考虑破冰法师盾
建议上半火C,下半至少要有能破冰盾的
小结
上半杂兵多,聚怪考虑
下半冰莹术士冰抗高,火/雷C或者减抗考虑,蚊子应对策略/克制这类怪的角色
10-2
上半
冰QQ暴徒,外加一堆杂兵,如果是没打过的深渊,第一眼看这个讨伐清单,可以初步推断是杂兵较多的深渊
此时就已经可以考虑带诸如温迪之类的聚怪角色提高清场效率
下半:
冰莹术士,很喜欢召唤[冰莹]
有部分旅行者还不太清楚怎么击杀她,她很喜欢放蚊子,蚊子在的时候,她的护盾破掉瞬间回满。
所以必须要保证:
1.在她开启护盾前有效进行输出,能击杀更佳
2.即使无法击杀,也要想办法打断她攻击
3.如果开启了护盾,那么就优先击杀蚊子,蚊子没了,她的盾就能破了
针对这3点,琴是首选,其次火C之类的,冰C需要搭配减抗的角色,或者甘雨的命座,或者其他角色的技能/风套减抗才能有效输出,否则只能硬扛,伤害衰减有点厉害
那两个杂兵:冰药剂、雷药剂,只会丢瓶子
小结:
上半杂兵多,下半怪物冰抗高,针对特点配队,考虑上半带聚怪,下半带减抗/克制属性的C
10-3
上半
冰莹术士、债务人
一看这俩愚人众就觉得挺烦是吧,还都在上半场
债务人的隐身技能就足够恶心了,然后这货还是个近战刺客,喜欢玩背刺,伤害高到经常能秒人
那么有琴的玩家尽量丢上半场,方便加快干掉他俩咯?
所以10-2的下半带点别的角色,针对一下落单的冰莹?
下半
QQ霜铠王
就多了个冰光环,综合前面两间
来选择合适的配队打趴他吧,至少这玩意的冰抗还挺高,推荐火C打,一定要冰C的话,带个减抗的。
总结
需要注意的有这些怪
10-1冰史莱姆,免疫冰伤害,上下半场都有冰法师,上半对火的依赖大些
10-2上半杂兵多点,下半有个冰莹术士
10-3上半愚人众精英狗男女,下半冰霜肌霸怕不怕
上半:
因为10-1的存在,主C考虑带火C,
结合10-2的杂兵,考虑带聚怪,
以及10-3那两个怪的特性(招蚊子)
+隐身背刺秒杀。考虑带个盾带个奶
下半:
有冰法师,要带破盾的,
其他没什么需要注意的,
带些自己练度较高的C就OK,
奶必带,防止被10-3的冰霜肌霸秒了。
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11-1
DEBUFF:嗜能之雷。
前面9层10层的DEBUFF之所以不讲,因为几乎没影响。
但是这一层开始,这个DEBUFF很操蛋。
持续流失能量,看似没多大影响,实际上,你想要放大招的时候,突然按不出来,雷附着的时候被火一打超载就飞,被水一撞就抽搐。
所以这层开始,DEBUFF加入配队考量范围,克制手法:冰猫短E长E都能抵消负面效果(细节:需要先被雷附着)
班尼特/琴开大的属性附着/扩散能抵消,有的童鞋带芭芭拉开E,那就是找电啊。
水+雷=持续感电,不抵消。
没错,其结果就是不断抽搐。
上半
水深渊法师、大型/变异雷史莱姆、大型水史莱姆
针对这仨怪,优先考虑冰C,然后火C,
因为冰C可以一直冻着
带有光环的水深渊法师,
破盾或者输出都能有效压制雷和水史莱姆
而火C打他们的时候,
水盾还没破他就闪现了,会很烦。
然后雷史莱姆会超载,得追着打。
下半
岩盾QQ暴徒、火斧QQ暴徒
一个喜欢持盾冲撞、挥击,一个喜欢跳砍+大风车旋转
特点:岩盾的要用大剑打烂,或者下落攻击
共性:离得远了朝你冲撞或者丢史莱姆砸你,当你角色处于空中/岩造物一定高度上,他们都切换远程攻击打你
利用这点可以开发出很多有趣的打法,此处不作赘述。
小结
上半首选冰/火C,考虑到史莱姆较多,考虑带个聚怪方便击杀
下半看情况考虑要不要带个大剑(破岩盾)
11-2
上半
木盾QQ暴徒、火斧QQ暴徒(仇恨祭坛、可短暂拉仇恨)
岩盾QQ人、冲锋QQ人、雷QQ射手、火QQ射手
乍一看,好多种类,怎样处理,这里就不说了
需要注意的是:
怪物特点:射手普遍都是AOE散射,部分旅行者表示可以通过跳跃躲避,雷火齐射,超载炸飞(这点特别烦)
所以可以考虑带个盾角色防止被炸飞,如果还能够抵消DEBUFF,那太好了,心里有想法了吧。
考虑到怪物比较多,带聚怪能提升清场能力,首推温迪
下半
盗宝团男团3兄贵:铲子、拳头、锤子
这3兄贵,铲子远程,拳头和锤子近战,伤害不低
任何属性/非属性攻击都能造成伤害,不存在破盾问题
愚人众的那俩货,蓝字我就不贴了,前面有,首先需要考虑的就是怪物仇恨机制以及如何制造怪物的位移问题
围绕问题进行队伍组建
小结
1.如果可能,上半尽量带温迪,有助于快速清场;
2.基于11层2间的岩盾QQ人,考虑带大剑/可莉快速击杀
3.基于下半,重点考虑雷莹术士的蚊子问题,
需要对怪物造成位移,迫使他们无法攻击祭坛,然后是盗宝团3兄贵的快速斩杀,需要一定练度的暴力C
结合这3点进行配队。
11-3
上半
愚人众全家桶套餐,风拳、雷锤、岩枪、水胖
特性,前面提到的就不赘述,岩枪需要大剑/炸弹破盾效率最高,受击闪现,攻击方式类似LOL卡牌,典型尿分叉(3路哦)
水胖,最好在他护盾出现之前击杀,不然时间很吃紧,这玩意谁破他盾都不太好使。
下半
又是这俩,每样两个,老烦了,有琴的打起来简直不要太舒服,没琴的你听到的最多的是:“这边”“在这边”“啊哈哈哈哈哈”
总结
结合3间的怪物特性,考虑合理的配队
上半:
必带冰(除非你能秒雷锤并且保证不翻车)
尽可能带能抵消DEBUFF的角色,岩盾出现在上半的有QQ人和岩枪,考虑带大剑/可莉
如果能保证岩盾开盾前击杀掉,那么可以不带,不然会墨迹点
尽可能带聚怪+快速清场/单杀/远程袭杀角色
(题外话:魈的下落攻击,根本不怕岩盾,温迪的风场也可以让其他角色下落攻击)
下半:
有琴的带琴,摔愚人众简直不要太舒服,没琴的带暴力点的C(满足上半配队的前提下,毕竟下半破盾需求小很多)
虽然需求小不少,没魈的还是要把岩盾QQ暴徒看在眼里
不然锤了半天,发现给个盾把时间卡没了,又白打了
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12-1
上半:雷/火岩龙蜥
没错,让很多旅行者骂mather,一超载就到处飞,连撞连砸各种秒人的家伙。
攻击方式有:爪击、连坠、连撞、连锤
这4种方式在血量下降到一定程度会加上附魔,此时雷岩龙蜥最为恶心,跟打活动无相雷的时候类似
会放出很多四散的雷球环绕,此时再碰到火。
后面几层后面考虑,光是这第一间就难倒不少人,需要考虑队伍生存能力。
特点:
1.玩家身上有盾的时候,他撞完你,有短暂时间跟小蜥蜴一样四脚朝天
2.当他俩完成转化以后,
会常驻元素附魔(雷火),也就是说,针对这两个属性,可以快速打出反应伤害的角色
冰C打火融化2倍伤害,冰打雷超导,切换物理C打他不就~或者水C打火C 1.5倍伤害,水打雷,感电。
如果要用火C打的话,建议把火C丢下半,这样可以少带一个减抗的
下半:冰/水岩龙蜥
跟上半用的是同一个怪,属性不同而已,同样的特性,不赘述。
围绕变身后的两种属性,火打水1.5,火打冰2.0
队伍的生存考虑,上下都得带奶,有条件上下都带个盾
对练度/技术 比较自信的,单通之类的我就不提建议了。
小结
因为没有DEBUFF,这里不说,但是要注意后面房间怪物的光环
1.队伍生存能力,盾/奶
2.队伍输出手段
物理流:雷冰超导
反应流:冰/火融化、水/火融化
永冻流:水冰+减抗
结合两点纳入队伍组建考量范围
12-2
上半
两个SQ术士一个有光环的雷蚊子术士,爱闪现(当心光环造成的环境影响)
一个套了盾就各种无耻的冰莹(非得打蚊子先,蚊子又到处飞,推荐先干死)
虽然她俩叫的挺好听,但也是没有琴的玩家,最讨厌的俩货。
下半
火光环(跟踪火球)债务人+铲子*2+债务人
用你最暴力的C丢到下半吧,血量最厚的都在下半。
小结
需要注意的是,冰莹术士的冰抗问题,蚊子没死乱飞的时候盾总能秒回,纳入配队考虑范围
下半有两个容易秒人的玩意在,考虑带个靠谱的奶妈或者,能频繁打断他俩背刺的角色。(下落攻击可以有效打断哦)
12-3
上半
独眼小宝+独眼小宝(光环)
光环特效:岩浪冲击(高伤害,高频段,直线范围)
怪物特性:喜欢发射导弹,跟玩家距离稍远就放。
喜爱大风车滴溜溜滴转(极高致死率)
不过他的大风车可以通过射击弱点打断哦。
就算他仍然在转,一旦射中弱点,就会停下来
前置条件:弱点没进入CD
甘雨快乐层,PC玩家使用弓系列的打弱点挺巴适。
如果生存压力较大,带个盾缓解压力,岩浪伤害很高。考虑到怪物弱点明显,可以将弓箭系的角色
纳入配队优先级别考虑范围
下半
大宝+光环大宝
光环特效:召唤冰爪(可在冰爪出现之前一瞬冲刺/跳跃闪避)
造成冰伤,附加冰元素附着(冲刺耐力消耗倍增,移速下降)
这俩玩意跟雪山里的同款,想要快速击杀,就凑一队打反应
攻击模式:祖传大风车,大宝也会。
冲锋:冲锋的时候可以打腿部弱点打断
跺脚2连:很容易躲闪
激光球:这个比较阴险,布置在场地内,踩到了持续造成伤害
拍掌和激光比较容易躲,期间激光发射的瞬间以及发射进行时
可以瞄准头部核心打断。
针对怪物血量较高,考虑打反应伤害的配队。
总结
纵观12层,第一间就是个难点,首要保证生存。(重度氪佬和超练度玩家请无视)
第二间要考虑的是那俩蚊子以及爱隐身背刺的债务人
第三间要考虑的是最大化输出
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