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《原神》达达利亚+双雷队配装及输出循环收益分析

2021-03-11 来源:NGA 作者:litidu184

  《原神》的达达利亚要返场了,相信不少玩家都攒了一大把灵石等着抽,那么这名角色的输出收益怎样,请看下面由“litidu184”带来的《原神》达达利亚+双雷队配装及输出循环收益分析,希望对大家有用。

  水4的攻击沙一直刷不出来,就想研究一下水4或者2+2的收益。

输出循环

  按时间轴(视频第30秒为零秒)排序:

  40秒循环开始:

  1,班尼特QE

  2,公子远程蒸发Q

  5,班尼特E

  6,北斗QE

  9,皇女Q

  10,公子开E开始砍,一路火花带闪电,砍满北斗和皇女的脱手

  15,点赞Q加攻击力消失,公子砍了5秒

  16,点赞Q冷却结束,但是一来公子还在砍,二来充能也不够

  18,公子Q冷却结束,公子还在E状态砍

  21,北斗15秒Q,皇女12秒E到期

  23,切点赞E,公子E结束。

  一共砍了13秒,冷却到42秒/38秒(1命)。

  为什么多砍了两秒?公子的手感,即使脱手消失了,也一定会忍不住多砍几刀,谁能忍住谁可以站出来……

  26,点赞第二个Q充好,QE,距离第一个Q已经过去了25秒,并不是想象中的卡CD15秒一个。当然,公子10秒-23秒这段时间,也不可能切点赞出来打球就是了。

  双雷队中,想要3个E+后台吃雷球水球充满点赞Q,需要充能230%+,最好240%。

  如果愿意等2秒打第四个E,整体循环时间+4秒,,充能要求200%。

  29,公子Q,距离上一次放Q已经过去了24秒。能量充满的时间是第27秒。想要达到一个E砍满一个远程Q,需要在双雷队中拥有125%充能。

  这里必须要说明,公子的球是触发断流斩给的,也就是输出环境越好,同时砍到的人越多,给球越快。如果是多目标无脑砍,则完全不需要充能。

  12层的龙蜥太胖了,而且输出环境很多时候不允许一次砍两个。

  总而言之,歪个十几充能不算太亏。

  这里我忘了放奥兹了,本来应该是北斗刀刀烈火小魔王武装启动的

  此时,皇女9秒放的如果是E,E会冷却到第34秒,那么可以公子Q蒸发完了用Q接一个鸟。这样不影响44秒再用E放一个奥兹。

  如果像本视频一样第9秒放的是Q,此时(第29秒)如果用E放鸟,则鸟会持续到41秒,也不影响44秒再用Q接一个奥兹。从31秒来看,100%充能皇女吃了北斗的E雷球后大招充能条约80%,则皇女需要120%充能。

  这样班尼特的第二轮Q加攻击力,可以用北斗+班尼特带奥兹脱手打12秒。

  31-43,12秒时间,北斗和点赞交替打球。

  公子E冷却结束

  44秒,点赞和北斗的Q都充好,点赞QE,北斗QE,皇女E,切公子开E砍,回到1秒开头,开始循环

  每个循环42-45秒。

  也即公子蒸发Q,然后带双脱手打12秒的上半场。

  然后公子蒸发Q,北斗+班尼特带单脱手打12秒的下半场。

  第一轮循环,公子可以打两个蒸发Q。

  从第二轮循环开始,公子一次水刀只能充一个远程Q。比如第二轮循环,第44秒的时候,公子的充能大约为60%。想要让公子充满100%,需要的元素充能太多了,不划算。

最终结论

  在12-1的环境中,上述时间表已经包括了闪避需要的时间和挨打浪费的时间。如果是木桩,应该可以把循环时间压到40秒。

  经过我的实际测试,一般情况下打重击不如连砍,因为要多触发断流斩给球,再一个,也没那么多体力。

  充能值如果有大量小怪死亡给球的话,可以酌情降低。如果小怪多的层,120-130%充能,可以让公子40秒稳定2Q。

  如果不贪第一轮循环的双蒸发远程Q,公子0充能也可以用,毕竟40秒充40点能量还是做得到的。

  可以说,在这个循环中,公子0命还是1命,没有本质区别(见下文)……因为公子EQ都要等点赞,脱手也要等点赞Q,大世界铲小怪好像也用不太到……

  单纯为了打输出,公子没有配合开水刀干砍伤害很低,见后文。

公子0命与1命

  不考虑6命的情况下。

  公子想拉满皇女+北斗的输出,就要打12秒。且一般会控制不住,忍不住多打个一两秒。这种情况下,30秒循环不可行,只能打40秒循环。

  假设控制住自己的右手,少打一轮,只打9秒,E的冷却时间也会达到15秒(0命),12秒(1命)

  关水刀的这时候是第19秒。

  0命的话,不如直接等40秒循环开始好了。

  1命的话,在9秒内打大半北斗大招,然后在32秒水刀冷却结束,点赞大北斗Q皇女E/Q,切公子砍,开始32秒循环是可行的。

  代价是本来魔王武装输出12秒变为9秒,输出降低了1/4,公子的平砍伤害也降低了1/4。

  也就是说30秒循环,公子带着魔王武装撸9秒。

  40秒循环,公子带着魔王武装撸12秒。

  比例是一样的。

  当然,除了第一轮,30秒循环和40秒循环都是每轮打一个蒸发大招,30秒循环会小赚一点。

  可是,40秒循环中,后20秒可以让北斗带奥兹打下半场12秒。

  另外,40秒循环的优势则是,多嫖了一个皇女的加攻奥兹,且点赞Q加血覆盖率为24/40,60%。

  30秒循环只有40%。

  也就是同为10秒打球期,40秒循环的北斗是挂着加攻状态打的。

  因此,我个人认为,1命不考虑随心所欲开水刀的话,意义不大。

双雷改双水

  以上这个循环,或者说公子双雷队有两个问题,公子想砍满输出最高的13秒,必定E进入CD19秒/15秒(1命)。

  那么CD的这19秒钟,从23秒到42/38秒,不管用北斗还是皇女站场,输出都有真空期。

  我解决这个问题的目前思路是,靠着班尼特第二个Q,用北斗带烈火刀法挂奥兹,打12秒,虽然北斗的攻速拉不满奥兹,但其实奥兹的六命比例很低(毕竟每下30%)。

  (视频里没有挂脱手奥兹,为避免乱了循环要再录一遍就算了)

  想让公子一个循环打两个Q的话,也可以考虑把北斗换成行秋,这样有了行秋给的水球,公子应该可以循环上来,一轮两Q。

  北斗CD20持续15秒,行秋CD20持续18秒。

  行秋的最大优势是,E给5球,且CD完美贴合祭礼剑双E。北斗抗祭礼大剑一来会把怪打退,二来E不挨打只有2球,导致行秋40秒可以打两轮Q,北斗只能打一轮。

  北斗能不能打两轮?(见下文)

  当公子打12秒进入19秒CD的时候,可以切出魔女4点赞与行秋进行刀刀烈火攻势。这样行秋的Q在40秒循环中可以覆盖两轮。前一轮配合公子减水抗,后一轮配合点赞打蒸发。

  唯一的问题是,需要行秋的角色太多。

公子双雷OR公子双水?

  11级E,6命北斗双怪打满是13881%,行秋是打满6180%。

  看起来行秋完胜,因为行秋可以打两个Q。

  然而北斗是可以吃到点赞的Q快照的,假设点赞+700攻击力。

  对于50防御,10抗性的怪物。

  20词条的北斗DPS是41768,公子的攻速虽然可以带满北斗大招,但是有时候双怪会分开导致大招弹不到,实际伤害打7折(具体多少伤害数字太密了,我也不知道),就是打了12秒的29237dps,就是35.1w输出。

  同时,可以-15%雷抗,提高DPS9929的脱手皇女12秒的输出12.5%,也就是14800。总计36.6w输出,不算E。

  20词条的行秋,每轮循环前20秒公子可以带满12秒,后20秒点赞能带相当于7秒就不错了,其中4秒是点赞加攻击力状态,就是4秒的10908dps,15秒的7260dps,就是15.3w输出。

  同时行秋还可以让公子多打一个蒸发Q,自己打两个蒸发E,让公子的伤害提高12.5%。

  这些加起来估计还是比北斗低一点,或者高一点,我没算太清楚,总之我觉得应该追不上北斗20w的差距——仅限多怪。

  公子双火也是一种打法,不过这号没拉香菱。

北斗能不能40秒循环打两轮大招

  在上面的视频中,北斗如果能赶上点赞的第二个Q充上大招,也可以放大。

  前一秒(视频第1:02,时间轴第31秒)可以看到150%充能的北斗大招进度75%,在点赞第二个q后时放不出第二个大。

  从数学角度分析,150%充能充75%,那么想充100%即需要200%充能。

  也就是把视频里的北斗攻击沙换成充能沙。理论上时可以办到的。

  但是有几个问题:

  第一,北斗如果在31秒放大,Q会冷却到51秒,这样就把44秒循环拉到了51秒循环。

  第二,公子3秒六刀的攻速是可以拉满北斗大招的,但是北斗本人是做不到的。

  且31-43秒内,如果用班尼特和北斗来回切打球耽误了普攻,就更拉不满了。

  奥兹就没有这个问题,总倍率3000%+,即使6命触发10次,也就300%。

  第三,如果把20词条的北斗,再扣46.6%的攻击变成充能,则dps会从29327降低到25078。

  假设北斗第二轮的12秒,可以拉出相当于6秒的七折(公子也是按七折保守估计的)。

  也即是40秒循环打一轮,北斗贡献35.1w输,每秒贡献8775输出。

  50秒循环打两轮,北斗贡献45.3w输出,每秒贡献9060输出。

  究竟赚不赚,我有空再算算……脑测在北斗装备词条往25条上走,且歪不少充能时,有一些收益,而且会让操作顺滑很多。

公子的伤害组成

  40秒循环中,公子出场打1-2个蒸发大,平砍13秒(扣掉闪避时间,算11秒),其中4秒是加攻击状态。

  在8级E,8级Q的情况下。

  公子每套平砍需要3秒,每秒平砍倍率为165.4%,假设4星武器公子攻击力1700,则加700攻击力状态倍率从为233.5%。

  总倍率2092%。

  9个断流斩,其中3个加攻击力的断流斩,总倍率1054%。再加一个可能的断流破,总倍率1154%。

  蒸发Q,1210%,无精通加攻击力蒸发Q,1708%。

  感电若干。

  一蒸发循环总倍率4954%

  二蒸发循环总倍率6662%

  考虑到深渊现在12层想满星,每半层最多打90秒,因此最多打到2.5循环。

  因此蒸发Q比例还是比较大的,且一般不会打到第三个循环。

  假设公子前台输出时间14秒,带入我这个22词条公子,属性暴击62.9%,爆伤165.8%,攻击1646,公子带点赞后实战14秒dps为14644。

  北斗是29237dps,皇女是11170dps,可以说是三个人打伤害。

  公子的伤害,已经是包含了一次蒸发大的伤害,扣掉蒸发大,dps为8803,这个伤害随着同时范围攻击打1个,或者打两个,三个,可以翻二倍,三倍,不过干砍确实挺刮痧的的。

  不带皇女砍等于伤害只有一半……所以没有脱手技能,就尽量不要开水刀砍。

  公子的优点还是高攻速的上水驾驶员,拉满武装。

公子的配装

  最基础:水2,15%水伤,对于80级公子,提升全伤害8.9%,此时公子水伤83.2%。

  角斗2,18%攻击力,也就是129攻击力。提升全伤害5.3%-7.6%(2400攻-1700攻)。

  宗室2,提高大招10.8%,提升1蒸发循环3.7%伤害,提升2蒸发循环5.5%伤害

  乐团2,提高乘区15%,提升1蒸发循环5.1%,提升2蒸发循环伤害7.6%。70初始精通时,与宗室2等同。还能增加感电伤害。

  水4:

  对于非弓藏公子,普攻增伤16.3%,提高一蒸发循环总伤6.9%,二蒸发循环5.1%。

  对于1精弓藏公子,普攻增伤13.4%,对于5精弓藏公子,普攻增伤11.4%,收益已经低于宗室2.。

  结论,角2最省事,且收益不亏。

  乐团2,或者宗室2,如果循环不上来,就会亏。

  水4,即使不拿弓藏,也和角斗2差不多,拿了弓藏就不行了。

  算完我直接把我的81防御水套攻击沙喂给乐团2了……

原神 3D画面 角色扮演

Genshi Impact
  • 类型角色扮演
  • 发售2019年12月30日
  • 语言中文
  • 平台PC,PS4
  • 研发
  • 运营
《原神》是国产开发商米哈游制作发行的是一部开放世界冒险游戏,玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴……

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