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《鬼谷八荒》好感度机制讲解及疑难解答

2021-02-26 来源:鬼谷八荒吧 作者:绫波丽

  《鬼谷八荒》玩家们可能需要与一些NPC保持一定的好感度,而增加或者维持好感度的主要途径便是送礼,那么本作的好感度有哪些需要玩家们了解的小知识点呢?请看玩家“绫波丽”分享的《鬼谷八荒》好感度机制讲解及疑难解答,希望能为各位玩家带来一些帮助。

  闲来无聊,看到各种不论是修改党还是战力党都在各种深扒游戏设定,但发现似乎大家都没有怎么系统性扒过好感度系统这个设定,顶多知道天道之气一口气五颗星,今日来给各位不论是大神还是萌新,讲解一下好感度方面的各种问题

  1.内容方面:有宗门好感度与人物好感度的关系、为什么我“拿”回我的天道之气会被追杀、到底送什么东西性价比高、双修增加好感度的问题、好感度满值是多少、一颗星好感度是多少。

  2.测试流程充斥着大量SL,但我可以保证在本次测试中没有使用任何会影响测试结果的修改器。

  3.使用有修改器功能:游戏速度增加2.5倍,锁天数,无限精力

好感度机制讲解

  上来先解决一个基础问题——好感度满值是多少,一颗星好感是多少。

  答案比较基础:满值好感度300,即五颗星好感度300,即一颗星好感度60,半颗心好感度30.

  不懂就看图,这个没啥好说的。不过请注意一点,因为鬼谷是存在双好感系统的,NPC人物面板上的好感为“NPC对你的好感”,而非你对NPC的好感。

  基础问题很好解决,下面咱们进阶一下,再说说送礼的问题。

  经过我的无数次SL,得出一个结论——送礼增加的好感是根据礼物的价格,而非品质。

  譬如说一本紫色价值2000的功法一定比橙色价值1000的物品获得的好感多。

  同等品质下,价值越高,获得的好感越高。

  分别在工具人一号交谈后立即送一个传送符,分别为三个州的传送符,品质均为橙色,但价值分别是

  故而,送云陌州传送符得到的好感在三者之间是最高的。

  以此又得到以下结论

  结论二:天道之气实际因为是价值太高,附加的好感太高,所以一口气就五星好感了。

  不过在研究这个问题的时候,我顺便重新测试了一下NPC收不收蓝色绿色灰色物品,得到的结果还是和以前大家得到的结果一样,除了一诺千金白给的老婆以外,其他NPC均不收任何灰色、绿色物品,除了重塑身躯的物品外。

  而因为大多数紫色、橙色、红色物品,价值都较高【万树藤80元好像是最低价值的橙色】,而绿色以下物品价值过低,故而给大家造成了一个误解“NPC不收低品质物品”,实则应该为“NPC不要低价值物品”才对

  

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双好感度系统

  游戏中存在“我对NPC的好感”以及“NPC对我的好感”

  一般而言,赠送只增加“NPC”对我的好感,而不增加我对NPC的好感【或者增加得很少】

  故而会出现一些奇奇怪怪的行为,比如明明看到是五星道侣,但我每次跟别人谈到这个道侣却都是说ta坏话,那么一般来说就是因为道侣对你是正好感,而你对道侣是负好感。【吧里有一个如何NTR人妻的帖子就利用了这个好感度系统】

  举个例子:

  如下图,我这个仇人对我的好感很高,但我对他的仇恨却很高,这就是双好感。

  达成这种情况一般就是,我送了他很多东西把他对我的好感拉高,然后偷窃回来的时候,他反击我,然后被我打走,一两次后就会变成“我只是偷你东西而已,你凭啥打我”这般,我对NPC仇恨了,而NPC却还是对我很有好感的奇葩情况

  那么既然谈到了双好感系统,那肯定会有人问如何增加双好感呢?

  正如我上面所说,增加NPC对玩家的好感很容易,赠送就行了。但如何增加NPC对玩家的好感呢?

  其实方法也很简单,切磋、双修、交谈、轮到、结义、结缘均是同时增加双方好感的方式,但是除了交谈以外其他都存在门槛,而切磋消耗精力比较大,而交谈在进入两颗星后选择闲聊的话一般不会增加好感了。所以实际来说方法还是不多的。

  这里说一个,双修是必定增加双方好感的,增加值大概在5~10之间波动。

  没错,你没听错,双修增加的好感度不是固定的!而是在5~10之间波动的

  下图是顺带测试的双修好感度,双修前好感度是62,然后我SL双修了大概十七八次,基本都在67~72之间浮动。故而得出结果,双修好感度是浮动的

  

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送礼性价比

  前面我已经提到了,送礼好感度增加的多寡和价值挂钩而非和品质挂钩【实际品质也有影响,但影响没有价值这么高】

  这里贴几张图

  如上图所示,功法一般都卖价非常贵,虽然是紫色,但卖价却比橙色品质的物品要高、

  所以送紫色高价值功法反而比送其他橙色物品得到的好感度要高得多,按照我上面说到的价值理论,是完全OK的。

  分别测试了三个不同境界的工具人,得到结果均为满值,和我的价值论说法一致。

  

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好感度衰减

  因为现在改版了,不好找超高境界的NPC了,所以一时间测不到境界对送礼好感的衰减问题,不过其他好感度衰减问题我测试了一番。先说一下,价格对好感度的衰减:

  如图:

  这个图在上面已经放过,不过还是要再强调一次,同等品质情况下,价值越高的物品,获得好感越高,同为橙色品质传送符,卖价600的云陌州传送符增加的好感就是要比卖价150和300的其他两个州的传送符获得好感度要高。

  这是价值对好感度的衰减。

  

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NPC需求物品对好感度的衰减

  这个是肯定存在的,当某NPC缺啥时,你给ta啥,所获得的好感度必然高于平时你给与ta相同物品时的好感度,这一点毋庸置疑。

  然后是最关键的一点来了。好感度星数对好感度的衰减……请注意!本条及其重要!及其重要!及其重要!

  经过我多次SL测试,发现一个很震惊的事实,相同物品在不同星数好感情况下送给NPC,所获得好感度是不同的。

  放图:

  本次测试物品为云陌州传送符,本次测试对象

  工具人四号

  第一次测试,工具人四号初始好感54,未达到一星满标准【一星满值好感为60】,送云陌州传送符,获得70好感。

  第二次测试,初始好感度为62,达到一星满,二星好感,送云陌州传送符,获得40好感。

  第三次测试,初始好感102,未达到二星满好感【120】,送云陌州传送符,获得35好感。

  后面几个星数图裂了,数值分别是,三星半后好感获得20,四星未达一半获得10。

  得出结论,好感度星数影响送礼得到好感衰减。

  我在好感度未满一星的情况下送云陌州传送符

  【初始好感54】

  直接获得70好感,跳过二星60~120区间,直接达到三星124.好感度没有受到二星的衰减。

  而在一星满二星未满情况下

  【初始好感62】

  获得40好感,未跳过二星区间。

  所以……各位明白了吗?

  送礼结论:在一星未满的情况下,送越贵的物品,可越过的好感星衰减越多。按照上面提到的价值论,价值超贵的天道之气,一口满星,就是因为在一星送不被其他星数衰减。同理其他物品均是如此。

  除了现版本实在不好测试的高境界对好感度的衰减以外,好感度衰减影响基本被测试出来。

  结论“好感星数有衰减”“物品价值同品质不同价值有衰减”两个重要结论。

  那么回到送礼的初始问题上来了,到底送什么东西性价比最高呢?

  我的结论——NPC需求物品〉云陌州传送符ad灵狐玉〉紫色大于1000价值的功法〉其他物品

  送了还要偷回来物品——云陌州传送符ad灵狐玉〉其他物品【偷回来?不存在的】

  为什么这么说?因为传送符是可以叠加的,而且价格低廉量大,价格相差不大的灵狐玉其实也行,但是这玩意还是要打宝,不如传送符量大管饱。这玩意送出去后你也不心疼偷回来,加的好感也挺高的,一星加70好感呢!

  为什么我不建议天道之气或者紫色大于一千的功法,因为在当前版本,你送给NPC后,索要是索要不回来的【一诺千金老婆除外】,偷回来必定怒不可遏,我分别测试了好几种性格的人,均用天道之气灌满五星好感后偷回来,然后不论是否偷回来,被发现必定怒不可遏。

  根据我的测试,不论是修为远远低于你,还是性格无私+天伦+义气,只要被偷紫色大于1000价值的功法或天道之气,发现必定怒不可遏。

  所以,送礼送什么给NPC们刷好感,各位懂了吗?

  

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刷宗门好感

  宗门好感同样存在衰减,不过宗门好感的衰减跟宗门好感本身没有关系,而是跟宗门弟子身份有关系。

  如上图所示,宗门好感度受弟子对你的好感度影响而影响,譬如这个外门弟子,初始对我无好感,门派初始好感为606,我与他交谈后,门派好感变更为609,送一个云陌州传送符【一星未满获得70好感】,再增加7点好感。

  NPC好感度与宗门好感度达到10:1。

  然后是内门弟子

  宗门好感度初始依旧为606,交谈一次获得6点好感,达到612好感,再送云陌州传送符【一星未满获得70好感】,增加13点好感达到625。

  这里取近似值,70:14,则内门弟子好感度与宗门好感度比值为5:1

  然后是真传弟子

  初始好感依旧为606,交谈一次,宗门好感增加15点,达到621,再送云陌州传送符【未满一星70好感】,好感增加26点,达到647

  真传弟子好感度与宗门好感度比值为:70:26=7:2.6【这里没有取近似值,因为取出来的值都不太对就用原值/10】

  接着是宗门长老,这里我实在找不到这个门派的长老,故而启用了其他门派。

  同样的,宗门初始好感646,交谈一次获得13点,达到659点,送传送符,获得32点,达到691点。

  比值70:32

  MD我人傻了,我以为我送的是传送符,结果是灵狐玉,价值相差100,好感度可能会不一样啊……我这得进游戏看看灵狐玉加了多少好感,道友们,且等我几分钟

  修正完前面的数值后,再继续,下面是大长老

  宗门初始好感607,交谈获得32宗门好感,达到639,送礼灵狐玉63好感,获得48好感。宗门好感达到687

  比值:63:48≈8:6=4:3

  最后是宗主,同样找了其他门派

  初始好感390,交谈获得24点达到414点,送礼灵狐玉【63】,64好感,达到478好感。

  这里取近似值,64:64=1:1

  所以,获得宗门好感度送礼衰减结论:与宗门弟子地位存在正相关,越是地位高的弟子,与ta关系越高,宗门好感也就越高。最高的就是宗主,和宗门好感基本是一比一的比值,其次是大长老和长老,最后是真传弟子,至于内门弟子和外门弟子,再有其他更高地位人结交的选择情况下,不建议结交。

  然后,补充刷宗门好感的方法:不要吊死在一棵树上刷,大长老一般有两个,长老一般有三个,宗主一个。

  宗主可以刷到三星,大长老和长老刷到三星也行,真传刷到四星就行了。

  因为存在好感星级衰减送礼好感的设定存在【上面的结论之一】,所以一定要尽量一送礼直接跳过一颗星甚至两颗星,星级的衰减还是非常高的,一星70的礼物,到二星就是40,到三星就是20,四星就变成10了。

  

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高性价比礼物

  送东西性价比高的,有两种。

  一种,你还想“拿”回来的,低价值,高品质【售出价格最好是低于1000的】的,譬如筑基期的灵气、天材地宝,但这玩意其实还没有后期的云陌州传送符给力

  一种,没想过拿回来,就是要当舔√的,高价值物品即可,品质没关系【当然除了一诺以外其他NPC不收绿色、白色物品】,最好就是天道之气,一口五星,谁来都一样,但是要拿回来嘛就打一架吧。

  特别提示:送叠加的物品不要一股脑全送了,价值只看单价的,你一次送100个传送符和送1个传送符获得的好感是一样的。反之,你一次性索取100个传送符和索取一个,扣掉的好感度也是一样的

  

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聊天扣好感的问题

  对了,说一个老生常谈的问题:为什么我跟别人聊天总是话不投机半句多,然后扣好感呢?

  这个问题很简单,你开局选择的性格有问题。

  放张图

  本图有一定个人理解,可能存在一定缪误,不保证一定正确

  本图,绿色框为正面的性格,蓝色为中立性格,红色为负面性格。

  解释一下,游戏中的NPC是可以瞬间看穿你的性格的,所有NPC都讨厌渣男,所有情种性格绝对负面,所有人都讨厌睚眦必报的人,所以睚眦必定负面性格。所有NPC都讨厌邪恶之人【邪恶之人互相讨厌】,所以必定负面性格。

  而反之,所有人都喜欢暖男,即便你家中红棋不倒外面彩旗飘飘,只要你性格是个暖男,那么所有人都喜欢你,所以忠贞、天伦、义气、爱家是绝对的正面性格。

  而名声比较偏向喜欢名声高且为正道的人,略中立。护短的人喜欢帮家人到处打击仇人,容易结仇所以略中立。

  因为玩家的性格是操控不了玩家的行为,只能束缚NPC,所以往往忠贞的玩家彩旗飘飘,但是在NPC看来你就是一个忠贞之人,所以会喜欢你。反之你即便一个道侣都没有,但你是情种渣男,那么所有NPC就会看低你一分。

  性格对交友的影响很大。

  内在性格影响你的最基础交流偏向,个人觉得最好的是仁善,介绍是,你对谁都比较友善【暖男标配对谁都有好感度小加成】,中庸则是中立对谁都一样【也就是没有好感度加成】,而正直对正道之人有一定加成,魔道之人就负加成,无私则和正直差不多,但是不会对魔道之人有负加成。

  右边三个就不说了,字面意义的负面性格。

  外在性格同样的,你开朗活泼,对别人好,暖男。谁都喜欢你。你孤僻冷漠,对别人坏,谁都讨厌你。

  故而,个人其实比较推荐交友流选择仁善+天伦+义气是最好的开局,基本覆盖所有人群,配合仙姿出门,人见人爱,花见花开,车见车爆胎。

  过月各种被飘,送东西接踵而至。

  要挑战个人流就选择邪恶+孤僻+睚眦,挑战一下见谁都讨厌的鬼见愁。

  

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常见问题解答

  Q:为什么有些NPC不收礼物?

  A:一般情况先看看NPC的背包是不是满了,背包满了的情况下NPC是绝不可能收礼物的。其次部分性格孤僻、狂邪等负面情绪的NPC有一定概率不收一些礼物,但大多数NPC是没有这个问题的。另外后天气运似乎会影响到NPC,我记得有个后天气运效果是“无法与人交谈”,那么这个气运是否可能会影响到与NPC的交流,暂时我还未实测。

  Q:是不是我朋友多多,道侣多多,他们修为都特别高,就没人敢惹我?

  A:基本情况是这样的,这个我没有实测,但在吧里有另一位道友测试了,结果是【你的朋友/道侣等声望越高,主动找你惹事的NPC就越少】,一般而言修为高的NPC,声望也会非常高,所以会有【修为高就没人敢惹我】的认知。实际NPC主动惹事玩家是看声望。当然,还有特殊情况,有些NPC的性格是负面性格BUFF机【参考94楼性格】一定概率可能无视声望搞事(此点未实测)

  Q:为什么明明NPC的好感是五颗心,但ta就是不和我结缘/结拜/认亲?

  A:这个问题14楼其实有部分解释,这里我再深化一下。因为好感度系统是存在双好感的,即【玩家对NPC的好感】【NPC对玩家的好感】,NPC之间也存在【A对B的好感】【B对A的好感】。正所谓你之好友我之敌寇。

  在查看NPC的页面上,你所看到的好感心是(NPC对玩家的好感),这时候你需要查看一下自己的好友栏,如果此人上了你的【玩家对NPC的好感】好友栏,并有好感心,才是正常的。但实际上大多数五心好友,你在好友栏上是不看到的,因为很多五心好友都是玩家用天道之气等高价值物品一次性灌满的好感,而赠送只增长NPC对玩家好感,不增长玩家对NPC好感。

  重复三遍

  赠送只增长NPC对玩家好感,不增长玩家对NPC好感

  赠送只增长NPC对玩家好感,不增长玩家对NPC好感

  赠送只增长NPC对玩家好感,不增长玩家对NPC好感

  根据我的研究,虽然还没有完全研究透彻,影响玩家结缘/结拜/认亲,抛开年龄因素、性格因素、魅力因素外,还有一个基础影响值,即好感值。

  这个好感值不仅仅是【NPC对玩家的好感】,还有【玩家对NPC的好感】,即双向好感都要达到一个阈值才能结缘认亲。但两者之间的阈值是不同的。

  举个例子:譬如结缘道侣,总所周知,大多数异性NPC结缘道侣的【玩家对NPC好感度】阈值是一颗心满(60好感)即可,而你所看不到的是【玩家对NPC的好感】阈值,根据我多次跟NPC的交流研究,我个人发现这个阈值基础是半颗心(30好感度)【存疑】

  而【玩家对NPC好感】不满一颗心的NPC是不会进玩家的好友栏的

  也就出现一个很好的逻辑现象——某NPC被玩家一口灌了天道之气,使其【NPC对玩家的好感】达到五心满值,但因为赠送不涨【玩家对NPC的好感】,导致【玩家对NPC的好感】未达到半颗心水平,故而结缘的基础阈值标准之一没有达到,故而死活不同意结缘。

  这是基础的好感值问题,那么还要说年龄、性格、魅力三者。

  根据我的研究,这三者在基础阈值达标的情况下,也会一定程度上影响阈值的提高或减少。魅力就不讨论了,仙姿起步,修仙界就是这么看脸的。

  性格说一下,带有孤僻利己邪恶等负面性格的NPC有一定程度上影响结缘结拜的阈值上限或下限,我个人已知的是【传承】性格的NPC,收徒拜师的双好感阈值要低于其他性格的NPC,从这个理论触发,

  忠贞以及情种两个性格的NPC,在没有丈夫的情况下结缘的双好感阈值应该低于其他性格的NPC,拥有丈夫后忠贞好感阀值变高,而情种不变。

  任我孤僻利己等强调个人利益的NPC,部分结义等操作阈值可能会变得更高。

  其他性格同理,需要玩家自行探索。

  而年龄因素主要影响的认亲和拜师收徒,一个NPC明明炼气期,但年龄却是50岁,那么低于50岁的他时,无论你修为多高,他都不会同意你收他为徒,因为在逻辑链中【NPC认为只有年龄比我大的人才能收我为徒】。反之拜师依然如此。

  鬼谷制作组的逻辑判断大多数是既要满足A条件,也要满足B条件,还要满足C条件,才能达到D结果。ABC条件互不影响,但一个条件未达成,其他条件就算突破天际也无法达到D结果。这一点在好感度系统中体现得淋漓尽致,望各位道友周知,好好研究探索。

  Q:为什么我不推荐送礼送天道之气?这玩意一口满还不好吗?

  A:这个问题,主要参考58楼。如果你只是抱着刷【NPC对玩家好感】,而不管【玩家对NPC好感】,不需要这个NPC进你的好友栏,那么一个天道之气,然后偷回来,必定进战斗,打败NPC,这种是完全没问题的。

  我不推荐天道之气的原因是针对需要跟NPC交互,譬如结拜、结缘、收徒、拜师的情况下。正是因为双好感系统的存在,再由于赠送不增加玩家对NPC的好感,再由于,NPC主动攻击玩家【虽然是玩家偷东西在先】会掉玩家对NPC的好感,在由于我前面提到的,交互中玩家对NPC的好感也是有阈值的等综合原因,所以我不推荐用天道之气直接一口气灌满【NPC对玩家的好感】

  往往这样灌完NPC好感后,你会发现NPC根本就没有进玩家的好友栏,这时候你和这个NPC的关系其实是【玩家认为NPC只是路人】【NPC认为玩家是好友】,这种情况下,如果有其他诸如性格、年龄等因素导致【玩家对NPC好感度】阈值偏高,那么你就会发现你如何结缘、结拜、认亲、拜师,NPC都会提示你的【我们不够亲密】。而你却看着五颗心的好感陷入沉思,并且大骂是BUG。但实际上你们确实不够亲密,你对NPC的好感在这个时候或许连一颗心都没有,连好友栏都没进,何来亲密一说?

  故而,如果你抱着与NPC交互的想法,我一定不推荐你一口气用天道之气灌满。

  Q:那么既然有双好感系统,如何提高【玩家对NPC的好感】呢?

  A:方法很少,我自己也在研究当中,现如今研究透的也就两个方式,交谈是可以增长双方好感的,这个不是单方面的。双修也是增加双好感的,也不是单方面。双修增长的好感不存在的阈值,只要能双修,一直双修到双好感都五心都行。而交谈中的闲聊存在上限阈值,大概是一颗半的心后闲聊就不能增加双好感了,最好的是【思念】,其次,【谈论朋友】如果你可以确定你不会说坏话,而对方也会赞同你,那么会增加三个人的双好感。再次是谈论立场,主角的立场和交谈人的立场【正魔值】倾斜相同可交谈【仇人一定会反对你的立场】。

  正是因为【玩家对NPC的好感】增长的基础手段少,所以我不建议一口气灌满单好感,这可能会导致好感度满后玩家对NPC的好感没有手段增长。

  不过最近和另一位道友交流了一下,按照他的说法【索取】是增长玩家对NPC好感的主要途径,正如赠送是增加【NPC对玩家的好感】主要手段一样。

  按照这位道友的说法,玩家从NPC手里索取东西,NPC给了过后,玩家自然会对NPC增长好感,而这个好感就是【玩家对NPC的好感】。而又因为在游戏中,索取会强制扣一点点好感,这个扣除好感的显示会覆盖掉增长【玩家对NPC】好感,故而导致很多人认为索取只会掉好感。

  这个我还在研究,但我认为这个道友应该说得不错,既然赠送是单向好感,索取极大可能就是另一路单向好感。

  当然,这里需要提到,因为好感度衰减的原因,以及前几次更新优化了NPC逻辑行为的原因,某些物品NPC是不愿意交出来的,而灰色材料这些大量物品,你赠送都增加不了多少好感的物品,反之你索取增加的好感一定也少。

  所以索取的物品一定要是一些高品质,低价值的东西,根据我与几位道友的交流,价值低于1000的,紫色及其以上的物品是索取的主力军。大概有筑基用的灵气、紫色天材地宝、各地传送符等售出价值低于1000的高品质物品

  Q:有丈夫的忠贞性格女是不是无论如何都不能成为道侣?

  A:不是!

  你对双好感系统越是理解,你就能做出很多常人做不出来的操作,达成一些被制作组和谐掉设定。

  Q:既然如此,那么如何追求有丈夫的忠贞性格女?

  A:利用好双好感系统,参考14楼。正如我多次提到,玩家和NPC之间存在双好感,同样NPC之间也存在双好感一样。

  标记好你要攻略的有夫之妇,交谈等方式结为一般好友【以进好友栏为准】,然后找到她的丈夫,用天道之气或者其他高价值物品一口气灌满他对你的好感,然后偷回来,进入战斗,打败不杀放走,因为是他主动攻击你【虽然前面是你偷东西在先】,所以会扣除你对他的好感(大量),看仇人栏,如果还没进,继续在附近找到他,继续丢个天道之气【如果上一个没偷回来直接偷】然后再偷,再进战斗,打败不杀放走,直到他进你的仇人栏。

  这时候你就会有一个,在你的仇人栏里对你满好感的仇人好友,这时候去找标记好的他的妻子,增加其双好感至少达到二心满。与她交谈,交谈对象就是她丈夫,因为她丈夫是你的仇人,你会说坏话,而又因为她和她丈夫对你好感都比较高,所以会赞同的观点,这就达成了你和她之间增加好感,她因为赞同你说丈夫的坏话,对丈夫降低好感,持之以恒,直到她丈夫消失在她的亲族栏后,你就可以与她结缘了。

  这一招就叫做李寻欢之龙啸云之林诗音之NTR黄毛套路。

  综上所述,大多数好感度问题其实都源于对双好感系统的不理解。

  玩懂双好感系统,你就玩懂了关系系统,对此,我只想说,希望各位道友好好发掘探索双好感系统,这个好感度系统并非你们所想的那样【一口天道之气满心】的简单模式。

  Q:媚骨这个逆天改命到底有什么用?只增加好感吗?

  A:媚骨对于好感度系统来说说最强神技,一般情况下,媚骨“自带”一颗双好感心,同时,媚骨对交互有好感度加成,具体加成幅度不明。

  贴完性格,我再详细来聊聊性格到底有什么用。

  在游戏中,玩家的性格只影响你和NPC的交流时,NPC对你的印象。

  譬如你是天伦+义气+仁善,那么NPC会认为你是非常不错的好人,也就愿意和你交流。

  反之你是利己+孤僻+睚眦,那么NPC会认为你是非常坏的人,也就不愿意和你交流。

  而在初次交谈中,性格与你越相近,且性格正面的人,则你对他他对你的双好感也就加得越多。往往性格完全一样的人初次交流直接一心满是毫无问题的,而内在性格一样,外在有一个一样,也加超过半心。

  而游戏中的NPC性格,不仅仅影响与玩家之间的交互,同时也影响NPC之间的交互,和NPC自身的行为逻辑。

  譬如某NPC天伦+义气+仁善,那么这个NPC一般而言就交友广泛,也无仇人,而这个NPC的行为逻辑也比较重视朋友、亲族、宗门、对谁都好。

  反之利己+孤僻+睚眦的NPC,就非常重视自己的个人利益,到处惹是生非,结仇,然后与仇人打架,不是被仇人打死,就是打死仇人结下更多仇怨。

  每个性格的NPC都有自己的行为逻辑,传承性格的NPC喜欢收徒或者拜师,忠贞性格的NPC若无丈夫或妻子则会到处交友找丈夫或者妻子直到找到为止,情种性格的人则喜欢结为道侣,护短性格和义气性格的人则喜欢帮助自己的后辈或者朋友报仇,利己性格的人则比较喜欢做一些有利于自己的事情,不顾别人的感受。

  每个性格搭配不同其他性格就会造成NPC不同的行为逻辑,其实在我看来,NPC的交互不论是和玩家还是他们自己之间,最基础的逻辑就是源自他们的性格,所以搞清楚每个性格的行为逻辑,你就能大致猜出这个NPC的行为轨迹了。

  总结:性格不仅仅影响好感度增减,也影响本游戏NPC的行为逻辑。

  Q:为什么我结为道侣的妻子还在跟别人双修,我是不是被牛了?

  A:是的,你被牛了。首先我需要多次强调一点

  道侣不是夫妻

  道侣不是夫妻

  道侣不是夫妻

  道侣按照现代来理解,就是男女朋友,按照古代来理解就是异性同道中人互有情愫但未上升到夫妻之情的状态。

  正如我前面在性格篇提到的,忠贞性格的NPC要找到丈夫后才会让忠贞不渝的效果生效,所以忠贞性格在没有找到丈夫之前,不渝效果是不生效的,同时因为忠贞性格规定了NPC必须要去找老公,所以在没有老公之前就会到处找老公,此时的效果等同情种。所以忠贞性格的道侣到处去双修很正常。

  同样的,情种性格,我前面提到了,情种性格的人交友会被别人话不投机,所以如果你找到一个情种性格且无好友的道侣,那么等同于找到了忠贞性格的妻子。反之如果情种性格的人有异性好友,那么ta的爱就不会在你一个人身上了。

  当然,因为性格不是单一的,是有组合的,虽然情种性格是负面性格,但倘若其他两个性格的正面印象,抵消了情种的负面印象,那么情种性格的NPC也是可以正常交流的。反之忠贞性格配邪恶孤僻啥的,也会有不同的效果。

  除了一诺千金气运白送的老婆老公以外,这个气运是官方强行锁过的,其行动逻辑是和其他原生NPC不会完全一样,喜欢养妻子或者老公的玩家,个人建议选择一诺千金气运,然后开局结婚,比起在山海界里到处淘NPC要好得多。

  

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偷回礼物进入战斗原因

  关于赠送天道之气后,偷回必定进入战斗的结论,在此证伪!

  并非一定进战斗!进入战斗的决定性因素是属性!

  注意本图,【对方正在评估你的实力】,经过道友提醒,以及我多次修改属性后测试得出结果,当你的实力远远大于对方时,偷回来对方是不会追究的。

  而反之,你的实力没有远大于对方,对方就会对你怒不可遏。

  经过我的反复虐待工具人,得出结果,这个阈值似乎比较高

  放图

  此时,我的攻击是工具人的十倍,防御是工具人的二十倍,体力是工具人的五倍,但即便如此,丢个天道之气偷回后依旧敢跟我叫板。

  而当我其余属性不动,将体力值上升至10W后,工具人依旧敢叫板,上升至100W后,工具人就不敢叫板了。

  SL回来,其余属性不动,当将攻击力上升至1W后,工具人不敢叫板。

  SL回来,其余属性不动,当将防御力伤势至1W后,工具人不敢叫板。

  因此得出结论,偷回高价值物品,是否敢与你叫板的基础因素是你的整体实力,阈值加成或衰减是NPC的性格因素,重视自身利益的性格阈值要高于其他NPC。

  但是因为NPC不同的原因,这个阈值实在不好找,需要大量的时间去SL计算……

  另外,根据我的研究,很久以前的版本偷高价值物品被反击的阈值是没有现在这么高的,故而是后续版本调整了这个阈值,使其阈值变高了。

鬼谷八荒 角色扮演RPG

Tale of Immortal
  • 类型角色扮演
  • 发售2021年01月27日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发
  • 运营
《鬼谷八荒》结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗……

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