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《鬼谷八荒》增伤词条的机制探究

2021-02-26 来源:鬼谷八荒吧 作者:J1091551527

  《鬼谷八荒》中有很多种可以增加伤害的词条,而这些词条都有其独特的伤害加成,那么这些词条都能增加多少伤害呢?现在为大家带来“J1091551527”分享的《鬼谷八荒》增伤词条的机制探究,希望对大家有所帮助。

结论

  1、不同类型歧视词条增伤相互叠乘。 例:对所有敌人造成伤害提升3%,对精英敌人造成伤害提升7%,则最后伤害提升10.21% (1.03 x 1.07 = 1.1021)。

  2、相同类型其实词条少于3条时叠加。例:对所有敌人造成伤害提升5%,对所有敌人造成伤害提升7%,则最后伤害提升12% (5% +7%)。

  3、重点!当相同类型词条有3条时,最终伤害平方!

  例:对所有敌人造成伤害提升3%,对所有敌人造成伤害提升5%,对所有敌人造成伤害提升5%,则最后伤害为(1+0.03+0.05+0.05)^2 = 1.2769,提升27.69%

  当相同类型词条有4条时,最终伤害立方!

  例:对所有敌人造成伤害提升13%,对所有敌人造成伤害提升15%,对所有敌人造成伤害提升15%,对所有敌人造成伤害提升13%,则最后伤害为(1+0.13+0.15+0.15+0.13)^3 = 3.7964,提升2796.4%

  依此类推,当有N条相同词条时,最终伤害会达到(N-1)的指数倍!

  题外话:很多人觉得词条伤害是BUG,从这个数据(必须3条或以上)可以看出,游戏组是精心设计过这个伤害的,毕竟同词条反复出现的武功十分稀少(洪荒出现前)。

  而水分身可以复制伤害词条个人觉得,可以看做是该身法的一个亮点,毕竟是唯一的幻影身法。(该条未经验证,仅看视频感觉到的)

  最后仍值得探索的是:

  金蝉幻影是否有该特殊功效?

  召唤物能否像水分身一样继承,或者加倍这个词条效果?(如果没有,希望加入,让召唤流起飞)

  这楼做目录用好了

测试方法和机制

  1、木桩受伤数值公式验证

  2、装备相同技能影响伤害

  3、伤害受词条影响

  4、伤害仅受解锁词条影响

  5、木桩属于精英类

测试数据

  测试方法:利用功法的预览界面来打木桩,因此结论只测试了部分灵/武技,和个别绝技,没有测所有!也没有测身法和神通。

  测试方法核心机制:当玩家装备了和书介绍的同样的技能时,展示打木桩过程中将继承玩家解开的伤害词条(DEBUFF、CD、距离类特效没有),因此可以通过打木桩来测试伤害。

  较简单的测试,大家也可以自行尝试

  1、木桩受伤数值 = 玩家攻击力 x 技能攻击力 x 0.01

  测试一:不装备任何心法,技能,绝技,和神通

  人物攻击如图: 321

清风剑

  测试伤害:1031

  公式伤害:321 x 321 = 1030.41

火丸术

  测试伤害:607

  公式伤害:321 x 189 = 606.69

火环术

  测试伤害:2344

  伤害先于火圈可能是瞬间判定,也可能是我电脑卡

  公式伤害:321 x 730 = 2343.3

裂地拳

  测试伤害:2209

  公式伤害:321 x 688 =2208.48

  喝力大无穷x2 + 仅携带“劲”心法,改变面板攻击力,仍测试上述技能

  此时攻击力:486

清风剑:1561

  公式伤害:486 x 321 = 1560.06

火丸术:919

  公式伤害:486 x 189 = 918.54

火环术:3548

  公式伤害:486 x 730 = 3547.8

裂地拳:3344

  公式伤害:486 x 688 = 3343.68

  结论:显示伤害向上取整,测试均符合公式,无需考虑木桩防御,以及灵根/功法抗性。

  2、装备书籍介绍技能,将影响展示伤害:

  保持喝酒 + 劲 心法下的攻击力 486,仅携带无关武技豪火术:

  测试上述清风剑伤害:1561 伤害无变化,尽管豪火术已经解锁了全部词条,并且包含歧视类词条

  重点来了!更换技能,装备开过词条的清风剑,如图:

  测试上述清风剑伤害:2029 伤害明显变化

  3、伤害的变化受装备技能词条影响:

  怎么证明呢?先利用参悟,把装备技能的其中一条伤害变更,这里唯一改变了6号词条,伤害由6%变为3%

  如图

  再次测试清风剑伤害:1924 伤害减小

  4、未解开的技能词条,无法影响伤害:

  把刚刚那本测试用的清风剑书买下来学习,并且装备上,由于新学,所有词条未解锁。如图:

  测试上述清风剑伤害:1561 伤害无变化

  结论:当装备相同技能时,木桩受伤值将会受到解锁的装备技能词条的影响。

  5、木桩属于精英单位:

  修炼刚学的清风剑,依次解锁词条测试伤害,这里节省空间,把图片整合了一下

  当出现对精英单位增伤时,伤害增加

  大妖兽和最早的修仙者无效

  所有敌人自然有效

  普通单位无效

  结论:木桩属于精英单位,仅精英单位增伤,所有敌人增伤2个词条有效,无法触发流血等效果。

  有了上述工具性的结论,就能开始正式的词条伤害测试了。

  另外特别说明一下,上面的测试没有使用任何修改手段,是纯净游戏的数据,为了防止修改器可能对结论造成的未知影响

  。

  而接下来的数据将使用CE对技能词条类型及数值做出修改。

  

   更多相关内容请关注:鬼谷八荒专区

歧视类伤害测试

  从上面的测试中我们已经可以做一定程度的验证,例如:

  a、有3个所有敌人增伤时(条目一,2),1561 x(1 +0.05 +0.03 +0.06)^2 = 2029,与图示所符。

  b、增伤变为5%、3%、3%时(条目一,3),1561 x(1 +0.05 +0.03 +0.03)^2 = 1923,这里图示1924是因为平方每次计算的时候需要单独四舍五入。

  即1561 x 1.11 =1732.71, 然后舍去小数变为 1733 x1.11 = 1923.63,变为1924,之后都是同样道理不再复述。

  c、单独精英伤2%时(条目一,5),1561 x1.02 =1592。 增加一条对所有增伤2%后,1561 x1.02 x1.02 =1624。均与测试相符。

  大家有疑虑可以做更多测试。

  下面着重多条增伤词条的测试。同样以无技能时清风剑伤害1561为基础值。

  1、两条所有敌人增伤(6%、6%)其余为不影响的修仙,普通,大妖兽。伤害值:1748

  符合叠加预期: 1561 x (1 +6% +6%)=1748

  2、两条精英增伤(13%、13%),伤害值:1967

  符合叠加预期:1561 x (1 +13% +13%)=1967

  3、两条所有增伤 + 1条精英增伤(3增伤!6%、6%、7%),伤害值:1870,并没有太多神奇的化学反应

  符合不同类型叠乘规则:1561 x (1 +6% +6%)x 1.07 =1870

  4、三条所有敌人增伤!(6%、6%、6%),伤害值:2174!

  明明比上面加的少,还不是叠乘规则,居然超出很多!

  因为符合平方公式

  :1561 x (1 +6% +6% +6%)^2 = 2174

  5、如果三条都是精英增伤呢?(13%、13%、13%),伤害值:3016!

  依然夸张,幅度也越来越猛

  还是因为平方的关系:1561 x (1 +13% +13% +13%)^2 =3016

  6、大胆点,四条红色同系歧视伤,还要满值!

  (所有敌人7%、7%、7%、7%),伤害值:3273! 区区几个7%,番到了2倍多

  因为变成了立方:1561 x (1 +7% +7% +7% +7%)^3 =3274 (误差原因前面已描述)

  7、五个!还有没有?

  (满红色词条,精英敌人15%、15%、15%、15%、15%),伤害值:14642!番了多少?我不想数~

  因为指数增长:1561 x (1 +15% +15% +15% +15% +15%)^4 = 14640

鬼谷八荒 角色扮演RPG

Tale of Immortal
  • 类型角色扮演
  • 发售2021年01月27日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发
  • 运营
《鬼谷八荒》结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗……

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