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《戴森球计划》电力规划、资源规划详解

2021-02-22 来源:戴森球计划吧 作者:FreeOfNature

  《戴森球计划》玩家们可能会在中后期出现电力不足、资源不足或是生产线一团糟等情况,那么如何合理规划,减轻这些情况呢?请看玩家“FreeOfNature”分享的《戴森球计划》电力规划、资源规划详解,希望能为各位玩家带来一些帮助。

  可能会有玩家碰上电不够,还有各种核电,各种没铁。在这里写一点我关于电力规划和资源规划的见解。

  这个游戏,开局母星,默认一两百万铁和铜,没有钛和硅,但是,相对煤和石油都比较富裕。大家可以看到,我现在到处浪,还搬家什么的,母星煤还有八百多万。

  这么设计的原因,就是希望玩家从风电,到火电,到出星球发展太阳能,到核电,到太阳帆,最后人造小太阳。多钟能源齐头并进。合理规划。

量化和布线

  和猫猫一样,一开始先讨论量化,因为新人真的不喜欢看量化表,也不会算产量。什么都乱拉点乱弄点。之前还看到有一对一的魔鬼布线。

  整个游戏,其实就是一个量化生产的游戏,原料产业,下游产业,中游产品,上游科技糖块。

  上游的产量需要下游的产量支撑。

  游戏默认的计量单位是分钟,点开工厂/矿机,都会显示产量,点开统计表,也会显示产量,都是以分钟为单位的,但是,带速和单个产品的介绍是按秒的,这就需要小学数学。比如,生产铁,一个熔炉一秒一个,一分钟就是60个,六个熔炉,每分钟消耗360个铁矿生产360个铁块,都正好排满一条黄带。

四向分流器

  按标准速度,12个矿点正好360/分钟。但是我不小心弄出了8个矿点怎么办?我升了挖矿科技采矿量高了,又不想浪费产量怎么办?用四向。四向可以把超过一根带速的流量套餐分流到其他地方。特别是油井这种阴间产量,带小数点后两位的,必须用四向控制。

  前面图卡掉了,哈哈哈,继续我的灵魂手绘。。。因为用手机发的。在外面陪女儿玩。

  

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母星资源

  默认母星没硅没钛,铁铜一百到三百万不等。石矿四百到6百万,煤800-1000万。

  这些资源能用多久呢?足够用到出曲翘。之后就要靠星际挖矿了。

  而且母星系必定有个基础资源还不错的星球(铁铜两千万左右)所以,不要刚玩就觉得资源不够,不要没事就重开无限。

铁矿去哪了

  我们来看看糖块需要的基础资源,嗯?到黄糖只要120每分钟?一小时只有7200,非常少。到了紫糖,铁的需求才倍增。那为啥我很早就觉得没有铁了呢?

  一个小箱子的绿带就要26k的铁!你用了几箱子?还有绿爪子?而出物流塔之前,环球拉带子是家常便饭的事情。所以,选择合适的流量拉对应的带子上对应的爪子非常重要。可以极大的节约基础资源。

  拣器比带子物料科学的多。

  我们可以看到,绿爪用的资源基本是黄爪的两倍,所以绿爪黄爪问题不大,但是!!!!绿带的资源是黄带的5倍!!!!!所以千万不要随便拉很长的绿带。情愿拉两根平行的黄带!

  

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风能发电

  不可或缺的关键电力

  母星的风能默认100,所以,风机发电是母星不可或缺的组成。

  很多人一开始插几个风机发电机,后面全撸了,稳定发电量过低,消耗品发电量(火力和核电)过高,导致大停电。

  那风能发电怎么用呢?

独立供电

  风能发电机适合给矿场独立供电,特别是火力发电的能源矿,一个矿机2个风机,一个石油井3个风机。独立供电的好处是不会受缺点影响,保证矿供应的火电厂有足够的原料使用。

保证风机容量

  风能发电应该铺到哪插到哪。在主厂区的周围空地围一圈。然后,如果这个地方要用,拆了就是了。前面说了,如果火电核电占比太大,就会停电。风机永动。吧里随便扒拉了一张图,右上角的风机就很好,应该插满整个图的周围。

  

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太阳能

  萌新的时候有说过太阳能不怎么样。。。现在,真香。。。太阳能确实是现在中前期(几百m)电力稳定的主力军。

  太阳能板,除非是卫星横躺(瞎七八转)或者母星系只有一片硅矿以外,都应该爆铺。绕赤道一圈大概40-60m。全年无休。

  太阳能板在黄糖出门以后,就安排一台机器生产,然后随便排点其他线就满一个仓库了。。

  最适合太阳能的是两极和赤道。赤道我觉得一圈够了,因为赤道没交叉线,是最好的工业区。高纬度的两极不适合布置工厂,拍几圈太阳能是非常棒的。

  稳定发电小结:如果你能按照我之前的方法,布置风能和太阳能,应该能到80-100mw,恭喜,你一直到60/分钟量产绿糖,都不会大面积停电了。

  

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火电、核电

  看资源吃饭的大户

  火电核电都是消耗型电力。各位大神都已经讨论过很多,我总结一下。

  缺电时消耗最大,不缺电的时候消耗原料少,因此不能根据不缺电的输入乱拍火电站

  大神的表格如下。

煤、石油加工

  首先煤,按表格,一黄带煤只能烧出12.96电,一黄带石墨能烧出30.24电。真的是这样吗?首先明确,2块煤=1块石墨,其次,要填满一条黄带的石墨,需要12个炉子,也就是4.3的电。所以,做成石墨的盈余=30.24-4.3-12.96*2=0.02。也就是说,烧煤和烧石墨是一样的。

  再看石油,原油=19.8(如果算8个电厂=17.28)变成一条精油和半条氢=19.44+17.28.需求12个精炼厂=11.5电。盈余5.4。也就是说,虽然精炼以后烧能多,但是,也多的不多,而且12个精炼需要很大一块地方。

氢燃料棒

  我们来算另外一个,氢棒

  300个氢能做成60个棒子。

  300氢能烧出32.4电(我没取整,就算最大值吧),60棒子能烧出32.04的电。已经亏了。。。

  综上所述,不管什么燃料,直接烧原料,简单,省事,省地皮,省心。。。

红糖期产业、火电规划

  首先是基础火电模块,红糖期这样布置一组就足够了。不够就2组。地点要稍微远离主厂区。

  不算科技加成,4个风机=两个矿机=6台烧煤火力机组。注意风电和矿机要和火电站电网隔离。

  一根黄带,6个黄爪,6台机组,布置非常简单。直接提供12.9MW

  发电厂区要跟主厂区用无线输电塔(充电桩,高压线)连接。万一断电,把这跟桩子拔了就好了。

  然后结合红糖的生产。。。我原来是裂解党,还有张灵魂手绘的精炼裂解说明。。。最近发觉,我之前算错了。。。发觉还是直接用精炼的氢气简单明了。。。

  我们可以看到,整条红糖线,需要8台石油精炼,4台石墨熔炉。多余240/分钟的精炼油。

  先说石墨,你需要按下面拍一个模组。

  还是矿电分离,整个模组产60红糖所需要的120/分钟石墨+4MW电。如果你需要多余的石墨,就直接拍6个石墨熔炉,然后把后面两个熔炉产出另外输出。

  接下来我们来解决多余的240的精炼油。这些油有多少呢?一小时=240*60=14400,非常非常多,一小时一个半储液罐。那怎么办呢?储存,是的,储存,再多也要存着,因为黄糖紫糖期都缺精炼油。

黄糖期产业、火电规划

  黄糖期产业需求如下:

  需要另外拉一条黄带的煤做石墨,&我们前面留的精炼油都能用到啦!!!

  前面一楼讲过,红糖多余240的精炼油,而黄糖消耗300.所以要多拍2个精炼油厂&多余150的氢气,这些氢气怎么办?还是存起来!!!因为绿糖期又很缺很缺氢气啦。。。所以精炼厂区要常备很多很多储液罐。。。

  黄带出门以后,就能早太阳能板了。。。这时候花费15-30分钟绕一圈赤道的话,电力会又非常多的富裕。因此可以酌情暂停火力模块。怎么暂停?现在方便了。。。

  批量删传送带就好了。。。

  

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黄糖飞天、产业殖民

  黄糖期又一个挑战,就是母星是绝对没有硅和钛的。硅可以靠烧石头少量供应(黄糖期也就建材需要一些),钛就不行了。需要飞出母星找钛星。飞天之前需要准备风机/火电/电线杆/熔炉/箱子/带子/爪子等基本建材。还要准备至少一排石墨棒。先双击空格起飞,然后空格和SHIFT一起按,加速到300多。然后。。你会晕一会太空。怎么快速找方向?请看界面的中间下面,有个球面,上面又橘黄色的点,说面你镜头往上移就能看见星系内的星星~~

  找到自己的母星和恒星以后,怎么看兄弟星星的矿呢?

  母星系一般都是四星,然后母星是一颗气态行星的卫星。

  气体巨行星,有的产天然气和氢气,有的产氢气和重氢。前者有利于紫糖、绿塘,后者仅仅有利于绿塘。

  我们按TAB,接触鼠标锁定,点开左下角星系界面,观察兄弟星星的矿藏。

  1号星有钛,有硅,铁也多,太阳能也多,适合做第一分基地。

  4号星其实本来有个270K的可燃冰矿的,挖完了。。。

  等黄糖线布置完,我们就可以把一部分基础资源消耗严重的阴间产品线,搬到1号星去,缓解母星的资源压力。比如这样。

  

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原油发电石油精炼

  母星应该有三十多一点的原油产量。理性来讲,应该尽早全部开采,然后发电。(我留了半个母星做保护区呢)

  在黄糖阶段,只需要用到一条黄带的量。母星的油井一般都离得较远,单产1-2,不多。如果并一起,需要很多带子,所以单独发电就可以了。

  火电站数量=每分钟产量/360*8.99 。比如这个油田,=122.4/360*8.89=3.02 。向下取整。

石油精炼线调整

  石油精炼产线一直是我纠结不以的一条线,一直在调整,不断在调整。红糖多油,黄糖紫糖多氢气,绿糖又多油。

  你会觉得,我明明弄了好多好多精炼厂了,为什么还会缺油/缺氢气?

  因为某种产品堵线。

  在调整老家工业去的过程中,我发现了几种调节的方法。

  1. 四向优先循环,多余发电。利用四向,分别拉一条氢气循环带和一条精炼油循环带。各接9台火电。也就是多余的烧掉。

  2. 利用储液罐和四向,和工厂产品出货线关联。在工厂线有货的情况下,优先工厂出货,同时补充液罐储量。在工厂线没出货的情况下,从液罐补货。

  3. 利用四向分拣出货线,防止堵线

  最后是我改的乱七八糟的石油精炼片区。。。老家实在不高兴拆了重建了。。。

  

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物流塔使用贴士、黄糖小结

  物流塔出来以后,产业线的管理,从二维上升到了三维,可以说换了一个游戏。

  星际塔默认设置如图1。我们看到最大充电功率是60m。很多人被这个耗电量搞蒙了。。。其实,只有蓄电量在红区的时候,才会以最大速度充能。在拍下第一个塔,没那么多电量的情况下,可以把最大充电量调节最低。可以看图二,小塔,最大充电量调到6mw,电量蓝区实际用电只有1.44mw。可谓非常低了。反之对于用量非常大的基础材料塔,可以把最大充电量调高,并排塞满小飞机,以保证运输效率。

  物流塔还有一个叫做起运量。这个请拉满。

  星际塔在外星供货点,是不用充电的,母星供电的星际塔会自己来送货拉货(参考图1)。母星星际塔一般放满大飞机,量产曲翘以后,母星星际塔需要留一个坑位需求曲翘器。

  最后,曲速启用路程,如果是母星系就不用改了。如果搬到一个很大的星系。可以适当改成3-5au。

  小结:黄糖期是重要的全球建设期,出了物流塔以后,要对很多老厂区进行模块化优化,阴间产业殖民化,铺上至少一圈太阳能腰带,把全球所有的石油和大部分煤矿都开发烧电等等。(这个时期发电量应该到200了)

  

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气态巨行星轨道采集器

  黄糖期能解锁一个重要科技,气态行星开采。母星系巨行星有绿色蓝色黄色的,一般绿色蓝色的产氢气和可燃冰,黄色的产氢气和重氢。

  可燃冰除了可以优化石墨烯产线,还可以烧。一条黄带的可燃冰可以烧10个火电站。免费白嫖全年无休。注意看行星系统计,消耗不要大于生产就好。

  如果是重氢就更好了,可以很方便的转化成氘棒,不用分馏塔转转乐了。

  

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氢棒、氘棒产线以及核电

  一倍资源,主要还是依靠太阳能,石油,气态星开采这些白嫖的资源来发电。但是氢棒和氘棒线还是要做的。为啥,因为要出门挖矿。先说核电,建议安排2个工厂生产氘棒,因为正好需要一台工厂产蓝马达,一台化工厂产硫酸。

  一台核电站消耗0.9氘棒/分钟,那么这些氘棒能支持22台核电,也就是198m的电。那要不要都拿去发电呢?不!因为我们之前已经说过了,家里主要依靠太阳能,可燃冰,石油。那这个有啥用?伊卡洛斯需要&外星挖珍奇需要!当然,如果老家电力有缺口的话也可以适当补充5个左右的核电。

  

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星系探索、挖矿和搬家

  回过头来看一下科技。我们发现,机甲曲速和曲翘都是黄糖科技,而外星矿探索和物流塔曲翘是科技科技。这么早就能曲速,是为了让你外星挖奇珍然后飞机硬飞?不是。是为了搬家。

  我们知道,母星系很烂,而且有的随机种子比我们想象的还烂,比如只有一片硅矿,比如横躺卫星,比如没有可燃冰。。。黄糖搬家,确实有诸多好处。

  首先,恒星光度黑洞<白矮星<中子星<M<K<G<F<A<B<O,母星系对应G型恒星,光度为1左右。o型恒星,光度能有2.5左右,同样中后期做戴森云,o型恒星能提供2.5倍的电力。其次o型恒星系比较大,基础矿丰富,多的能到100-200m。一片矿就等于母星一个星球的矿。

  在黄糖期,我们是看不到外星系的具体矿,也看不到什么奇珍,那怎么办?看高亮的❓数量。我们知道,石油,硫酸和可燃冰都是高亮的,如果一个星系高亮超过3个,必定有奇珍。

  想搬家的,先找一遍6光年?多的星系,记下名字。然后带好两排氘棒和基础建材。升空,找准方向,等能量回满,按大写进入曲速。

  新家我比较推荐草原星球,好看,资源多,一般有很多石油很多煤还有笋。荒芜也不错,一般都有硫酸。熔岩比较费眼。。。

  

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太阳帆、戴森云

  大家有没有注意到其实红糖就能解锁太阳帆了。。。但是我估计没人这么早弄这个。因为太阳帆是有寿命的,本质也是消耗资源的。但是,也有很多人,白糖都120以上了,还在问要不要造球,我觉得这个过分了。这个游戏叫戴森球计划,不叫核电站计划也不叫传送带量产计划。。。

  在星系探索以后,你就要决定在哪里造戴森球。如果你在老家造,就有性价比不高的问题。

  我在o型恒星造的,从紫糖以后开始。一开始一门炮,绿糖30了以后14门炮,一直到最近才开始加量。戴森云常驻8000左右,发电量700mw左右。(图2)太阳帆产线很简单,基本就是烧石头。大炮一定要布置在1号行星,最好是潮汐锁定或者自转倾角小于;10的。自转的星就布置在赤道附近。我手搓14门炮就有这个量,大家可以稍微弄多点。小火箭产线非常繁琐,因此一般绿糖60了以后在弄。戴森球框架要连成一个闭合图形才能填充球壳(吸附太阳帆),因此要研究戴森球应力。我小火箭30量产,6个发射场,通关时戴森球是这样的。(图3)

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戴森球计划 模拟经营SIM

Dyson Sphere Program
  • 类型模拟经营
  • 发售2021年01月21日
  • 语言中文,英文
  • 平台PC
  • 研发
  • 运营
《戴森球计划》是一款融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材模拟经营类游戏。在未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来……

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