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《戴森球计划》基础玩法教程

2021-01-28 来源:戴森球计划吧 作者:liwers_loor

厂区规划的条件

  那么现在咱正式进入教程内容。各位有没有想过,哪些游戏内容,是不影响各位进入游戏进行厂区规划的呢。?总结了那么几条:

  - 开始游戏时的资源倍率不影响厂区规划,资源无限多还是资源贫瘠不足,都不影响厂区的实际规划。

  - 开始游戏时的地图种子也不影响厂区规划,不管是恒星系里只有起始星球和另一颗孤星,还是一个冰巨星旁有三个卫星,本质上不会对厂区规划有实际的推动或阻碍作用。

  - 星球上的发电能力配置也和厂区规划的关系不大,风能、光能和煤炭、可燃冰的量,基本不会干扰厂区的设计和部署。

  - 星球的公转与自转属性对厂区的呈现方式影响不大,可能会影响它们具体放在那里,比如说横滚星向阳地极放太阳能、潮汐锁定星向阳面放接收站等。

  - 修改器对简化厂区可能会有帮助,但是不能从根本上改变厂区规划的需求;而如果是改出一个完整的戴森球,那。还买游戏干啥。?直接Wallpaper Engine走起啊。!

  从这几点来说,不管你是1x开图,还是无限矿开图,本教程内容都适用。你可能会说无限矿的厂区怎么可能和有限矿一样呢。!不要着急,接下来就会说到,先别急着反驳嘛,的教程怎么都至少要自圆其说的

球面建设的特点

  与《异星工厂》和《不幸工厂》不同,球球的厂区是建设在星球表面的。

  星球有着怎样的特点呢。?随便找个地球仪就能看到,赤道附近的经线稀疏、而两极的经线稠密;换句话说,随着纬度的不断升高,经纬线交互成的格子宽度会越来越窄,实际放建筑物的时候,会导致建筑物之间的间距越来越小,直到发生碰撞、无法放置。

  而在同纬度地区,格子的宽度都是等距的,因此更建议以在同纬度进行厂区的建设,传送带和建筑物都沿着纬线为方向进行放置,这样在保证建筑物能够放置的同时,还能够保证厂区中各个生产线有着相同的占地效率和整体长度,方便强迫症造景派截图。

  如果一定要沿着经线来布置传送带也不是不行,但更建议只用于交通道,而不用于厂区建筑的输送带;让厂区建筑严格按照纬线走向来放置,会使交通道的管理更加舒服。

  

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开头的游戏玩法

  要从头开始学习厂区规划,那就开个新裆呗。新裆怎么开,一开始怎么玩,许多沙雕萌新在群里问个不停,也多加一章,给大家简单概括一下开头怎么玩。

  坐着虚空辉光舰抵达起始星球,落地以后先拆掉载你过来的大飞船,可以获得一些资源;然后找煤矿,挖一点煤带在身上,按 C 打开燃烧室,把煤放进去,开始维持伊卡洛斯的电力供应。

  然后找到铁矿,挖点铁;再找到铜矿,挖点铜;接着按 T 打开科技面板,看看第一个科技需要么么材料,接着按 F 打开随身制造台,里面可以看到各种配方及所需要的原材料。按照科技需求,点击配方树右侧的手搓按钮,搓出对应的物品数量。

  接着点击第一个科技,开始研究。研究会消耗身上携带的有关材料,研究时,这些材料会被暂存到随身研究室中;如果这时候取消科研,研究进度会保存和暂停,等待继续研究。

  解锁了矿区以后,建议先拿来采煤,煤足够的情况下,才好进行下一步拓展。

  大多数发电电设备,都有它们自己的供电区域,风电也一样。把风电放在矿机旁边,就可以给它稳定地供电。

  矿机采了煤以后,目前你需要手动将煤矿拿出来,点击矿机,打开参数面板,点击它采好的煤矿,放进自己的背包或燃烧室中。

  有了燃料,你就可以开始继续采矿和完成一开始的手搓了。继续按照科技需求,搓出来更多的基础科技后,你就进入了准自动化阶段了。

  有了传送带,你就可以将采矿机里的矿物自动输出了。传送带与矿机是直接连接的,使用方法是拿起传送带,放在矿机的出口处点击,就会提示从矿机内拖出传送带,接着设置传送带的走向即可。

  有的时候,传送带的走向可能很别扭:它就是不按照你想要它去的方向转弯,总要你分成几段来放置,十分的麻烦;其实这时候有个很简单的办法,按 R 键,就可以改变传送带转弯的方向。

  解锁了几种建筑物之后,就可以来看看厂线规划了,这时候,可以用顶部功能键搭配数字键选择建筑物(虽然并没有鼠标点击来得更快)。

  在使用分拣机的时候,先点击确定分拣机的发出端,在点击选择分拣机的指向端。在某些时候,如果配方中有多种原材料的话,可以按TAB键对分拣器加入筛选设置。

  

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视角的设置技巧

  要进行厂区规划,没有方便快捷的造厂技巧进行支持,是肯定造得不爽的。大部分的技巧在教程旁白中都有说,刘琮老师的配音也很有磁性,但相比许多沙雕萌新是没有注意到的。因此在这里再给大家梳理一遍。

  首先按键盘左上角的ESC键,进入游戏的暂停菜单,然后点击设置,点选游戏,看向屏幕中间部分,有个建设视角的描述。

  所谓第三人称视角,就是在建设模式下,机器人可以自由移动,通过控制它自身的移动,来完成建设区域的移动。这一模式下,机器人走到哪里都可以完成建造,不容易出现因为离得太远,规划到一半,还需要把机器人移近,才能防止超出建设范围的窘境。

  但是第三人称视角也有弊端:难以从一个固定角度审视自己的厂区,因为机器人总是处于移动状态,其总是处于画面的中心,就无法以厂区为观察中心,进行进一步的设计和截图了。

  因此,你可以切换到第二种视角:上帝视角。上帝视角顾名思义,就是锁定机器人的位置,而允许你在建造模式中移开画面。!这样让机器人站在一旁,你可以随意旋转、拉近拉远画面,也不会因为机器人的存在而挡住重要的细节和图标。但是这种视角的弊端也是明显的:总是容易超出建设范围,而不得不时常去移动一下机器人所在的位置。

  具体使用哪种视角,看各位的使用习惯。

  除此之外,还有一个选项,叫做“智能移动建造目标”。它是用来在部署建筑物时,会自动按照一定的间距模式移动镜头,以达到辅助快速点击放置的功能。但是这一功能只有在镜头自由的情况下才能使用,也就是上帝视角才能用。

  说完了视角,咱再说说部署建筑时候的技巧:放下一个建筑物后,先设置它的配方,然后在其上按shift键直接复制这个建筑及它刚刚设置好的配方,就不用放完建筑物再一个个去设置配方了。

  其他还有一些技巧呢,咱到了对应的章节再说,这样也让大家不会那么快就忘了技巧都有些啥了。

  

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矿区的布置方式

  前面咱说到,一开始设置的资源倍率,是不会影响厂区规划的。肯定有沙雕萌新不相信,觉得无限的资源量肯定可以带来厂区规划层面的质变。

  但这里面有个问题:资源倍率影响的不是矿区的分布,而是每个矿区中矿柱的矿物蕴含量。

  换句话说,不管资源倍率怎么变,矿区的规模是不变的;而咱也知知,矿区的规模决定了可以放置矿机的数量,而矿机的数量又决定了这一片矿区的最大采矿能力。!

  也就是说,不管资源倍率怎么变,一个星球上的最大采矿能力都不会发生任何变化。!

  而相反来说,由于星球的尺寸是确定的,就算把所有地面都给填平,星球上的可建筑面积仍然是有上限的。如果能够尽快采完矿物,反而能多出一定比例的空地,允许玩家放更多的建筑物。

  因此,调高资源倍率不但没有让游戏变简单,反而还让游戏变得更难难了呢。!

  而同时,很多萌新也发现,矿区中的矿柱位置总是千奇百怪,如果按照网格横平竖直地放置矿机,很多时候都达不到咱的矿物采集需求。那怎么办呢。?

  开发组专门为了矿区开发了“脱离网格”功能:拿起矿机,按住shift键,然后你就会发现,矿机不会自动粘附到网格上;然后再按住 R 键,就可以看到矿机以你鼠标为中心位置,可以360°旋转了。!

  那么之前同一个矿区,在任意旋转矿机后,能够有怎样的新结果呢。?

  你瞧,矿机数量直接翻倍。!跟着采矿能力也就翻倍了。

  这里要注意,同一个矿柱是可以被多个矿机同时采集的,那么判断该矿柱有多少个矿机在采,就是通过向前滑动滚轮、拉近视角,去数数矿柱上有几个磁悬浮采矿环。

  由于画面优化的可能性,矿柱上最大显示4个采矿环,超过四台矿机时,更多的采矿环不显示。

  每个采矿环无科技支持下,默认产出矿物30个/分钟;而为了厂区设计时方便计算,是将每个矿机部署为只圈住6个矿柱。你当然可以按照你自己的规划来圈住更多的矿柱,那么矿机的实际采矿能力就=矿柱数×30个/分钟。

  在放置完成矿机后,就可以将它们两两一组带子接起来了。这时候要注意,让2个矿机的带子,从左右汇入一条主带,而不要直接以其中一条输出带为主带。这个技巧接下来也会用到。

  

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生产线基本结构

  矿区搞定以后,咱就要进入本教程的正题了。

  一个完整的生产线需要具备哪些基本结构。?

  生产线中必不可少的,一定是传送带、分拣机、电线杆和具体的生产建筑。分拣机将传送带上的货物送入生产建筑内,由生产建筑按配方完成生产,产物再由分拣机拿到建筑外,由传送带运走。

  不管是哪个生产线,都应有明确的输入端和输出端。

  电线杆进行供电,这当然不用多说,同样具有供电功能的建筑物可以替代电线杆,但不会对生产线的功能和构成造成影响。

  《戴森球计划》和其他的建设类游戏稍微不同的一点是,你需要找一根合适的纬线,然后将传送带和生产建筑沿着这条纬线进行建造。

  有萌新说,自己的厂区简直一团乱麻,传送带走线非常的凌乱,建筑物也是歪七扭八的,其实最主要的可能就是没有沿着纬线进行布置,纬度一高,生产线就闪了腰了。

  那么如何才能规划出好看、好用并且高效的生产线呢。?

  

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量化表的指导性

  很多小朋友说,“哎呀,一个矿机对应多少个电炉子啊,能产出多少材料啊,要搓几个制造台啊。?”,然后就开始面水流了:矿线堵了就加几个电炉子,材料堵了就加几个制造台。最后产能如何把就看一眼统计面板,然后再回头瞅一眼生产区。嚯。!真就一团乱麻了。

  不少沙雕萌新在的量化教程贴下留言说,算那么多干嘛。?玩个游戏还要算数,累不累啊。?面水流多好啊,随便放嘛,难看就难看嘛,怎么了嘛。

  说到这里各位应该明白面水流造不出好看的厂区是怎么回事儿了吧。?

  那么好了,话说回来,量化表是用来干嘛的呢。?量化表一个基本的功能,当然是告诉咱,确定了产能目标的厂区里,需要有多少的建筑物多少的原材料的。但同时也指导咱,该怎么布置生产线。

  咱就以一个简单的铁块熔铸线来说明。

  从量化表可以看出,要用满载一传送带的铁矿,生产满载一传送带的铁块,只需要6个电弧熔炉就可以了——带子满载、电弧熔炉效率100%,既不需要加水也不需要加面。!

  那部署方式也很简单,沿着一条纬线,放下一个电弧熔炉,设置配方,shift点击电弧熔炉,复制5个,然后在其两侧噗上传送带,很好。!一个360铁块/分钟的熔铸线就完成了。

  你这时候就要说了,哎呀铁块有啥好说的啊,360÷60=6,这谁算不出来啊。那行,换个复杂点的:红糖。!

  是不是很多小朋友都在问这个红糖厂区怎么折腾啊。?其实很简单嘛,看看量化表就好了嘛。!量化表里说了,先要苟出来 叉射线裂解 这个科技,然后就轻松了嘛。

  咱来看看,按照量化表里所写的,厂区该长啥样呢。?2个叉射线裂解,夹着1个原油精炼。然后分别汇流氢和高能石墨,后者不够怎么办。?额外补条煤线早一点出来就好了嘛。

  至于说这种厂区具体如何设置,每个分拣机怎么布置,咱后面的章节再来细细分析。

  

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球球的建筑特点

  有不少玩过《异星工厂》和《不幸工厂》的小朋友总会觉得,《戴森球计划》借鉴的内容有点多,却又没有抓住两位前辈的游戏核心,玩起来很是不适应。

  但是要说,《戴森球计划》实则是在前两作上推陈出新:在继承他们优秀内容的同时,又不去硬蹭它们的短板,还进行了自己独有的创新。

  首先咱来对比下传送带:

  - 最低运量:《异星工厂》900、《不幸工厂》60、《戴森球计划》360。

  - 最高运量:《异星工厂》2700、《不幸工厂》780(1200)、《戴森球计划》1800。

  - 运载方式:《异星工厂》双侧可各自独立运输、《不幸工厂》单体运输、《戴森球计划》单体运输

  - 运输层数:《异星工厂》三种地上带+地上管+三种地下带+地下管共8层、《不幸工厂》立体堆叠不限层次、《戴森球计划》按行星最大建设高度有层数上限。

  - 合并方式:《异星工厂》直接合并、《不幸工厂》需要传送带合并器、《戴森球计划》直接合并。

  - 分离方式:《异星工厂》需要传送带分离器、《不幸工厂》需要传送带分离器、《戴森球计划》需要四向分离器。

  - 分层搭建:《异星工厂》地下带有距离限制、《不幸工厂》传送带允许穿模、《戴森球计划》传送带有爬坡最大角度限制。

  - 垂直运输:《异星工厂》无此功能、《不幸工厂》使用垂直传送带、《戴森球计划》需借助关掉仓储位的仓库。

  - 夜间提示:《异星工厂》晚上看不清、《不幸工厂》传送带侧面有标志灯号、《戴森球计划》传送带两侧有标志灯号。

  从这几方面来看,《戴森球计划》的传送带除了在运力方面略低于《异星工厂》外,运输方式采取与《不幸工厂》相同的方案,而在建设灵活性方面介于两者之间,又能保证QoL不损失。能够做到这样的平衡,也要说一句开发组牛B了呢。!

  另外两样建筑呢,《不幸工厂》就没有可比性了:生产建筑直接带子输入输出,且没有建筑等级。那就排除在外。

  必须要指出,分拣机,绝对是《戴森球计划》在模拟建设玩法上的一大创举。!

  很多萌新就觉得很不适应这个分拣机,说《异星工厂》的爪子那么好用,怎么这边不继承这个设定呢。?机器周围放满爪子,噗好传送带就直接抓,多简单啊。!

  说《异星工厂》爪子简单好用的,怕是没看过这三张图吧。

  就仅仅是“箱子抓到袋子上”和“带子抓到箱子里”,就有那么多数据需要考虑了,怎么也看不出来,这到底简单在么么地方呢。?

  哦,你要说沙雕萌新根本没考虑过那么深,那也对,也不会怪他们。但如果从数据上来看,分拣机又如何呢。?

  咱连接好一个分拣机,然后可以点开,看到它的运力参数。

  这个往返是么么意思呢。?就是字面意思,分拣机从抓起物品-放入机器-复位的整个动画,称为一次往返。而随着分拣机从获取端到需求端的跨度越大,这个往返所需时间也越多。往返需要的时间多了,往返次数当然也就少了,直接意味着每分钟的运量也跟着减少了。

  比如说跨度为1格时为1.5往返/秒,那么60秒×1.5往返/秒=90往返,若每次抓1个物品,则每分钟该分拣机可以运输90个物品。

  看到这里你可能会说:跨度越大运力越低,怎么那么麻烦,这岂不是每次运输跨度改变的时候,都要专门再计算一次分拣机的运输能力了么。?

  没错,这就是游戏设定,封测的时候也有萌新跟开发组吐槽过,开发组的回复是:拒绝修改。!

  开发组的完整回复是:游戏里总要有需要玩家动脑筋的内容,如果么么东西都那么简单不需要研究分析,那游戏也就没有深度,同样也就没有了生命力。

  每个游戏都有它自己的独到之处,穿别人鞋是走不好自己的路的。

  再来说说《戴森球计划》制造台和《异星工厂》组装机之间,有些么么异同。

  - 占地面积:同是3×3。

  - 互动点位:《异星工厂》4×6=24格、《戴森球计划》4×3=12口。

  - 建筑等级:同分3级。

  由于每个分拣机都会占用一个接口,制造台四面各有的3个接口,总共就能接12个分拣机。

  输供电也稍有区别:《异星工厂》的供电范围是短方形的、《不幸工厂》是用电线直接把电线杆和用电器接起来、《戴森球计划》的供电范围是圆形的。

  可以说,三个游戏是各有特点的。

  

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配方与生产线构型

  之前咱说到,分拣机的跨度决定了分拣机往返一次所需时间,也就影响到其每分钟的运输能力。

  那是不是可以这么说:只要是配方所需的原材料,咱就尽可能安排在离建筑物最近的一条带子上,这样就可以最大限度地发挥分拣机的运输能力,而不需要担心因为跨度增大而增加的往返时间了呢。?

  这个问题,需要结合具体配方和具体生产建筑来分析。

  同样的,咱来看一眼量化表,还是各位最心切的生产线:红糖。

  处理480石油需要16台原油精炼厂,那么每台精炼厂每分钟需要的就是30原油,而咱前面说过,跨度为一格的黄拣,每分钟抓力是90,因此这里每台原油精炼厂配1个黄拣,运进石油就可以了。

  然后是叉射线裂解这一步,480的精炼油,分别抓给两侧的原油精炼厂,分拣机跨度是3格,那么分拣机的往返次数是多少呢。?

  0.5往返/秒×60秒=30往返。

  两边的精炼厂每分钟各需要多少精炼油呢。?15个,所以妥妥得是运的过来的。

  接着呢,叉射线裂解产生的高能石墨数量,和需求的精炼油一致,因此也是1个黄拣就够用啦。

  然后来看看这个既是原材料、又是产物的氢。

  原材料为960、产物是1440,也就是和配方一样,2比3的比例,说明没有问题。那么1440÷32=45,1个黄拣是90,运不运得过来。?当然运的过来。

  那么这里有个好玩的问题哦:原材料需要960的氢,多产出480,但是前一步石油裂解根本提供不了那么多的氢,那这些氢从哪里来呢。?

  这个就是玩量化表的时候,才会使用的技巧了:手动放氢。

  你苟出叉射线裂解的时候,肯定攒了很多精炼油,那么你现在既可以把它们进一步处理成高能石墨和氢,把高能石墨拿去给机甲功能,氢,就拿来手动放在生产线中的第一排设置了叉射线裂解配方的石油精炼厂厂中。

  然后咱的分拣机设置为:先输出,设置筛选氢;后拿入,这样就完成了自动化氢循环了。

  离叉射线裂解更远的这条带,肯定就设置为筛选输出高能石墨即可。

  另外一边的叉射线裂解也是一样设置,最后把一开始原油精炼的氢输出到远距带,那么一组红糖石油处理单元,就完成了。

  但是这里面有没有出现问题呢。?是有的:叉射线裂解的氢出口、氢入口、高能石墨出口,就已经把石油精炼厂侧面的三个口全部占掉了。如果这样布菊,势必另一侧的石油精炼厂,是没有精炼油入口可以连的。!

  那怎么办。?不要担心,别忘了,石油精炼厂的底侧,可是还有三个口的嘛。!把氢的出入口改到底侧,不就解放了侧面的接口了么。?

  用PPT画了个简单的拓扑图给大家看看。

  最后,氢和高能石墨怎么汇合啊。?那就要用上传送带的分层建造模式,搭出一个二层来,就能完成汇合了。

  再检查一次量化表,有没有发现,叉射线裂解出氢,是1440,也就是黄带运力的4倍。这么说来,一列叉射线裂解最多就只能拍一条黄带,也就是8台机。需要把32台机,分成2组处理厂段,才能够保证氢的顺畅运输。

  最后的最后,就是接入原油,以及接通电源了。

厂区的设计方案

  1、以2台叉射线裂解+1台原油精炼,组成原油处理单元。

  2、按照拓扑图部署分拣机和传送带。

  3、分两组复制处理单元,形成两列厂段,其中各有1条黄带运入所需的共480原油,同时分4条带汇出共480氢+2条带汇出240氢,以及2条带汇出共480高能石墨。完全符合量化表数据要求。

  要再做一个小高能石墨作坊,这就不用再赘述一次了吧。按照之前的铁块熔铸线,改改数值抄一个就完事儿啦。

  这时候你就要问了:电线杆该怎么放比较好。?请见下一章内容。

  第十一章补一张图。360红糖的量化图好像掉了。

戴森球计划 模拟经营SIM

Dyson Sphere Program
  • 类型模拟经营
  • 发售2021年01月21日
  • 语言中文,英文
  • 平台PC
  • 研发
  • 运营
《戴森球计划》是一款融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材模拟经营类游戏。在未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来……

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