单机游戏 > 三国志14专区 > 三国志14攻略 > 《三国志14威力加强版》战场攻防怎么计算 战场攻防计算原理

《三国志14威力加强版》战场攻防怎么计算 战场攻防计算原理

2021-01-15 来源:网络 作者:佚名

  三国志14威力加强版战场攻防怎么计算?战场攻防计算起来十分复杂,很多玩家都不知道该怎么算,下面小编就带来三国志14威力加强版战场攻防计算原理,一起来看看吧。

游侠网1

三国志14威力加强版战场攻防计算原理

  一、进入战场的初始攻防:

  1、统帅决定初始面板白字攻防。

  2、政策中的阵型加成,每一级增加初始面板白字攻击2%,10级增加20%。

  3、扫荡和坚守,初始面板多30%的蓝字攻防加成。

  4、府加成,蓝字。

  二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人(无论是几级亲密关系)增加战场初始攻防的约10%(目前看无上限)。

  三、在连携后加成后的攻防的基础上做个性的攻防加成、削减 (最高50%),得到战场的面板攻防:

游侠网2

  1、神将加30%攻防

  2、骁将加15%攻

  3、强将加15%防

  4、奸雄加10%攻防

  5、神机减30%攻防

  6、枭雄减10%攻防

  7、机智减15%攻

  8、妙算减15%防

  四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10%防。

  举例来说,初始防御1000,连携加成50%, 个性加成50%, 阵加成10%,则最终的防御是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。

  了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。

  以上就是三国志14威力加强版战场攻防计算原理,还希望能够帮助到大家。

三国志14 单人剧情 2D画面

Romance Of Three Kingdom 14
  • 类型策略战棋
  • 发售2019年01月01日
  • 语言日文
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发KOEI TECMO
  • 运营KOEI TECMO
《三国志14》将于2018年推出,游戏以三国的乱世为主题,开发一群雄逐鹿,乱世英雄辈出的水墨画3D回归,更多内容机密到时2017底揭晓。

暂无促销活动

火爆开服更多+

thisLineHeights20

新闻更多+

thisLineHeights20

攻略更多+