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《赛博朋克2077》武器提升品质注意事项 词条随机机制浅析

2021-01-13 来源:巴哈姆特 作者:don010203

  玩家可以通过《赛博朋克2077》的制作系统来提升武器的品质,那么词条就必须要好好留意了,毕竟这是关乎武器强度的重要一环。下面请看由“don010203”带来的《赛博朋克2077》武器提升品质注意事项,一起来看看吧。

  首先之前有人提过一点:没有满等的时候不要把想用到底的装备升到传说。

  满等的后完一阵子会发现,拿到的橘装,护甲值通通都是一样高的,如果差一点点尾数也是升级一次就到顶,无法在升级,满等前入手的传说装备(不管拾取还是制作),在玩家等级提升的时候都会有提升升级上限,“升级”非常浪费才料而且一次提升很少,即便是用各种特殊手段,还是会花费大量的现实时间在上面...

  现在要提的是制作(升阶)独特装备时特别要注意的部分:词缀

  很多独特装备入手的时候都是蓝或紫,都还可以升到传说,应该可以发现词缀是随机的,每次都不太一样~

  但其实它看似随机其实有一个很瞎的逻辑存在,下面我拿武士刀当例子说明

  武士刀(传说)你可能会看到以下信息:

  DPS

  攻击次数

  小伤~大伤

  攻击时耐力消耗

  爆击率

  爆击伤害

  出血机率(有几把独特武士刀是触电)

  以上应该大家都知道,但您可能不知道的是它随机的逻辑:

  大小伤、出血机率这两个是不会随机的,固定数值。

  攻击次数、爆击机率、爆击伤害这三个都有两种数字会随机。

  而攻击时耐力消耗这一条,则是有可能有也有可能没有,数值固定。

  而关键在于能随机的这四样...

  攻击次数,好是5,坏的话不是3点多就是4点多。

  爆击机率好是65,坏是5。

  爆击伤害好是110,坏是10。

  攻击时耐力消耗好是出现,坏是没出现这条。

  经测试发现,以上四种注定是“好一坏”。

  各位大大应该看的出来...其中爆击机率跟爆击伤害这两条,好坏也差太多。

  爆击率如果没有出65%,想在其它地方挤出爆击率相当困难。

  根本不用从衣服去撑爆击率,以觉来说,如果没有出就太悲剧了。

  而黑独角兽只要双爆属性都有拿到好的,用起来伤害也是非常够。

  以上是拿武士刀当例子,相信其它类型的武器也会有类似的提升随机逻辑,同样有强迫症的大大们务必留意阿。

  如果手上的武器已经残念了,除了读档以外,可以考虑装一下再用指令变一把出来。

  武器的爆击率跟其它来源的爆击率是分开算的,讨论后意外发现刀剑专精中的眷佑那20%爆击率是算在武器上。

  惊觉之后马上拔刀在看武器面板。

  92%....这样一看感觉玩武士刀就应该要这样搞啊。

  衣服跟身体改造什么的通通不用撑爆击率。

   更多相关内容请关注:赛博朋克2077专区

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Cyberpunk 2077
  • 类型角色扮演
  • 发售2018年01月01日
  • 语言英文
  • 平台PC,Xbox 360,PS4,Xbox One
  • 研发CD Project RED
  • 运营CD Project RED
《赛博朋克2077》剧情发生在腐败和高科技并存的2077年未来世界,玩家将可以在游戏中体验到细腻的未来夜城景色以及多线剧情。在CG中,我们将看到刀枪不……

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