《三国群英传8》在时隔14年后终于回来了,很多新玩家可能都没有接触过这款游戏,而有些老玩家也不清楚新作有怎么样的新玩法,下面就为大家带来《三国群英传8》新手指南,手把手教大家统一三国。
前言
进入游戏都会进入一段新手教程,建议无论是新老玩家都要进行游玩。本作的所有操作都可以使用鼠标来完成。因为游戏中有详细的教学,所以我在这里只做总结与补充。
教学关卡内政教学
首先学会任命太守以及幕僚。
太守:该据点当前的太守武将,影响据点发展以及阻挡敌方武将计谋。【管理能力】能够强化幕僚工作能力,【智力】越高据点发展速度越高;【智力】越高越能阻挡敌方计谋。
幕僚:该据点当前的幕僚武将,影响据点的发展,【智力】影响据点平均发展、【务农】能力影响【农业值】发展、【经商】能力影响【商业值】发展、【技工】能力影响【技术值】发展。
太守任命:更换太守武将。
幕僚任命:更换幕僚武将(君主武将不能担任蒸僚)。
武将招募:针对【该据点】的在野武将提出招募邀请。
开仓赈济:可以消耗【粮草】降低据点的【民怨值】。
粮草交易:每季可以和商人交易一定量的粮草做为应急使用。
农业:每季农业值增长的数值。
技术:每季技术值增长的数值。
商业:每季商业值增长的数值。
兵役人口:每季兵役人口增长的数值。
探索:每个月探索事件触发机率加成。
接下来就要进行建设。
城防值:当前城墙的耐久度,【技术值】会影响耐久度上限。
据点规模:该据点目前的规模,农业、商业、技术发展到上限时,可扩建据点规模。
建物管理:可以对该据点的附属建物【开发】、【升级】、【拆除】,附属建物的最大等级以及可建设数量受到【据点规模】影响。
城防修葺:指派武将修复受损的城墙。
据点扩建:【农业值】、【商业值】、【技术值】达上限后,可以指派武将提升据点规模(据点受腹地影响,据点规模最大上限有所不同)。
据点扩建完毕后就要进行探索武将了,需要在大地图操作,操作方法按照指示即可,按照操作就可以招募到武将【文丑】(让关羽招募文丑,这个设定好奇怪)。招募到文丑之后配置好装备,内政教学完成,获得【吴子】。
军事教学
装备配置好之后,就要出征了。首先了解出征机制,沙盘,战斗,召集等功能。也可以了解战斗和部队编制的相关内容。
出征前根据提示选择就行,分别需要选择出征地点,出征武将、携行道具。然后耐心等待。
沙盘
到达出征地点后,就要开始进行沙盘布局了。整个界面如下图:
天候效果:日夜(太阳或月亮)-战场当前的日夜状态;气候-战场当前的天候状态,会些微的影响战斗能力;风向(箭头所示)-战场当前的风向,影响投射部队的攻击能力。
部队数据:金钱-势力的金钱数量;粮草-势力的粮草数量,没有粮草时会严重影响军团的战斗力;兵力-军团的兵力总数;部队数-军团的部队只数;城防值-城池或是营寨的血量,当城池方血量归零时,则视为破城(营寨不算);士气值-军团当前的士气,士气高昂能提升全军的攻击能力。
出阵顺序:可以控制我方先锋部队以及后面部队出阵的顺序,用以克制敌兵。
敌我部队:部队数据,包含武将、技能、血量、兵量等信息。
沙盘操作:军师技-当军团中配有携带军师技的武将时,可以在沙盘阶段配置军师技能,进入战场后会在开场时发动;激励士气-可以消耗粮草增加我方军团士气,士气能增长我方全军攻击能力;开战-结束沙盘布阵,进入战斗;布阵-对我方先锋部队安排开场位置,取得战场先机;撤退-敌我态势不利,鸣金收兵,保留战力,但有机会被俘虏。
战场
除了在沙盘中能看到的场景外,下面会新增焦点部队和战场识图。
点击左边的武将头像可以操作焦点部队。
部队:我方部队数据,包含武将、技能、血量、兵量等信息。
自动连击:可以切换武将是否自动进行连击功能。
战场指令:可以快速的对各部队下达方针操作战局。
小地图:可以快速的一览当前战场的分布状态。
这场战斗非常简单,战斗结束后,召集武将前来,军事教学完成,获得【青駹(máng)马】。
谋略教学
进行计略教学,下面为大家介绍一下全部计略的作用。
趁火打劫:趁敌对势力虚弱,威胁讨要金钱,削弱敌方国力,壮大我方;成功会降低友好度。
无中生有:诈骗敌方势力,要求运补粮草,削弱敌方国力,壮大我方;成功会降低友好度。
离间计:对敌对据点进行离间工作,降低该据点内的武将忠诚度,以便进行招募工作;成功会降低友好度。
讹言惑众:对敌对据点散播谣言,煽动民怨,,有机会引发据点暴乱,降低据点各项发展;成功会降低友好度。
知己知彼:刺探12个月指定据点的情报,以便攻打或招募武将。如果目标据点有受到打草惊蛇这项计略的影响,会导致知己知彼成功率大幅度下降。
釜底抽薪:破坏敌对据点,降低据点城防值,影响钱粮生产;成功会降低友好度。
借刀杀人:随机驱使一个同盟势力,发兵攻打指定的敌对据点,削弱该据点战力;成功会降低友好度。
打草惊蛇:搜索我方据点,移除全部敌对势力的探子,并降低被刺探情报的机会3个月。
假痴不癫:3个月内,伪装我方武将数大减,使敌势力可能因误判情势而出兵。
树上开花:3个月内,伪装我方武将数大增,降低敌势力攻打机会。
根据提示完成计略教学
接下来要进行外交的讲解,首先选择外交势力,可以选择三种:
亲善:对其他势力提供金钱,进行亲善,提升友好度,降低被攻击机会。
同盟:与其他势力签订1年同盟协议,停止战斗、计略,获得公开情报及领地通行。
停战:与其他势力签订6个月停战协议,暂时停止相互战斗与施展计略。
外交结束后,要进行辅臣设置,辅臣一共有三种内政辅臣、人事辅臣、谋略辅臣,作用如下:
内政辅臣:可以负责太守幕僚任命、建物管理、城防修缮、据点扩建、开仓赈济。
人事辅臣:可以负责武将招募、任命官职、赏赐武将、寻索武将。
谋略辅臣:负责所有谋略。
辅臣任命结束后,新手教学也就结束了,获得【金锭×10】。
据点情报
首先是据点的基本情报,在左上角是当前势力信息。
势力君主:显示当前势力名称以及君主名称,点击头像可返回势力国都。
当前日期:显示目前游戏年份及四季状况。
君主命令:显示当前君主尚可发布的命令数量以及可发布的上限。君主命令数量上限受势力武将数量多寡以及君主行动力限制。
金钱:当前势力总共拥有的金钱量。
粮草:当前势力总共拥有的粮草量。
右侧则显示当前据点的信息。
大守:该据点当前的太守武将,影响据点发展以及阻挡敌方武将计谋。【管理能力】能够强化幕僚工作能力,【智力】越高据点发展速度越高;【智力】越高越能阻挡敌方计谋。
武将:该据点当前的势力武将数量。
在野:该据点【已经认识】的在野武将数量,可透过【寻索武将】增加。
部队兵力:据点内已经编成的部队总兵力。
兵役人口:尚未编入部队的兵力,【据点人口】会影响兵役人口上限,太守、幕僚影响增长。
特殊兵种:占领该据点可以获得的兵种,灰色代表【据点规模】不足尚未解锁。
据点规模:该据点目前的规模,农业、商业、技术发展到上限时,可扩建据点规模。
城防值:当前城墙的耐久度,【技术值】会影响耐久度上限。
人口:该据点所拥有的人口数,人口数受到【农业值】和【商业值】影响。
状态:该据点当前发生的天时事件或状态。
民怨:该据点的民怨程度,民怨值越高越容易发生暴动,可以透过【开仓赈济】消减。
产金钱/月:每月产出金钱的数量,【商业值】越高,产量会越多。
产粮草/月:每月产出粮草的数量,【农业值】越高,产量会越多(粮草只在春秋二季收成)。
农业值:该据点的农业发展程度,会影响人口与每月产粮数量,太守、幕僚影响发展。
商业值:该据点的商业发展程度,会影响人口与每月产钱数量,太守、蒸僚影响发展。
技术值:该据点的技术发展程度,可提升城墙的耐久度,太守、慕僚影响发展。
内政
太守:同上
幕僚:该据点当前的幕僚武将,影响据点的发展,【智力】影响据点平均发展、【务农】能力影响【农业值】发展、【经商】能力影响【商业值】发展、【技工】能力影响【技术值】发展。
太守任命:更换太守武将。
幕僚任命:更换幕僚武将(君主武将不能担任蒸僚)。
武将招募:针对【该据点】的在野武将提出招募邀请。
开仓赈济:可以消耗【粮草】降低据点的【民怨值】。
粮草交易:每季可以和商人交易一定量的粮草做为应急使用。
农业:每季农业值增长的数值。
技术:每季技术值增长的数值。
商业:每季商业值增长的数值。
兵役人口:每季兵役人口增长的数值。
探索:每个月探索事件触发机率加成。
建设
城防值:当前城墙的耐久度,【技术值】会影响耐久度上限。
据点规模:该据点目前的规模,农业、商业、技术发展到上限时,可扩建据点规模。
建物管理:可以对该据点的附属建物【开发】、【升级】、【拆除】,附属建物的最大等级以及可建设数量受到【据点规模】影响。
城防修葺:指派武将修复受损的城墙。
据点扩建:【农业值】、【商业值】、【技术值】达上限后,可以指派武将提升据点规模(据点受腹地影响,据点规模最大上限有所不同)。
军事
武将:该据点当前的势力武将数量。
待命中:该据点当前可以任命工作或是出征的武将数量。
出征中:据点内已经锦成的部队总兵力。
任务中:该据点当前运行任务的武将数量。
被俘虏:该据点势力武将遭敌方俘虏的数量。
军团携行(国库):当前国库拥有军团与守城战所使用的战场道具数量。
据点总兵力:该据点内部队兵力加上兵役人口的总数。
部队兵力:该据点当前出征在外的武将数量。
兵役人口:尚未编入部队的兵力,据点人口会影响兵役人口上限,太守、幕僚影响增长。
出征:集结部队出城,部队数受【军团长官阶】影响。
预编成:设置武将所率领的部队其兵种、数量。
指派:将该据点的武将外调至其他据点。
召集:将其他据点的武将集中至该据点。
强征:指派武将对该据点强制征兵,紧急增加据点兵役人口,但全国势力武将忠诚度将会有所下降。
输送兵力:指派武将对其他据点运输本据点的兵力单位
兵种情报:查看全部兵种情报。对可使用兵种进行训练,强化能力。
武将
查看该据点内武将的基础信息、特技、生平,配置武将的装备、战技、称号。
计略
对敌方势力、敌方据点、我方据点实施计略。
搜寻武将
搜索该据点附近的武将。
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大地图势力信息
上文已经说过,只是这次多了一个按钮。
游戏速度:控制游戏时间,可以选择暂停、1、2、3倍速。
势力功能
辅臣设置:任命辅臣及授权辅臣进行常态性内政工作,亦可下放君主命令加速辅臣的工作速度。
据点:查看当前势力拥有的据点及据点状况,也可以查看全势力据点状态。
军团:查看当前势力外出的军团状况,也可以查看全势力军团状态。
武将:查看当前势力所拥有的武将以及闻名武将的数据,亦可将自势力武将进行装备、技能的更换。
人事:进行武将的寻索、赏赐、任命、招募、流放及观看天牢内武将等操作。
计略:对据点、势力进行谋略,增加自势力在战略上的优势。
外交:对其他势力提出亲善、停战、同盟等要求,避免树敌过多,遭群起围攻。
国库:查看当前势力拥有的装备以及道具。
兵种:查找势力兵种取得状况且能进行兵种升级。
工作
工作:显示君主及辅臣安排的工作以及辅臣等待批准的建议工作项目。
进行中工作:显示当前势力进行中的工作项目及其进度。
事件、报告
事件历程:显示当前世界发生的重要消息。
事件历程记录:显示世界发生消息的历史纪录,可以查看过往的消息。
国政报告:总合每季我方势力的收支以及重大事件的纪录。
信息操作
情报标示开关
势力区域标示:可以快速浏览各势力的涵盖范围。
外交状态标示:可以快速浏览各势力与我方外交状态。
据点标示:开启后可以快速寻找到各据点。
军团标示:开启后可以在大地图上显示军团信息。
其他地点标示:开启后可以显示其他非势力地上物标示。
势力列表:显示当前世界势力的列表清单及其细部数据。
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沙盘天候效果
日夜(太阳或月亮):战场当前的日夜状态。
气候:战场当前的天候状态,会些微的影响战斗能力。
风向(箭头所示):战场当前的风向,影响投射部队的攻击能力。
部队数据
金钱:势力的金钱数量。
粮草:势力的粮草数量,没有粮草时会严重影响军团的战斗力。
兵力:军团的兵力总数。
部队数:军团的部队只数。
城防值:城池或是营寨的血量,当城池方血量归零时,则视为破城(营寨不算)。
士气值:军团当前的士气,士气高昂能提升全军的攻击能力。
出阵顺序
可以控制我方先锋部队以及后面部队出阵的顺序,用以克制敌兵。
敌我部队
部队数据,包含武将、技能、血量、兵量等信息。
沙盘操作
军师技:当军团中配有携带军师技的武将时,可以在沙盘阶段配置军师技能,进入战场后会在开场时发动。
激励士气:可以消耗粮草增加我方军团士气,士气能增长我方全军攻击能力。
开战:结束沙盘布阵,进入战斗。
布阵:对我方先锋部队安排开场位置,取得战场先机。
撤退:敌我态势不利,鸣金收兵,保留战力,但有机会被俘虏。
战场
除了在沙盘中能看到的场景外,下面会新增焦点部队和战场识图。
点击左边的武将头像可以操作焦点部队。
部队:我方部队数据,包含武将、技能、血量、兵量等信息。
自动连击:可以切换武将是否自动进行连击功能。
战场指令:可以快速的对各部队下达方针操作战局。
小地图:可以快速的一览当前战场的分布状态。
这场战斗非常简单,战斗结束后,召集武将前来,军事教学完成,获得【青駹(máng)马】。