《赛博朋克2077》中义眼插件目标分析描述中写爆头不会额外增伤,但实际游戏中感觉与描述有些不符,那么现在为大家带来“树上的羊”分享的《赛博朋克2077》义眼插件目标分析效果测试,希望对大家有所帮助。
前奏测试既然是爆头,当然就要把目标分析和弹道分析(爆头增伤50%)放一起测试了。
武器选择下面这个
首先是对照组,义眼插件如下配置:
暴击爆头伤害2088
然后上目标分析:
爆头伤害2050
对比之前爆头伤害的2088,考虑到武器伤害的波动,可以认为:
【目标分析】插件完全不会影响爆头伤害。
那么对于增加爆头伤害的【弹道分析】插件是否会有影响呢?
继续测试
弹道分析插件:
伤害2650。
考虑武器伤害波动,基本可以认为这个50%是直接加在武器爆头倍率上的,也就是2.8的倍率变成了3.3
最后是综合【目标分析】和【弹道分析】的测试:
考虑到武器伤害上下限影响,多测试了几次。
第一次2438,第二次2676。
综合一下:
不安装相关插件,爆头伤害:2088
只安装【目标分析】,爆头伤害:2050
只安装【弹道分析】,爆头伤害:2650
安装【目标分析】和【弹道分析】,爆头伤害:第一次2438,第二次2676。
虽然数据不多,但是基本已经可以得出结论:
【目标分析】插件完全不影响爆头伤害。
非致命效果有效,对武士刀都能生效,可以用来规避处决特效。
智能武器测试暂不进行,因为我不常用智能武器。
-->
阿修罗测试因为之前测试的角色没有适合的智能武器,就换了个等级高的,现搓了把阿修罗测试:
先把手上的智能武器义体换了,测试地点就选在太平洲义体医生门口的保镖,方便换义体测试。
首先是无相关插件的情况下的伤害:
不爆头14463,爆头121628
换上【目标分析】,有趣的事情来了:
这下就有意思了。
第一次伤害28143,第二次伤害28914。
我的角色技能中和爆头相关的只有两个:
潜行系的,脱离战斗爆头增伤50%;
冷血系的,爆头增伤50%。
相比对照不暴头情况的14463,基本吻合。
然后卸下【目标分析】,换【弹道分析】(爆头增伤50%)。
伤害130433。因为武器爆头倍率本身就高,稀释了部分,也基本吻合。
最后,两个都换上,测试一次。
伤害31519。
为规避武器波动,再来一次。
伤害28077……
后面进行了数次测试,即使只安装【目标分析】,依然会出现伤害高过两者都安装的情况。
最后,我洗了个点
洗点之后。
首先还是无以上两个插件的情况:
非爆头12182,爆头81060
然后是安装目标分析后爆头:
伤害21341……???
安装弹道分析后爆头
伤害93140
最后两个插件都装上
伤害21220。
不汇总数据了,直接说结论吧。
【目标分析】插件对动能武器,只会增加非致命效果,对刀剑也适用。
【目标分析】插件对智能武器,会锁定爆头倍率在大概2倍,武器、技能、插件都无法影响。
-->
卓式测试这个开枪截图太麻烦,就上两个瞄准的截图吧。
首先是默认状态:
头部有瞄准点
然后是目标分析状态:
瞄准点移到了双手。
也就这样的差别。
没人自己顶
顺便凑十五字混经验
感觉上午的测试有些不足,稍微补充一下,先换个高爆头倍率且没有安装插件的武器。
测试如下,带【目标分析】插件,角色除物品制造外都未加技能点。
非爆头14127,爆头115458,均为蓄力后伤害。
技术武器爆头伤害也不受目标分析插件影响。
致命性的影响以及之前测试用的武器。
首先说一下如何截图判断昏迷与致命:TAB扫描,被测试的对象如为昏迷,会显示SC数值,如已死亡,会显示金钱10、SC15。
下面是对比图,上面为昏迷,下面是已死亡。
死后罪孽全消,人人平等……
刚才测试的猫又蓄力爆头,昏迷。
如非特殊情况,其他武器的测试不再截图,太麻烦了
先说不安装插件时的测试:
技术、动能、智能、刀剑武器均毫无疑问的彻底杀死了目标。
标着“非致命”标签的,大锤、手斧乃至棒球棍,也TM彻底杀死了目标……
所以“非致命“标签根本没有用……
安装【目标分析】插件之后。
并没有意外,所有武器都是非致命效果,除非补刀。
就连必定碾爆狗头的大锤都只会打昏了,除非补刀。
测试结果首先是意外发现,钝器的’非致命‘标签是个摆设,根本没用,直接打死不给面子。
【目标分析】不影响技术和动能武器的爆头倍率,对智能武器会锁定爆头倍率为大概2倍,这个2倍不受插件、技能和武器影响。对智能武器会切换锁定部位,避开头部。
安装【目标分析】后,目前测试的所有武器:技术、动能、智能、刀剑、钝器、手雷,全部都变成了非致命效果(不影响补刀),很讨厌的武士刀处决也不会出现,对时停武士刀真的是太友好了。