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《赛博朋克2077》义眼插件目标分析效果测试

2021-01-13 来源:赛博朋克2077吧 作者:树上的羊
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  《赛博朋克2077》中义眼插件目标分析描述中写爆头不会额外增伤,但实际游戏中感觉与描述有些不符,那么现在为大家带来“树上的羊”分享的《赛博朋克2077》义眼插件目标分析效果测试,希望对大家有所帮助。

前奏测试

  既然是爆头,当然就要把目标分析和弹道分析(爆头增伤50%)放一起测试了。

  武器选择下面这个

  首先是对照组,义眼插件如下配置:

  暴击爆头伤害2088

  然后上目标分析:

  爆头伤害2050

  对比之前爆头伤害的2088,考虑到武器伤害的波动,可以认为:

  【目标分析】插件完全不会影响爆头伤害。

  那么对于增加爆头伤害的【弹道分析】插件是否会有影响呢?

  继续测试

  弹道分析插件:

  伤害2650。

  考虑武器伤害波动,基本可以认为这个50%是直接加在武器爆头倍率上的,也就是2.8的倍率变成了3.3

  最后是综合【目标分析】和【弹道分析】的测试:

  考虑到武器伤害上下限影响,多测试了几次。

  第一次2438,第二次2676。

  综合一下:

  不安装相关插件,爆头伤害:2088

  只安装【目标分析】,爆头伤害:2050

  只安装【弹道分析】,爆头伤害:2650

  安装【目标分析】和【弹道分析】,爆头伤害:第一次2438,第二次2676。

  虽然数据不多,但是基本已经可以得出结论:

  【目标分析】插件完全不影响爆头伤害。

  非致命效果有效,对武士刀都能生效,可以用来规避处决特效。

  智能武器测试暂不进行,因为我不常用智能武器。

  

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阿修罗测试

  因为之前测试的角色没有适合的智能武器,就换了个等级高的,现搓了把阿修罗测试:

  先把手上的智能武器义体换了,测试地点就选在太平洲义体医生门口的保镖,方便换义体测试。

  首先是无相关插件的情况下的伤害:

  不爆头14463,爆头121628

  换上【目标分析】,有趣的事情来了:

  这下就有意思了。

  第一次伤害28143,第二次伤害28914。

  我的角色技能中和爆头相关的只有两个:

  潜行系的,脱离战斗爆头增伤50%;

  冷血系的,爆头增伤50%。

  相比对照不暴头情况的14463,基本吻合。

  然后卸下【目标分析】,换【弹道分析】(爆头增伤50%)。

  伤害130433。因为武器爆头倍率本身就高,稀释了部分,也基本吻合。

  最后,两个都换上,测试一次。

  伤害31519。

  为规避武器波动,再来一次。

  伤害28077……

  后面进行了数次测试,即使只安装【目标分析】,依然会出现伤害高过两者都安装的情况。

  最后,我洗了个点

  洗点之后。

  首先还是无以上两个插件的情况:

  非爆头12182,爆头81060

  然后是安装目标分析后爆头:

  伤害21341……???

  安装弹道分析后爆头

  伤害93140

  最后两个插件都装上

  伤害21220。

  不汇总数据了,直接说结论吧。

  【目标分析】插件对动能武器,只会增加非致命效果,对刀剑也适用。

  【目标分析】插件对智能武器,会锁定爆头倍率在大概2倍,武器、技能、插件都无法影响。

  

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卓式测试

  这个开枪截图太麻烦,就上两个瞄准的截图吧。

  首先是默认状态:

  头部有瞄准点

  然后是目标分析状态:

  瞄准点移到了双手。

  也就这样的差别。

  没人自己顶

  顺便凑十五字混经验

  感觉上午的测试有些不足,稍微补充一下,先换个高爆头倍率且没有安装插件的武器。

  测试如下,带【目标分析】插件,角色除物品制造外都未加技能点。

  非爆头14127,爆头115458,均为蓄力后伤害。

  技术武器爆头伤害也不受目标分析插件影响。

致命性的影响

  以及之前测试用的武器。

  首先说一下如何截图判断昏迷与致命:TAB扫描,被测试的对象如为昏迷,会显示SC数值,如已死亡,会显示金钱10、SC15。

  下面是对比图,上面为昏迷,下面是已死亡。

  死后罪孽全消,人人平等……

  刚才测试的猫又蓄力爆头,昏迷。

  如非特殊情况,其他武器的测试不再截图,太麻烦了

  先说不安装插件时的测试:

  技术、动能、智能、刀剑武器均毫无疑问的彻底杀死了目标。

  标着“非致命”标签的,大锤、手斧乃至棒球棍,也TM彻底杀死了目标……

  所以“非致命“标签根本没有用……

  安装【目标分析】插件之后。

  并没有意外,所有武器都是非致命效果,除非补刀。

  就连必定碾爆狗头的大锤都只会打昏了,除非补刀。

测试结果

  首先是意外发现,钝器的’非致命‘标签是个摆设,根本没用,直接打死不给面子。

  【目标分析】不影响技术和动能武器的爆头倍率,对智能武器会锁定爆头倍率为大概2倍,这个2倍不受插件、技能和武器影响。对智能武器会切换锁定部位,避开头部。

  安装【目标分析】后,目前测试的所有武器:技术、动能、智能、刀剑、钝器、手雷,全部都变成了非致命效果(不影响补刀),很讨厌的武士刀处决也不会出现,对时停武士刀真的是太友好了。

  

赛博朋克2077 3D画面 角色扮演

Cyberpunk 2077
  • 类型角色扮演
  • 发售2018年01月01日
  • 语言英文
  • 平台PC,Xbox 360,PS4,Xbox One
  • 研发CD Project RED
  • 运营CD Project RED
《赛博朋克2077》剧情发生在腐败和高科技并存的2077年未来世界,玩家将可以在游戏中体验到细腻的未来夜城景色以及多线剧情。在CG中,我们将看到刀枪不……

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