《赛博朋克2077》中的四相传电4型与网络监察网驱5型是两种实用性都很高的网络接入仓,那么二者间该如何取舍,请看下面由“树上的羊”带来的《赛博朋克2077》涟漪4型与网监接入仓效果实测对比,一起来看看吧。
黑客流差不多满级了,之前通了一次SOLO荒坂塔,正好总看到有争论网监与四相接入仓的,也有很多人对这俩的实际效果有争议,就做了个小测试。
人物等级46级,好不容易找到了个适合等级的任务。
这个游戏感觉破解消耗是和主角与敌人等级以及智力差相关的,非黑客流应该常常遇到低等级敌人消耗RAM很高的情况。
四相传电涟漪4型属性如下:
购买声望应该是29
先说四相的亮点:终极破解减耗3,散布一次。
终极破解,就是系统重置,自我了断,赛博精神病和引爆手雷四个破解,和传说级破解两码事。
顺带一提,真正的秒杀只有系统重置。赛博精神病需要时间,自我了断对高威胁敌人可能打不死,引爆手雷就不说了,爆个闪光弹啥的很尴尬。
然后这个散布,可惜的是,它不受人物技能影响,也就是最多只能散布一次。
目前看来,受人物技能影响的只有类似连带传染这样的自带散布的破解技能。
接着是剩下来的属性:降低破解上传时间(75%),降低破解的CD(45%)。
由于普通的破解上传时间都很短,所以降低上传时间这个基本只影响终极破解。
降低CD则对所有破解都有效。
游戏中降低破解CD主要有以下手段破解技能被动,20级可减25%CD;
四相减45%CD
智力系技能连续破解,-33%CD,如下图。
以上三者是叠加计算,但存在一定BUG,叠加后最终CD会降低至1%。
冷血系技能,叠加BUFF减CD,一层6%
冷血系技能未测试。(叠满BUFF敌人都死光了)
智力系技能击鼓传花,击败快速破解影响下的敌人减当前冷却中技能的50%CD,每击败一个减一次,这个相当于乘算。
由于散布和伤害的测试意义不大,所以仅测试CD、上传时间等,实际测试情况如下:
入侵前连带传染:
电磁短路:
系统重置:
可以看到,即使没有入侵,CD已经很短了。
入侵后顺带一提,这仨魔偶可以保证只要有敌人就能成功上传仨魔偶,好过专门针对摄像头和炮塔的魔偶。
然后由于减CD叠加,破解变成:
连带传染:
电磁短路:
系统重置:
这个CD……
基本上就是入侵一波,然后TAB+F连按就行了。
顺便重新测试了一下冷血系技能的减CD,可以确定也是加算。
未入侵情况下的系统重置CD。也是1.2秒。
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网络监察网驱5型简单明了的属性。
攻击性破解上传,这个和散布略有区别,散布是上传之后跳下一个目标,这个其实是同时上传。
也不受人物技能影响。
此外,对快速传染无效。
加快速破解的伤害和散布距离。散布距离只对自带散布的破解有效,比如快速传染。
加RAM回复速率,这个不好说,游戏感觉还是有BUG,首先人物状态显示的RAM回复速率都是0,实际游戏中也不好判断。
我个人读秒的结果:非战斗状态下,四相回1RAM差不多3秒,网监回1RAM大概2秒。
而且这游戏RAM回复也有BUG,有时候不回复。
网监的上传3目标也存在BUG,实际游戏中常常只会传2个目标,如下:
然后继续用之前的目标进行测试。
入侵前快速传染:
电磁短路:
系统重置:
增伤没有想象中高,实战测试也是如此。
CD确实高了不少,基本靠击鼓传花减CD,实战SOLO荒坂塔,由于无法入侵和秒杀敌人,会出现长时间的空档期,后面我干脆还是抄起阿喀琉斯算了……
入侵后连带传染:
电磁短路:
系统重置:
CD多少有点尴尬,叠满冷血的话会好不少,但主要还是靠击鼓传花来减CD。
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对比测试对伤害的测试四相:
网监:
增伤没有想象中的高。
散布距离加成的测试大帝国商场旁边的刷经验七人组,网监一个连带传染可以全部放倒。
四相只能放倒靠近的三个。
这也发现一个问题,就是网监的连带传染,散布之后上传时间会越来越慢。
剩下的也就没什么好测试的了。
总结面对普通的任务区域或者据点,网监的连带传染高散布距离,配合多重电磁短路,可以做到快速清理,CD问题可以通过击鼓传花解决。四相则通过低CD高频率的破解来弥补散布不足的问题。
面对高难度的任务,比如SOLO荒坂塔,网监有点力不从心,快速传染上传速度和CD都会很慢,单靠电磁秒杀,即使算上冷血加成,也存在破解的空档期,需要武器弥补。四相则可以用冷血加重置来快速清理,唯一的问题是RAM消耗很大,而杀敌回RAM的义体又有BUG,很容易空蓝。
相对而言,四相的覆盖面广一些,部分高难度任务(比如低等级去拿油画),用四相能快一些,但网监就要多等一会了。
其实都差不多,一个被CD卡住,一个被蓝条卡住,喜欢哪个就用哪个吧。
我还是推荐四相,因为29声望就能获得, 就这么简单。
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