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《使命召唤17》枪匠系统配件心得

2021-01-07 来源:网络 作者:佚名

《使命召唤17》中做出了独有的枪匠系统,那么本作的枪匠系统是怎样的呢?枪匠的配件又是如何呢?现在为大家带来“圣拉科尔波”分享的《使命召唤17》枪匠系统配件心得,希望对大家有所帮助。

1.每把武器的配件同质化严重,除aks74u之外几乎没有类似16那种独有的、彻底改变一把武器定位的变种配件(mp5装消音器后更换不同枪管会有不同模型,这个好评)

导致结果:武器定位较为固定,除了在基础数据上提升外没有其他拓展空间

2.每把武器的配件解锁顺序几乎相同,且笼统地看大多实用的配件都在末期解锁,而非16的不同武器即便同一配件的解锁等级也不同

导致结果:每把武器真正成型都需要花费大量时间到较高等级

3.初期配件到末期配件的性能往往是:A属性加成50%→B属性加成50%→A B属性同时加成30%(虽然也有负面减益效果),其中A/B有一属性实用度不高

导致结果:武器实际配装较为单一

4.瞄具从低倍率到高倍率依次为1.25x→1.37x→1.75x→2x→2.3x→3x→4x→6x→10x→20x

游玩感受:可以补个8x和12x倍率的,那个2x/20x切换的瞄具,说实话即便脏弹模式也不太用到

其他:

取消了瞄具和弹匣对移动速度的影响,枪身镭射定位和16战术镭射定位相似,手电配件则不知道乌鸦会怎么平衡进战区

由于特长槽位的取消,cw增加载具伤害的游骑兵枪管定位类似16的金属被甲弹,tdm中对连杀奖励的特化伤害

没什么太大用处的配件:

游骑兵枪管 (连杀奖励大多是用空中巡逻去反制,目前很少看到有像16那样拿机枪对天上扫的,也没看到有谁敢架着斯通纳去扫T72)

斗殴者握把 (暂时没看到有需要武器近战的任务,其次几乎目前所有近战还是传统跑刀,没看到过特地拿枪砸的)

SOF目标标定器(虽然有着最长的60米标敌,前提是开镜,感觉只对那些需要长时间开镜的武器更有用,比如狙这种。但实际上老虎小队的40米范围在绝大多数地图已经完全够用,而且开镜后再去索敌的风险其实更高)

除尘枪托(这个见仁见智,冲锋枪霰弹枪可以转角遇到爱的时候用用,但是像带着机枪和狙这种滑行好像...不太常见)

综上,这就是为什么即便bocw做出了枪匠系统,但感觉仍然比16的枪匠更为单调无趣的原因,换句话说也是T组的一次保守尝试

(话说17枪匠界面中,每查看一个配件都是刷新整把武器的模型而非单个配件。另外可能现在皮肤太少的原因,也没法像16一样,一个配件使用一种皮肤进行混搭)

01.jpg

使命召唤17:黑色行动5 射击游戏

Call Of Duty 17
  • 类型第一人称射击
  • 发售2020年11月13日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发
  • 运营
《使命召唤17:黑色行动5》是由Treyarch制作,动视发行的一款第一人称射击类游戏,也是《使命召唤》游戏系列的第17部作品。

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