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育碧:《看门狗》迈出了关键第一步 也从中获得教训

2017-02-09 来源:网络 作者:不可描述

  在接受英国《卫报》的专访时,Guillemot指出育碧现在展示游戏的方式已经改变,他们将确保游戏在E3之类的大展上展示之前能够在目标硬件上游玩。

  他说:“当我们展示一个游戏时,我们会要求团队确保它能玩,而且还要保证玩家看到的就是实际发售时的画面。这是我们从《看门狗》中获得的教训。假如目标机器带不动它,那么就会有危险。”

与此同时,Guillemot还谈到了发售《看门狗》游戏。他认为《看门狗》代表着在建立一个新的产权上迈出了一个很好的第一步。他说:“制作这类游戏确实是一个挑战,当他们发售时,尤其是系列的初代作品,他们在各方面还不是很完美。

我们认为我们发售了一个好游戏,在使用新技术打造的新品牌上迈出了关键的第一步。它是如此的复杂—无缝多人、连接手机和平板等等这么多东西,对于第一代作品或许要求的太多了。”

尽管育碧还没有正式公布《看门狗》的续作,不过育碧多次用“系列”来描述《看门狗》。育碧市场营销部高级副总裁之前说:“创造一个这样的新系列在我们当今游戏界是很难得的,因为风险太高。当然《看门狗》的销量和开发经验也让我们十分满意。所以说,这是一个系列。我们现在要搞清楚接下来要怎么做。”。

看门狗 单人剧情 3D画面

Watch Dogs
  • 类型动作游戏
  • 发售2014年05月28日
  • 语言中文
  • 平台PC,Xbox 360,PS3,PS4,Xbox One,Wii U
  • 研发Ubisoft Montreal
  • 运营Ubisoft
《看门狗》是育碧的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑……

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