购买正版

单机游戏 > 博德之门3专区 > 博德之门3新闻 > 设计师解释《博德之门3》用回合制:即时战斗太混乱

设计师解释《博德之门3》用回合制:即时战斗太混乱

2020-02-29 来源:游民星空 作者:十点睡觉

  据gamingbolt报道, 《博德之门3》的高级设计师Edouard Imbert在接受pcgamer的采访时,解释了《博德之门3》采用回合制的原因。简而言之,游戏的开发人员认为,之前那种可以随时暂停的即时战斗看起来太混乱了,因此他们决定采用更清晰、更明确的回合制战斗逻辑,在这方面他们很有经验。

  “我对可暂停的即时战斗持批评态度,因为我认为它看起来很混乱。”Edouard Imbert说道,“此外,我不认为坚持旧的系统可以扩大游戏的受众。基于回合制的战斗是每个人都可以理解的,而且我们对此有非常丰富的经验。您的角色是用来解决难题的工具,如果所有的事物都同时移动,那么难题就会变得更加混乱。”

博德之门3 单人剧情 2D画面

Baldur Gate 3
  • 类型角色扮演
  • 发售2020年08月01日
  • 语言英文
  • 平台PC
  • 研发Beamdog
  • 运营Beamdog
在一次外媒采访中,Beamdog的Cameron Tofer说:“《博德之门3》是我们整个团队的终极目标。在这个项目启动之前,我们有很多工作要完成。虽然现在这个项目……

暂无促销活动

火爆开服更多+

thisLineHeights20

新闻更多+

thisLineHeights20

攻略更多+