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怪物猎人:世界冰原DLC榴弹瓶物理盾斧玩法

2019-11-07 来源:网络 作者:网络

  《怪物猎人世界》冰原DLC对各种武器进行了加强,然而盾斧却各种暗改,启动变复杂,还打不出伤害,这样一种武器能怎样玩好呢,下面带来玩家“TOUMATOMATO”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC榴弹瓶物理盾斧玩法,希望能为各位玩家带来一些帮助。

  首先先说个人结论:红斧是物理榴弹瓶的唯一出路。除非你不在意输出效率,或者打部分属性肉质吸收都不好的木桩怪如溟波龙…

  至于为什么,举个例子,面板高如金狮子盾斧的炮术5超解特化流,触发最高面板收益的守势3,并且完美打点出来的伤害一般也只有140+一瓶。这个连属性瓶中最弱的雷瓶170+尾气都吸不上吧,更何况这把盾斧是出不了见痛超会心三件套的,物理伤害和平时蹭刀的伤害就大打折扣了,既然是为了打超解伤害,那为啥不选属性瓶呢?

  反观如果你打电锯流,用现在主流的金火盾配装打软化的木桩车,你会发现变形斩+二解+大解的一套体操打中弱点伤害2000左右,其中榴弹打出来的伤害可能才130不到(炮术3),主要动作值伤害大约是变形斩(270)+二解两圈(120+350)+大解(500),剩下的电锯伤害占了多少?将近600。占总输出的25%以上。

  而假设用上述配装,不出电锯超解总伤害1500(瓶伤600)左右,出电锯的大解则800。

  之所以列出上面的面板数据,是要结合到下面实战运用,看各种情况下不同选择的优劣性。

  首先,到了冰原相信大家都能明确感受到怪物不像本体,想超解就超解了,经常在我gp之后的抉择,已经不是打大解或超解的抉择,而是解不解的抉择…而真有机会超解,我们又要面对怎样的风险呢?这里我要细数一下卡普空的罪恶:冰原版本对超解做了两个改动,1、触发中直到瓶子判定帧出来前如果被打断,你的瓶子就被没收了,对,一瓶伤害都打不出来,瓶子还空了。2、瓶子爆破的范围也被“修窄”了,即使如木桩车这个大小的目标,如果超解在下砸可以击中的范围内,你甚至可能会损失掉爆破最后一层的3hit瓶伤,那是至少300的伤害了。也就是说,我们在即使超解不被没收的情况下,又有多少机会能打满伤害呢。

  所以,平时与怪周旋的时候我一般只做大解或不解的选择,电锯大解,解到了就是800的蹭伤,快赶上拔刀大剑的伤害了,这个爆发伤害也没有几个武器能做到了,而万一我解空了,那也只是一个瓶子的损失。另外在打平时蹭刀的时候,电锯一个变形斩的伤害是和剑形态蓄力斩+回旋斩三刀相当的,对一些打点高的怪也有优势。

  至于红斧的自然掉瓶问题,我想说其实盾斧的瓶子按个算是很不值钱的,因为你与怪周旋的时候,不是在打牵制蓄力斩就是在gp,黄瓶的时刻基本没停,加上冰原多动症,很多时候瓶子其实是溢出的,一般开了电锯,如果不是卡红盾消除的时间、一个区基本是不会掉电锯模式的,短距离切区也经常不掉(当然,一般会选择将剩余的瓶子充进红盾)。

  然后就是怪物出现硬直的输出问题,这也是盾斧这个爆发武器输出的高光时刻。我们分成三种程度来讲:

  1、怪物一般状态下的破部位等情况下的小硬直,这情况其实和上面的蹭刀一样,大解或不解的问题。

  2、这代新增的口水硬直,或者部分怪疲劳时产生的喘气硬直,这个情况是超解和大解抉择比较尴尬的时间,如果你正好在一个能完全解满的角度(多为正面),那超解优,但如果不正好在侧面,你需要大量通过走位调整打点,超解有可能会失去时机,就又变成大解时机了。

  3、伤害积累倒地,撞墙,晕眩,麻痹等控制产生的大硬直。这里看瓶子状态有不同打法,假如怪身位完美,自身瓶子已经满,并且处于红瓶状态下,那不论哪种流派,都可以打超解填充超解的爆发伤害,一个倒地3000以上的伤害,如果你是属性瓶甚至能打4000以上。而如果超解流,瓶子状态不太好,这里你可能只能打出蹭刀满瓶+超解+蹭若干刀2000+伤害,电锯流这种情况一套变形斩+二解+大解的体操就保底1900伤害了,这个输出时间是绰绰有余的,你甚至还能看情况在二解之后插入:上捞斩+二解(一般联机不推荐)、R2射击+二解、二解后摇回身后再次下砸+二解,这三种循环,每一种都增加至少700的伤害,而一套下来仅消耗3瓶。

  所以除开完美满瓶+红瓶的情况,我们可以看出站桩输出上电锯流压倒性的优异。

  最后总结一下两种流派的特性。本体传统超解流:较为简单的循环思路、操作,对打点要求低,中等硬直下爆发高,但相应伤害容易缩水,下限也低。电锯流:循环控瓶手法比较复杂,打点有要求,小硬直下蹭刀输出高,中等硬直下限低,站桩输出高。至于极限输出,也不要忽略电锯超解的动作值是有提升的,损失红斧的代价换来的是将近2000伤害的超解,即使瓶中只有3瓶伤害依旧比不开红斧的超解伤害高…一个重新开斧动作换500伤害,就看各位觉得值不值了。

  不知不觉打了好多字,不知道各位有没有耐心看完。最后说下我的个人感受,我觉得冰原盾斧由于电锯流的出现,可玩性比本体大了很多,这也许不是盾斧输出最高的时代,但却是盾斧最好玩的时代,希望喜欢盾斧的,或者对盾斧感兴趣想要尝试的各位不要放弃盾斧、克服困难,磨练意识,领略一下“我xx锯爆!”的快乐。

  补充一下电锯流配装技能问题:我当前版本的配装是克制了会心的金火盾,然后见弱超舍弃一级达人配出纳刀2,体力可以换一颗挑战,耐冲单人也可以换输出技能,因为肝功能比较好,我最后成型如下图 n。

1.jpg

  说下比较有争议的两个技能,就是炮术和集中。

  因为电锯流一套输出流程中哪怕炮术3也只占了5%~10%左右的输出,所以炮术2可能可以看情况换成防2或者挑2攻2这种输出技能(有的话)。

  而集中也因为电锯流对红瓶要求不高,一般轻易能保持黄牌并输出的阶段,所以也能看情况下一两级。


怪物猎人:世界 3D画面 单人单机

Monster Hunter: World
  • 类型动作游戏
  • 发售2018年08月10日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发CAPCOM Co., Ltd.
  • 运营CAPCOM Co., Ltd.
《怪物猎人:世界》是系列最具变革意义的一部作品。从连贯迷人的开放世界、完整生动的生态链、惊险刺激的探索狩猎体验,到诸多人性化的细节调整—……

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