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怪物猎人:世界冰原DLC太刀新增招式分析

2019-11-06 来源:网络 作者:网络

  《怪物猎人世界》冰原DLC游戏中玩家可以使用太刀进行攻击,在冰原更新时也新增了一些太刀的攻击动作,可能还有玩家不太清楚新增动作的使用方法,下面请看《怪物猎人世界》冰原DLC太刀新增招式分析。希望能为各位玩家带来一些帮助。

  《怪物猎人世界:冰原》中新增很多动作,太刀的动作连携包括特殊收刀、居合拔刀斩、居合拔刀气刃斩。

  居合斩发动效果:

  原地蓄力数秒后,发动类似一闪的效果,对怪物造成瞬间超高伤害,在蓄力的过程中可被打断,但在发动居合斩的瞬间为全身无敌状态。

  居合斩的攻击力是浮动的,根据太刀当前气刃槽的颜色来决定其最终攻击力,在太刀无气槽、白气、黄气、红气时攻击怪物同一部位造成的伤害均不一样,如果能在红气阶段命中怪物,其伤害将会是极其恐怖的。

  特殊收刀(R2+X)

  攻击后可能触发的收刀动作,可以派生为“居合拔刀斩”或“居合拔刀气刃斩”。

  点评:需垫刀(可接气刃大回旋后,取消硬直),准备时间略长,准备过程非无敌状态,可能会被打断,可派生非气刃攻击、气刃攻击、见切、登龙。

  居合拔刀斩(特殊收刀+△)

  发动时斩两刀,攻击轨迹类似只狼拔刀,命中可以得到练气槽自动回升的buff效果。配合对方的攻击(类似触发GP,霸体+无敌,约0.15s)练气槽的自动上升量会延长一定时间。

  点评:这两刀伤害不出众且居合拔刀斩的成功判定相比居合气刃手感差。居合拔刀的优势不明显。可做为纳刀的同时怪出硬直的快速拔刀应急处理,和站在怪攻击盲区的蹭刀手段。

  居合拔刀气刃斩(特殊收刀+R2)

  发动时练气槽的颜色会降一级,但是威力非常大。配合对方的攻击(类似触发GP,霸体+无敌,约0.15s)可以让练气槽不降级而发动。

  点评:

  1、打俩刀(伤害高),判定成功有无敌帧、有霸体、不掉刃,判定失败则无且掉刃。只可派生登龙。

  2、两刀的伤害比一次登龙稍微多一点,我个人是当做类大招的蹭刀处理,舍弃1~2刀用来收刀来打半套登龙。不管怪出什么招都登龙的话,必不可免的会出现被打或者登空的情况,同理纳刀居合。

  飞翔爪(○+L2)

  全武器共通动作,你可以使用投射器发射新追加的"飞翔爪"以抓取在怪物身上。在抓取怪物的时将会消耗耐力,与此同时你也可以派生出一系列用于控制怪物的新动作。

  点评:

  1、飞翔爪-武器攻击:抓取中使用武器进行的特殊攻击。被攻击部位将会破损,破损:部位将暂时变为柔软肉质,随后的攻击将不容易弹刀。用于本身肉质坚硬的部位或者以部位破坏为目的的场合将非常有效。

  2、飞翔爪-钩爪攻击:抓取怪物的头部过程中,你将可以使用钩爪攻击改变怪物的朝向。当你想要改变怪物朝向时将会非常有效,同时也会有一个轻微的破损效果。(此招对于愤怒状态下的怪物无效果)

  3、揍飞攻击:抓取怪物的头部过程中,使投射器的子弹全弹发射,怪物将被往朝向的方向揍飞。如果被揍飞的怪物撞到墙壁,他就会倒地并且特定的部位将会受到伤害与破损效果,破损的部位将会受到额外的伤害。

  见切斩(○+R2)

  冰原修改前:见切判断时间约1s,在空练气槽的情况下,见切判定成功有无敌+霸体,

  冰原修改后:见切判断时间约0.4s,在空练气槽的情况下,见切无法判定成功且没有无敌和霸体

  点评:

  1、关于这条改动的比较多的评论是,影响狩猎节奏;无法连续见切等。实际上,戳刺到弱点提升的槽就足够释放有效见切,在狩猎过程中,空槽的情况也很少见。而且见切回砍看中的话依然会是练气槽直接升满,并不会影响连续见切。

  2、这项改动实际上是提高了太刀的使用门槛,避免玩家过于依赖见切的无敌和空刀情况的出现。

  总体评价:

  1、太刀的武器奥义属于单段伤害,准备时间略长,准备过程非无敌状态,可能会被打断,发动的瞬间可以获得令人满意的攻击距离和判定,但发动判定出现时间较短,需要对怪物的方位有精准的把握,否则容易打空。想要用好居合,前提是对自己动作和怪物招式、派生的足够了解,不贪刀居合很容易,想在紧凑的狩猎节奏中穿插居合很难。收刀被打,只能说明纳刀的时机不对。

  2、霸体吃伤害同理见切,因为居合的无敌帧相较见切来说短很多,才面对多段伤害、持续伤害的时候,出刀方向没有做出准确选择的话是很容易吃到后续伤害的,例如轰龙龙车。但除二连咬和360这种多次判断的招式,其他招式居合成功判定是不会掉血的。

  3、关于风险和收益,此次测试版的轰龙是一个非常好的例子,对于太刀这个武器来说相性一般,因为非硬直、倒地的登龙点少。这也体现了居合气刃的优势,高伤害可快速打出硬直。目前的情况是不使用居合的狩猎速度比不上用居合。

  4、登龙也是高爆发、前摇长后摇长、有惩罚机制的招式,为什么没人抱怨登龙?因为现在的怪,稳定登点已经开发的差不多了,居合气刃登龙点也是需要慢慢开发的。

  5、很多玩家通过此次狩猎轰龙的时间觉得太刀削弱了,之前在竞速榜排在前列的武器现在是倒数。关于这一点,不同武器之前的狩猎时间比较可参考性很低。举个例子,弓树精的狩猎时间比太刀慢很多,那弓这个武器就比太刀弱了么?其次,此次太刀提供的武器是火属性的(轰不弱火),面板数据也就是上位武器的水平。最后,轰龙和太刀相性一般。个人认为新太刀用之前W的装备狩猎之前W的怪物时间更能体现太刀是否真的削弱。

  6、测试总共就几天的时间,在几天的时间内熟悉新太刀的节奏和怪物招式是一件很难的事情,就连现在新太刀的开发还是很小一部分。之前对于太刀削弱的说法都太过武断。希望接下来的测试和正式版,新太刀的开发会完善起来。


怪物猎人:世界 3D画面 单人单机

Monster Hunter: World
  • 类型动作游戏
  • 发售2018年08月10日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发CAPCOM Co., Ltd.
  • 运营CAPCOM Co., Ltd.
《怪物猎人:世界》是系列最具变革意义的一部作品。从连贯迷人的开放世界、完整生动的生态链、惊险刺激的探索狩猎体验,到诸多人性化的细节调整—……

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