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《生化危机2:重制版》最初有固定视角 研究所原本在山里

2019-03-04 来源:游民星空 作者:夜雨陈灯

  卡普空近日公开了《生化危机2:重制版》开发座谈会的第二部分,制作团队的成员们提到了很多游戏中被砍掉的设定,比如本作最初包含了类似原版游戏的固定视角,且允许玩家随时切换。

  据开发者介绍,固定视角模式原本被当成《生化危机2:重制版》的卖点之一,不过他们看到游戏的其他方面做得多好之后,就感觉不再需要加入此模式来作为卖点了。另外,团队一直想近距离展示僵尸的撕咬场面,但固定视角在不断放大和缩小时的表现效果不是太好。他们甚至还尝试过加入类似于《生化危机7》的第一人称视角,不过最后也没有采用。

  开发者还透露,大家喜闻乐见的鳄鱼部分原本持续的时间更长,且会在里昂身后不停追赶,不过后来他们发现很难看出鳄鱼离得有多近。克莱尔探索的孤儿院里本来有很多恐怖的人型敌人,这些敌人甚至已经有了临时的模型和动画。

  此外,制作团队最初的想法是将研究所放在山里而不是地下,两位主角需要通过索道进入,或者开车去山里。然而团队很快在汽车这个设定上陷入了一个逻辑问题:“为什么里昂和克莱尔不直接离开?”最终这些设计也被完全砍掉。

生化危机2:重制版 单人剧情 扫雷难度

Resident Evil 2 Remake
  • 类型冒险游戏
  • 发售2017年10月01日
  • 语言英文
  • 平台PC,Xbox 360,PS3,PSP,PS4
  • 研发Capcom
  • 运营Capcom
《生化危机2》是1998年由卡普空(Capcom)开发及发行的PlayStation的游戏,其后被移植到Nintendo 64、DreamCast、GameCube及PC上。原版的《生化危机2》由两位大神制……

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