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河洛群侠传感悟系统图文介绍 感悟系统怎么样

2018-10-12 来源:网络 作者:佚名

  河洛群侠传感悟系统怎么样?官方已经陆续的放出了不少资料,今天给大家带来的是一个重要的新玩法,下面一起来看下河洛群侠传感悟系统图文介绍吧。

  感悟系统图文介绍

  游戏中将武学感悟分为“刚”、“柔”、“动”、“静”、“巧”、“拙”六大方向,以独特的星盘状系统提供给玩家修练。




  “刚”:威力刚猛无俦,霸道强横;“柔”:出手绵密柔韧,有如天罗地网,滴水不漏。

  每款游戏都有“暴击”这个设定,但在《河洛群侠传》中,爆发性伤害机制暴击是“刚”系独有的;同理只有“柔”有“卸劲”,以柔克刚化解伤害。一种流派的特色,将不会再赋予其他流派。

  “动”:讲究以快打慢,招招争先,先发制人;“静”:讲究以静制动,借力打力,后发制人。

  在游戏中,“动”系感悟鼓励玩家尽情移动,越动威力和连击发动率越高;而“静”系的角色对于轻功的要求比较低,即使玩家不动如山,敌方经过其攻击范围时仍会主动发动攻击,且他迎击不耗Ap,需要内力。

  “巧”:变幻莫测,指东打西,亦虚亦实,令人防不胜防;“拙”:大巧不工,以无招胜有招,不滞于物,不赋于形。

  “巧”和“拙”这两种武学理解没有严格的高下对错之分。以“拙”而言,可能同一招越用威力越强;“巧”则是追求变化,学习更多样的武学方能展现威力。不同的武学理解在游戏里都能呈现,不同体系的武学修炼要求和方式也不同,比如“拙”系的武功就要求更扎实的基本属性。

  为了让玩家有更多发展方向,《河洛群侠传》对感悟体验并没有硬性限制,玩家可以对“感悟点数”自由分配,单修、双修甚至三修、四修,每个流派都学。而六种感悟彼此相生相克,让玩家自由决定角色的成长方向以及队伍的战斗风格,获得独一无二的武侠体验。


河洛群侠传 3D画面 开放世界

  • 类型角色扮演
  • 发售1970年01月01日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发河洛工作室
  • 运营
《河洛群侠传》将继承前作的高自由度和养成系统,并会在多线剧情和与NPC的交互上做出改变。 ​​

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