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相当混乱!《仙剑奇侠传6》真实销量究竟多少?

2016-12-27 来源:网络 作者:不可描述

  继前日某国内网站援引消息人士称《仙剑奇侠传6》销量已经突破百万,昨日又传出官方稿件称仙剑6目前累积销售了72万套,各种说法,有前后不一、自相矛盾,那么到底仙剑6卖了多少份?又有哪些说法是可信的呢?下面就来总结一下这两天内发生的各种说法。

  说法1:《仙剑奇侠传6》销量突破百万

  此说法最初来源于某游戏网站,文章说据消息人士透露《仙剑奇侠传6》销量已经突破100万,实体版已经卖断货。然而仅过了一天,在“72万”的官方通稿出来后,那篇稿子却被修改了,现在文章中的内容变成了销量突破72万,突破100万不成问题。

  前后说法不一,基本可判断“销量破百万”的说法不可信。

  说法2:《仙剑奇侠传6》总销量达到72万

  今天发出的被各大媒体转载的官方通稿显示,在不到一个月时间内,《仙剑奇侠传6》已经取得72万的销量。其实对于这款国民级别的RPG来说,72万销量应该说还算一个比较合理的成绩。但这个数据却仍然值得推敲,可疑的一点来自于下面这条信息。

  先来看一段昨天发出的对于《仙剑奇侠传6》官方代理商的采访——

  这段来自官代的采访,明确指出《仙剑奇侠传6》总出货量为78万,而今天的官方说法是销量72万,72/78,92%的消化率,这对于一款已经发售1个月并且口碑不佳的作品来说是难以想象的。而官代在采访中提到的豪华版、标准版、相忆版、梦缘版也并非处于断货或濒临断货的状态,这些版本在淘宝京东等地还有大量存货,可以轻松买到。

  因此产生了另外一种说法,其实官方统计的72万销量实际上是总代的分销量,也就是说,总代出货78万,6万滞销,其余72万已经分销给下级代理商,而至于下级代理商最后到底卖没卖出去,都已经被计算到总销量中,总代的销量就是最终销量。这样看的话可以解释这两天的官方数据,也可以解释为何官方所说的各版本售罄状态与渠道商手中的大量存货不符。

  说法3 :《仙剑奇侠传6》线上销量33万 总销量<50万

  这份是来自百度国游销量贴吧吧友手工统计的线上实销数据,基本上包含了绝大部分线上渠道,按这份数据来看,截止8月3日,线上最终实际销量在33万左右,而据经验判断,线下销量应该远不及线上销量,总销量估算应不超过50万。

  这份贴吧数据显示出两个极端,一个是33万的线上实销数据,这份数据有据可查的,是真实的销量;而另一个估算为小于50万的总销量则来自于经验的判断,可信度不高。但如果官方公布的72万总代分销量是真实的,再减去33万左右的实际销量,剩下的部分就是线下销量+滞销量组成,但这部分没有方法进行详细统计,所以依据这份数据,最终只能确定总销量为34万~72万之间。

  总之,也有其他方法可以验证《仙剑奇侠传6》到底卖出多少份,比如终端激活量,但也会受到一人买两份之类的因素影响,官方也不会公布这份数据。

仙剑奇侠传6 单人剧情 扫雷难度 3D画面

Chinese Paladin 6
  • 类型角色扮演
  • 发售2015年07月09日
  • 语言中文
  • 平台PC,Xbox One
  • 研发软星科技
  • 运营大宇资讯/畅游
《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。 ……

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