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《彩虹六号:围攻》为何迟迟不重做机枪哥?因为梗太多太好了

2018-03-24 来源:游民星空 作者:梁萧

  “机枪哥,哦不,应该说尊贵的Lord Tachanka,Your Highness,这场比赛您只需坐在您的藏品旁边看其他野蛮人表演就好了。什么您想亲自上场?不不不,求您了千万别……”

  所以,机枪哥这次仍然没有上场。

  针对上场率低的发指的机枪哥,育碧早就说过想着重做。但是这么长时间过去了,重制工作一点没动静。为什么育碧迟迟不肯对机枪哥动刀呢?可能是因为机枪哥的梗太多、梗的质量也太好了。

  《彩虹六号:围攻》的游戏总监Leroy Athanassof在游戏开发者大会上,谈论了关于干员平衡性的问题,承认了机枪哥无论是上场率还是胜率都很糟糕。Leroy表示之所以设计机枪哥,最开始是需要在游戏中设置一个固定的“炮塔”,但这最后却成为了一个问题干员。Leroy表示现在开发团队也有些为难,因为要想解决机枪哥上场率的问题,就必须将机枪哥改的不再是机枪哥。

这是官方公布的干员上场率和胜率的数据分布图,左下角最低的是机枪哥

  “这个决定很艰难。”

  而之所以很艰难的原因,则是因为机枪哥在玩家们中的人气很高(不管是好的还是坏的),如果他没有这么高的人气的话,重做很可能早就完成了。

  Leroy说道:“某方面来说,Tachanka是游戏的象征。当玩家已经胜券在握的时候,他们会说‘啊,我们优势很大,我要选机枪哥’。”“我要用机枪哥来赢得比赛——这句话就像一个符号”。

  也就是说,因为梗太多太好了,让官方都不太好动刀了。

彩虹六号:围攻 单人剧情 扫雷难度

Rainbow Six:Siege
  • 类型第一人称射击
  • 发售2015年11月29日
  • 语言中文/英文/其他/日文
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发Ubisoft Montreal
  • 运营Ubisoft
《彩虹六号:围攻》是全新战术射击游戏《彩虹六号》系列的作品。该作为原来的《彩虹六号:爱国者》改名而成,由育碧蒙特利尔工作室负责,使用……

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