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游民专访《孤岛惊魂5》剧情总监 美国异教有何魅力?

2018-01-28 来源:游民星空 作者:战术大米

  在台北电玩展2018上,笔者有幸专访到了《孤岛惊魂5》的剧情总监Andrew Holmes,他向笔者分享了许多关于本作的有趣故事,比如为什么要以“美国异教”为背景,背后有着怎样的深刻主题,大反派有着什么样的心路历程,以及本作到底有着多少个结局等。

  战术大米:发达国家内的异教问题,这是少有游戏涉及的题材,《孤岛惊魂5》为何要选择这个题材?这个故事背景会为本作带来哪些独特魅力?

  剧情总监:我们致力于创造出一位非常有真实感的反派,于是我们到蒙大拿州后就发现,这是个比较偏远、封闭的地方,那里的国民性会很特立独行,有一些奇怪的人,这种地方就会比较容易吸引异教势力,或者诞生一些疯狂的人物,以此为起点,我们做了很多深入的研究,比如美国历史上那些真实的异教故事,发现这非常的有趣,异教的教主为什么会对信徒有那么强的影响力?我们很希望搞清楚这件事。

  《孤岛惊魂》系列的传统之一就是,大反派很有魅力也很有影响力,这与异教教主的感觉很吻合,继续深入研究,还可以延伸出很多深刻的主题,比如美国人的独立性,反抗精神,以及一些更深入的概念与主题,这些是《孤岛惊魂》系列此前未涉及的。

  战术大米:您提到的希望在《孤岛惊魂5》中所涉及的更深刻的概念是什么呢?

  剧情总监:其实这次的大反派,圣父约瑟夫,他是一个有着很强信仰的人,他真的想拯救世界,这实际上是一种写实的反应,我们大家每天看到这个世界的各种新闻,其实心里都多多少少有一种不安的,感觉现在的社会有很多分歧,这种不安就是《孤岛惊魂5》故事的灵感。

  约瑟夫不只是一个疯子,他其实很清楚自己想做什么,他坚信听到了神的声音,告诉他只有他才可以拯救世界,只有他才可以救赎所有人。而我们也因为约瑟夫有这样清晰的信念,会更加了解他,这个人物也更有深度,乃至于我们甚至可能理解他,同情他,这些都是以往的《孤岛惊魂》没能表达的。

  战术大米:《孤岛惊魂5》以美国的异教为背景,这招致了很大的争议,尤其是一些美国人表达了不满,对此您如何看待?

  剧情总监:首先,如果作为旁观者,你可能觉得这个主题很有争议,可是当你以玩家的身份进入游戏后,对游戏的人物和世界有更深的了解后,就能更好的理解这个故事,不会单单以偏激的态度来看这个故事。

  另一方面,现在的美国社会环境也相当复杂,矛盾重重,《孤岛惊魂5》的故事对美国玩家应该能引起一定的共鸣。

  战术大米:在《孤岛惊魂5》的创作过程中,你们是否受到了某些异教的威胁呢?

  剧情总监:为了《孤岛惊魂5》的异教背景,我们邀请了不少这方面的专家来分享相关的知识,对于我们来说,做什么事情都需要真实,了解了真相之后,我们的工作就是创造一个故事,创造一个虚拟世界,当然虚拟世界是源自于对真实世界的理解,虽然这是游戏开发,但也可以称之为艺术,身为艺术家,当你要创造艺术时,就不能顾虑到外界的评语,要对自己负责,对故事负责。

  战术大米:开放世界的游戏因为赋予了玩家极大的自由,难免会让主线故事变得节奏有些混乱,甚至支离破碎,在《孤岛惊魂5》中你们如何保证整体故事的节奏合理呢?

  剧情总监:你说的这个问题确实存在,我很同意,在《孤岛惊魂5》中做出的主要调整就是,把所有支线都纳入到主线发展中。

  在本作中做任何事情,都会帮助到主线进度,有一个 “反抗势力值”,每完成一个支线任务,都会提升这个值,因为这是个开放世界游戏,玩家不需要以任何顺序来完成任务,就是要靠这个“反抗值”把主线和支线联系在一起,无论做什么事,只要最后能把这个值提升到一个限度,就可以选择去攻击Boss,解放这个地区。

  战术大米:毫无疑问《孤岛惊魂5》会有很精彩的主线故事,那么这次数量众多的支线和配角,他们的故事会更丰富吗?

  剧情总监:游戏里有许多人物,有一些人物的戏份很重,比如酒吧老板,或者反抗势力的神父,以及一些搞怪的人物,我们在人物背景和发展上都花了很多心思,因为之前《孤岛惊魂》中玩家能记住的角色恐怕只有四五个,这次《孤岛惊魂5》中希望能做到,只要在本作中有名字的角色,都能有至少一个故事。

  因为这是一个异教背景的故事,所以这些角色有什么样的经历,都会牵涉到主线故事。虽然《孤岛惊魂》系列一向比较劲爆,以射击、爆炸为主,可是我们也想让玩家能够欣赏到一些悠闲时光。比如你可以到镇上和别人随便聊聊,钓鱼,遛狗,在这个过程中会对这个世界有更深入的认知。

  战术大米:最后我很想知道,《孤岛惊魂5》到底有多少个结局呢?

  剧情总监:确实不方便透露的太具体,总之不只是一个结局。

  按系列传统,你会面临很多的选择,进而影响最后的结局,甚至在《孤岛惊魂4》里还有一个有趣的隐藏结局,在《孤岛惊魂5》里,大家可以对我们继续抱有同样的期待,会有很多惊喜~

  玩家在《孤岛惊魂5》中也会面对很多重要的选择,但无论最后的结局如何,作为首席编剧,我都希望你在看到结局时,会觉得原来我刚才遇到的所有人物都是联系到这个结局的,做的全部事情都导致了这个结局,如果能有这种感觉,那我的工作就算做到位了。

孤岛惊魂5 扫雷难度 3D画面

Far Cry 5
  • 类型第一人称射击
  • 发售2018年03月27日
  • 语言英文
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发Ubisoft
  • 运营Ubisoft
《孤岛惊魂5》是一款由Ubisoft制作的第一人称射击游戏。而此前育碧的员工表示该系列的制作人员正在准备进行新游戏的开发,万众期待的《孤岛惊魂5》应……

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