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在TGA2017上怒喷EA的《逃出生天》制作人:我特么才不在乎销量

2017-12-15 来源:网络 作者:夜影

  EA旗下新作《逃出生天(A Way nOut)》在今年的TGA上公布了新预告,并确定将于明年3月23日游戏全球发售,但是比这个消息更吸人眼球的是其游戏制作人Josef Fares在TGA n2017颁奖典礼上的表现……这位老哥在不久之前的TGA n2017上大放厥词,又是喷EA又是骂奥斯卡,不少玩家调侃他可能是喝了假酒吧。制作人是这么一位“有脾气、有性格”的人,新作《逃出生天》同样也带来了独特的合作体验,独特到一个人根本没法进行游戏,独特到即使你的基友没有买游戏,也可以和你一起线上联机。

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  显然这一点会影响到游戏的销量,Fares如此坚持自我做出这么一款作品,他自己不会担心游戏销量吗?在接受采访时用同样不羁的态度作出了回应;“请不要误会我 n,但是我真TM的不在乎什么市场销量(don’t really give a f**k about the nmarket),”他笑道,“我是一个被激情驱使的人,所以如果感觉正确,就会这么干,即使有人告诉我‘如果你这样改改就能大卖500万份’,我也不会同意,我并不在乎。这游戏就是这个样子,这就是游戏所想表现的,带来分屏合作的体验,这是两个玩家的故事,从开发第一天起就遵循这样的设计理念,从来不是什么单机游戏,这也是使之变得独特的地方,以前没人这么干过,大多游戏都有既有单人模式也有分屏合作,但我要说;不,从头到尾都是分屏游戏。就是这样。”

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  Fares补充道,虽然他关心收入的问题,但是他更在于达成自己的创意和艺术眼光,没钱是万万不能的,但是自己的想法同样重要,他说;“开发人员总会以游戏本身为出发点作出选择,而不是基于经济或其他因素,”他说,“不是说我不在乎银子,当然我们需要钱来做游戏,但我的意思是,能够遵循自己的信仰很重要。”
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  Fares这种坚持和不忘初心的态度值得我们钦佩,为了实现自己的想法,即使冒着“销量减半”的风险,也要让玩家可以自由联机,希望《逃出生天》可以在发售后取得不错的成绩。

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逃出生天 3D画面

Alcatraz Prison Escape
  • 类型动作游戏
  • 发售2018年03月23日
  • 语言英文
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发Hazelight
  • 运营Activision
《逃出生天(A Way Out)》是由《兄弟:双子传说》开发商Hazelight制作,EA发行的一款专门为双人合作量身定做的动作游戏,游戏为两个玩家合作设计,共同面对……

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