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信长之野望大志行军系统介绍

2017-11-24 来源:游民星空 作者:未知

  《信长之野望大志》中推出了行军系统、决战系统以及志特性,很多玩家对此都不够了解,下面小编就为大家带来简单的介绍与说明,希望对各位玩家了解这些新内容有所帮助。

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  本文主要内容

  ① 打仗之前,合战开始。看清战场的「行军」系统

  ② 追求历史模拟游戏「制定战略的乐趣」,以两阶段/即时制进行的「决战」

  ③ 第一次详细公开武将之志!第一弹是织田信长

  ④ 用自己的双手创造宛如史实的「言行录」

  ⑤ 公开武将明智光秀、柴田胜家等人

  ⑥ 以精细的全国 CG 地图所描绘的名城

  ① 选择战场的「行军」,左右合战的方向

  为了让玩家们享受在合战中制定战略的乐趣,以及模拟时时变动的战况的乐趣,游戏系统分为「行军」与「决战」两种。

  本作中,在以「郡」细緻区分的地图上,玩家集合从各据点出击的部队,前往目标地点进行行军。在前往目的地的途中,会遇到防守方的攻势,此时遇到敌方势力的「郡」就会成为「战场」,发生决战。

  在决战中,不是率领大军就必定有利,战场的特色像是「大小」与「属性」等都会造成好或不好的影响。玩家的任务就是对应每个战场的特色,切换编制部队的人数、选择上场的武将以及马、铁炮等军用品,将战况导向对我方有利的局面。

  为了预测在行军中哪里会成为战场,重要的是思考自己想在什么地方战斗,选择进攻的路线。

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  3D 全国地图可以无缝切换各郡的战场,真实重现各种战地

  每个战场不同特色之举例

  特色不同点

  大小根据战场的大小,一开始能够上场的兵数有所限制。开战时无法上场的士兵到能够上场时需要一定的时间。因此与大军对峙时,在狭窄的战场中有逆转胜的可能。

  属性如果战场是宽广的平地,骑兵队就能发挥比较好的实力;如果有寺庙的话,战况则对守备方较为有利,根据战场的属性不同会带来不同的效果。因为进攻与防守方得到的效果不同,两边阵营就会规划战略,思考要以何地为战场。

  武将与地形的相生若让武将上场,在决战中可以使用特殊的「作战」。例如预想决战可能在森林很多的土地上发生,那么就带上可以利用伏兵作战的武将上场,选择符合战场的武将上场是重要的。

  阵的有无先抵达战场的势力,可以开「阵」,迎击敌人。「战况」会对布阵的势力越来越有利,所以在敌人行经的路线上埋伏等待、布阵,也是让战争变得对我方有利的一招。


信长之野望:大志 单人剧情 3D画面

Nobunagas Ambition: Taishi
  • 类型策略战棋
  • 发售2017年04月27日
  • 语言日文
  • 平台PC,PS4,Switch
  • 研发KOEI TECMO
  • 运营KOEI TECMO
《信长之野望:大志》是由Koei Tecmo制作的一款以日本战国时代为背景的策略游戏。本作让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为……

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