全息描述物品粒子效果可以让物品变得吊炸天,那么这一效果是如何实现的呢?下面就为大家分享一下我的世界全息描述物品粒子效果制作教程。
教程一:物品全息描述
用到命令方块:1个
效果图
图片
将命令方块弄到循环,然后点击保持打开
输入指令:
/entitydata @e[type=Item] {CustomName:"‖节∑操‖",CustomNameVisible:1}
@e[type=Item]是选择的实体,‖节∑操‖是名字,可以自己改,比如改成,掉落物
是不是非常的简单呢?
如果你想要单个物品单个显示,可以自己探索
教程二:经验全息描述
用到命令方块:1个
这个也是非常的简单,原理跟教程1都一个样~
先上效果图
图片
跟教程1一样,把命令方块调成循环,保存打开。
然后输入指令:
/entitydata @e[type=xp_orb] {CustomName:"经验",CustomNameVisible:1}
老样子,经验是名字,也是可以调的,比如:掉落的经验
这个是不是也很简单呢?
教程三:物品粒子效果
用到命令方块:1个
效果图
图片
是不是很屌(其实一点也不屌)
老样子,循环,保持打开
然后输入指令:
/execute @e[type=Item] ~ ~ ~ /particle flame ~ ~0.1 ~ 0 0 0 0.009 10
0.009是粒子速度,调到0.009就足够了,10是数量,这个数量就够了
这个也是非常的简单?你学会了吗?
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