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育碧CEO:《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》借鉴了我们的游戏

2017-09-19 来源:游民星空 作者:petermatt

  《塞尔达传说》系列无疑是任天堂最为成功,乃至游戏圈最为举足轻重的游戏,Switch平台的《塞尔达传说:荒野之息》同样如此,不过育碧CEO近日做客《Edge》杂志宣称,其实《塞尔达传说:荒野之息》借鉴了他们的游戏,尤其是他们的沙盒游戏,比如《孤岛惊魂》系列,一起来了解下。

  Yves Guillemot通过《Edge》杂志采访表示,《塞尔达传说:荒野之息》与《地平线:黎明时分》这类新游戏借鉴了很多育碧游戏,尤其是育碧沙盒游戏就有的概念设计元素,比如《孤岛惊魂》、《刺客信条》、《看门狗》系列,然后将其转化为他们自己的游戏。

  “这其实挺有意思的,因为《塞尔达传说:荒野之息》借鉴了很多《孤岛惊魂》系列与其他育碧游戏就有的设计元素,不过他们做的挺不错的。”Yves Guillemot说道,“我觉得重点不是他们做的游戏系统,而是他们可以做到这么完美,让玩家体验到最棒的游戏体验。”

Yves Guillemot

  虽然游戏可以借鉴其他游戏,但将其打造为协调的游戏体验最为关键,所以育碧聚焦将他们的游戏打造的多元化,吸引游玩。

  “不过我们的游戏花了大量功夫,让每款游戏都不同与彼此。这一直都是我们的宗旨,但是你看这些市场上的新游戏,甚至是索尼的作品《地平线:黎明曙光》,他们都采用了与我们游戏相同的游戏系统,因为这个业界,我们总是去观察其他的游戏,其他的游戏厂商。”

  面对这样的情况,Yves Guillemot表示,育碧开始着重关注以及打造多人游戏作品,比如《荣耀战魂》、《全景封锁》、《彩虹六号:围攻》就是如此,当然育碧仍然会继续探索游戏业界的多元化设计。

  育碧接下来关注单机元素的游戏包括《刺客信条:起源》,以及明年发售的《孤岛惊魂5》与《南方公园》新作。

塞尔达传说:荒野之息 主机游戏

  • 类型冒险游戏
  • 发售1970年01月01日
  • 语言未知
  • 平台
  • 研发
  • 运营
《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂开发的系列重启作品,是真正的全开放世界,而非以前的种种限制,你可以从任何方向到达你想去的地方。本作会于……

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