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《塞尔达传说:荒野之息》DLC获IGN 8分:充满挑战的新旅程

2017-07-04 来源:网络 作者:Catcher

  《塞尔达传说:荒野之息》的新DLC“大师试炼”目前已经正式上线,而IGN的评分也正式出炉,他们给出了8分的评价,并总结道:“虽然‘大师试炼’并没有为《荒野之息》带来任何划时代的变革,但为玩家们带来了游戏中最好的一个任务,加入了一些受人欢迎的新特性,以及一个需要努力才能被认可的困难模式,也为接下来的剧情DLC铺垫了道路。”

  IGN编辑认为,“大师试炼”的主旨是让玩家们围绕着《荒野之息》的战斗系统,也是游戏中最为“简单”的系统,来发挥自己在游戏中所学到的所有技巧,完成游戏中提供的5个阶段的试炼。无论是利用自然环境,还是单纯地使用躲避带来的慢动作系统进行连击,完成这样一个挑战之后,获得的满足感和成就感就是最大的收获。

  而“旅行印记”也是游戏中另一个新的元素,玩家们在一段简短的任务之后就能获得这个印记徽章,然后你就能把这个印记放置在任何地方,以此来进行快速移动,省去了移动到圣庙后的跑路时间。虽然《荒野之息》的游戏理念是让玩家们尽可能多地与这个游戏世界进行互动,但加入这样一个功能并没有让游戏变得突兀。

  游戏中新加入的服装的确很有趣,例如在找齐了游戏中的900个隐藏Korok之后,能获得Korok的面具,但更有趣的是,玩家们可以装备Tingle套装去吓唬NPC。不过很可惜的是,这些服装带来的效果都大同小异,不管是攻击Buff还是夜间移动速度Buff,此前的服装已经拥有了类似的效果。对于新手玩家来说其实这并不算坏事,但考虑到游戏发售已经有一段时日,大多数玩家在拿到这样的装备时,可能并不能获得太多的惊喜。

  不过很明显,任天堂希望提供给玩家们一次New Game+的游戏体验,在初期更强的敌人也意味着能更早入手强力的装备,但也有可能会让那些玩过150小时的玩家屡次被第一个Boss打死而气得摔手柄。“大师试炼”为《荒野之息》带来了更高的挑战性,这也是这款DLC的本意。

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塞尔达传说:荒野之息 主机游戏

  • 类型冒险游戏
  • 发售1970年01月01日
  • 语言未知
  • 平台
  • 研发
  • 运营
《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂开发的系列重启作品,是真正的全开放世界,而非以前的种种限制,你可以从任何方向到达你想去的地方。本作会于……

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