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《荣耀战魂》6月29日启动公测 锦标赛系统将加入

2017-06-24 来源: 作者:未知

  2017年6月23日—— 《荣耀战魂》游戏从设计最初就鼓励玩家参与到竞争中来。现在,开发团队希望进一步提升游戏的竞争性,并引入了公测服务器以测试全新的“对决锦标赛”和“排名系统”。该对决锦标赛自带赛事系统,玩家不仅仅能在比赛中证明自己的势力,还能在全新的排名系统上进行争夺。所有玩家将会从资格赛阶段开始比拼,基于他们的游戏表现来获取最终的排名(青铜、白银、黄金、白金或钻石),最多可进行20场生死较量。排名分将为五个档次,以确保赛事将在水平相近的玩家之间进行。由于该服务器为公共测试服,因此在测试结束即7月4日之后,游戏的进度和最终奖励将不会被保留。

  而这仅仅是《荣耀战魂》排名系统的开始。之后,开发团队将在所有平台上更新该功能。同时,在排名系统正式推出之前,开发团队也为希望在战场上证明实力的战士们准备了相互竞争的机会,请关注育碧中国官网及官方微博以获得最新的信息。

  与此同时,为了让玩家们能够更进一步地了解公共测试服的相关消息,我们与《荣耀战魂》的游戏总监Damien Kieken就公共测试服以及开发团队所期望获取的反馈等内容进行了交流,现在就让我们一起来看看吧。

  为什么选择现在公布排名系统和锦标赛的公测?

  锦标赛和富有竞争性的玩法从游戏开发的一开始就开发团队的追求,我们为这项功能耗费了相当大的精力,现在该功能已经接近完成。我们认为是时候将这个好消息告诉给广大玩家,希望该功能可以达到预期的效果,也期待玩家们给我们积极的反馈,以帮助我们在它最终上线之前进行优化,而公测服就是为了起到这个作用。

  锦标赛系统是如何运作的?玩家们所能追求的最高目标是什么?在加入锦标赛后,你将从资格赛开始征战。在此,玩家需要证明自己是人群中最优秀的战士,然后才能进入最终的淘汰赛阶段。最终,只会有一名玩家获得最后的胜利,但所有其他玩家也将根据表现获得相对应的奖励。你在比赛中走得越远,奖励就越好,而最棒奖励当然是属于冠军获得者的。在进入对决锦标赛时,根据比赛时长、玩家人数等因素的不同,耗时大约在30-90分钟之间,参与人数是4-32人。

  排名系统是如何运作的?其中的匹配机制是怎样的?

  参与了对决锦标赛,玩家就会拥有对决排名。在进行了20场资格赛后,玩家将根据胜率被划分到五个档次之一,其从低至高分别为:青铜、白银、黄金、白金和钻石。随着锦标赛的进行,档次也会根据玩家表现不断更新。与匹配机制间的关系:为了提供平衡的游戏体验,每个档次会被划分成五个分区,使玩家与水平相近的对手竞争。

  锦标赛的赛程系统如何运作?是否和游戏中的多人搜索机制相似?锦标赛最棒的特点之一就是赛事一直处在开启状态,玩家不需要进行任何类似注册的行为就能参与进来。你所需要做的就是在世界地图上选择这个活动,等待排名相似的玩家加入,然后开始比赛。赛事匹配的耗时确实会略久一些,但匹配完成后你就能进行多场游戏。

  哪些玩家可以参加本次测试?

  所有在6月22日20:00之前进入过《荣耀战魂》(Uplay版)游戏的玩家均可参与本次测试!我们希望有尽可能多的玩家能够体验到《荣耀战魂》未来的竞技系统,加入进来并向我们提供一些有益的反馈。

  为何公测仅限PC平台?

  因为PC平台在探索我们迭代游戏的新方式上拥有更大的灵活性、更高的销量并且便于操作。这也将延伸到公共测试中,因为与主机平台不同,PC平台也没有外部合作伙伴的审核环节。

  你们对于这次更新的锦标赛功能有何看法?如何获取玩家的反馈呢?

  对决锦标赛是本次在公共测试中的重点内容,我们会密切关注锦标赛的稳定人数以及排名系统的表现。我们还将从《荣耀战魂》论坛中指定的公共测试官方帖中收集已经定性的反馈。一旦公共测试结束,我们将对玩家进行问卷调查来获取更多的反馈意见。

荣耀战魂 单人剧情 扫雷难度

For Honor
  • 类型动作游戏
  • 发售2017年02月15日
  • 语言英文
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发Ubisoft
  • 运营Ubisoft
《荣耀战魂》将采用中世纪的游戏背景,并支持玩家4V4多人对战。玩家可以选择在古堡和荒地等地形进行全方位的战斗,所有中世纪的冷兵器将在玩家的手……

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