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钢铁之师诺曼底44隐藏属性说明

2017-06-01 来源:游民星空 作者:未知

  《钢铁之师诺曼底44》中有很多游戏没有明确指出但是却真实存在的属性,下面为大家带来了《钢铁之师诺曼底44》隐藏属性说明,希望对你们有所帮助。

  众所周知,法爹的wargame系列有大量不在属性表里详细说明却又非常重要的性能,比方说侦察单位不同的视野距离,树林里的强制点亮距离和交火距离,自动装弹机等等……那么这一作里又是如何呢?有哪些继承和变化?

  我为什么要知道这些内容?

  一 部分的隐藏属性是对现实情况的还原,这可以增加代入感。

  二 而wargame里自动装弹机的有无对于坦克对射影响也是非常巨大……多知道点对于打赢战斗是大有帮助。

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  高低差效应

  虽然RTS游戏如今大都有了高低差带来的视野,火力限制,但本作和以前一样,拉高了视野的战场常常会让你忽视地形高低差的存在,只有当你打开LOS,才会发现敌我之间用虚线相连。比较坑的是,这作的地形小起伏很多,建议卡位的时候打开LOS然后按T瞄一圈以防被坑。奇葩的是,本作部分单位在这种情况下不能射击却有视野,不清楚是BUG还是有单位本身高低的隐藏设定……

  步兵武器特性和树林火力视野限制(树林内部,非边缘和林线)

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  在树林内部,交火只发生在100M内,视野同理,因此很多牛的不行的步兵可能会被吊打……这里就要说说步兵武器的几个隐藏属性了。

  弹链长度和装填时间

  大英的7.7机枪弹链为30发,装填5秒,而MG42和34步兵用的通常为50发,装填10秒,高射速带来超高的输出和压制(单枪伤害一般为4,双枪为8-9,图中大英步兵仅有2,车载则有4。)考虑到德国这边大家都喜欢带两把机枪,因此多数盟军步兵都会在对射上落于下风。

  福利:

  冲锋枪装填一般为3S(而且可以移动射击!!!)

  MP40和42 伤害一般为2 汤姆森和斯登则为3 而波波沙到达了可怕的4!

  射程限制和缴械距离(100M)

  武器的最大射程虽然标识的很清楚,但相信大家也都发现机枪在低于100M的时候是不会开火的,这在近距离交火中会让德国伞兵和装甲掷弹兵等以双机枪为傲的部队瞬间变成软脚虾。那么这个设定有什么用呢?

  先看如下列表

  800M 假设型MG42

  600M 德国3发真男人狙

  500M 盟军狙击侦察

  400M 各种机枪

  300M 各种步枪和FG42(性能坑爹)

  250M 德国战车噩梦筒子

  200M 巴祖卡等等

  150M 铁拳等等

  100M 冲锋枪,喷火器,手雷等 (机枪不可用)

  因此可知,林子内单挑最强为大班组喷火(瞬间压制,走几步就缴械)>带了手雷的突击班>带了手雷的军官团>2人喷火小组=各种冲锋枪突击队>常规班组

  由于林子内射程限制为100M,若是用一般班组去对抗全冲锋枪的突击队,即便对面只有5个人,在他死之前干趴数队步兵都不是问题,而冲锋枪特有的快速瞄准和移动射击更是能让溃败者逃都逃不掉,不是被全歼就是缴械,不过这需要玩家的进一步观察和操作。

  补充1

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  步兵的阵亡次序是一定的

  举例

  上图为死剩一人的双机枪带铁拳的掷弹兵,而他的武器为冲锋枪+铁拳

  武器配置为冲锋枪x1(此人背铁拳x1) 步枪x7 机枪x2

  简单来说,以尽可能维持该单位功能的全面性为前提,从武器价值低的开始死。

  所以当仅剩3人时,一般会是机枪x2+冲锋枪+铁拳x1,以此类推

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  如图是不带铁拳的双机枪掷弹兵小队,4个人的情况,先死步枪兵(MMP)

  不过为什么我说是“一般”呢,因为其中有一些例外。

  比方说德国伞兵在死剩4人时的组合是FG42+铁拳x1+FG42+机枪x2, 但再死一个的时候倒下的却是机枪……

  补充2:树林边缘对于射程和视野的影响(以IMBA狙击侦察为例,400M互为掩体对射能射跑德国伞兵你敢信?)

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  打开LOS,可以看到森林的100M强制视野射程限制,而鼠标所在位置则是森林边缘,可见如果森林内部的单位如果距离森林边界超过100M则无法对外射击,而该方向视野也被限制在森林内。

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  如图,随着与森林边界距离的变化,单位射程恢复,而距离越短,射程恢复越充足。

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  与上图射程对应的与森林边界距离,其实从LOS的弧线也能看出这个变化,那么在到底让单位距离边界多远为好?

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  由此图可知森林外的单位在距离森林最近的时候可以打入105m,而只要有点距离,则只能打入50M左右。

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  经测试,1200m射程的武器需要接近到边界5m不到才能恢复所有射程!

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  这里则是林线和森林的不同,注意有的林线TM是开口的,不仅炮弹能射过去,车子还能钻过去。

  结论:

  1:林子内对外攻击必须靠近到边界100M内,而随着距离缩小,单位的射程会逐渐恢复,值得注意的是不同射程的单位恢复程度都是一样的,因此射程较近的单位可以让他们远离边界。(参考:50M边界距离 n500M射程)

  2:非肉搏状态下,林子内的部队远离边界50M以上可以快速脱离交火,同时能恢复一定的射程,比方说AT放在林子深处也能伏击坦克,而且有撤退余地。

  3:车辆单位抵近林子可以攻击林子深处的目标,由于本作林子大多没那么厚,因此无反甲的单位要小心了。


钢铁之师:诺曼底44 单人剧情 3D画面

Steel Division: Normandy 44
  • 类型即时战略
  • 发售2017年04月13日
  • 语言英文
  • 平台PC
  • 研发Eugen Systems
  • 运营546
《钢铁之师:诺曼底44》是一款战略类游戏。该游戏的背景为第二次世界大战,在这场战斗中,玩家将重点感受这些曾经出现在二战中的坦克以及车辆。玩……

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