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绝地求生大逃杀地图分析、子弹预判及倍数镜扫盲

2017-05-29 来源:游民星空 作者:未知

  《绝地求生大逃杀》游戏中很多新手对于游戏地图、子弹预判及倍数镜等方面的玩法还不太清楚,目前外网玩家对此进行了分析,下面就一起来看看玩家“Kido_Zyt”翻译的内容吧。

  第一部分:了解地图

  1.主网格:

  众所周知,绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。当然 n这就代表每一格是1000Mx1000M

  2.辅网格:

  细心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M n这会让你更容易估测队友和对手的距离。

  第二部分:了解瞄准镜的刻度

  4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器

  注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的

  参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 n每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 n然后瞄准。(我不是枪械专家,但是这里讲的东西很容易理解)

  下面是几个在游戏中距离的参考:

  300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分

  200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分

  100米: 头宽约等于准星最宽的部分

  总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等

  (8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)

  是的你们赶上直播了 我还在翻译第二部分,欢迎插楼 不希望沉

  (有条件的同学请去看原贴 我的翻译是部分的 有瑕疵的)

  第三部分:使用这些技巧来获得战术优势

  地图距离测量:

  我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。

  子弹下落

  (此部分我直接写自己的理解,原贴讲到现实生活中 如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 n会丢失3.5°

  我数学并不好不知道这是怎么算的,原帖的总结为 游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 n预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可)

  (当然最好的方法是找机会去测量一下距离 体验各个距离的实际集中位置)

  (当你的队友都懂得这些之后)尽量使用精确的位置来报点

  比如在DO这个大格子 你估计对方在这个格子的正中心,你要爆:DO55

  从哪来的55呢? 一个大格子100个小格子 这个很好理解吧。

  我附一张表

游民星空

  右下角小地图也有附带这个数字的 方便快速报点

  (当然这个看习惯 如果有默契的队伍有更好的方法欢迎分享)

  说一下国外论坛对SKS这把枪的反应:

  第一种:

  这把枪的第一发是准的,后面连射时候子弹很随机 不适合打远距离移动目标。

  第二种:

  这把枪每次换弹之后每一发子弹下落的程度都不一样

  第三种:

  稳定性非常差

  最近的版本我建议少用SKS吧...确实有时候开着八倍预判还是打不到人 有条件用Kar98(毛瑟)尽量用毛瑟

  传几只躺鸡

游民星空

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绝地求生大逃杀 多人联机 生存游戏

Playerunknown's Battlegrounds
  • 类型动作射击
  • 发售2017年03月24日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发Bluehole, Inc.
  • 运营
《绝地求生:大逃杀》是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作,游戏把多玩家同……

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