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07073专访许昌隆:《河洛群侠传》的大武侠世界

2017-05-24 来源:07073单机游戏 作者:阿宅

  5月23日方块游戏2017产品发布会在北京举行。由河洛工作室掌门人徐昌隆先生带来的单机作品《河洛群侠传》也在发布会上首次曝光,该游戏同样将由方块游戏代理发行。《河洛群侠传》可以看做《金庸群侠传》的续作(J2),阔别20年之久的游戏,将以开放世界游戏的形式回归,在发布会结束后·的媒体专访中,徐昌隆先生为我们带来了不少干货。

  以下为整理的采访内容。



  提问:关于《河洛群侠传》的核心系统可以给我们爆料一些细节吗?

  徐昌隆:这次用的是无接缝地图的形式,(过去是)山里面挖个洞,走到一个地方跳进去,(现在)不再用这种特定的地点,场景传送加载进去。做游戏都想做这样的游戏,无接缝的世界。打造这样的世界,这是我们这次比较大的改变。就像《塞尔达传说:荒野之息》一样,刚出山洞,远远的可以看到整个世界,非常舒服。

  提问:开放世界会不会使剧情设定更有难度?在一个更大的世界讲好一个故事。

  徐昌隆:当然了,因为角色多了,所以不能做这些确定,因为你不能预期他什么时候能够到达这个地方,他任何时间都可以到达这个地方,不像线性游戏固定的时间到这个地方。我们在设定剧情上会有非常大的工作量。

  提问:这部作品引擎用的是什么?

  徐昌隆:还是U3D。

  提问:与之前的产品相比现在的风格变化很大,在新作里面会不会保持战棋类的玩法?

  徐昌隆:我们还是战棋的玩法。

  会不会保留恋爱养成的部分?

  应该会有,因为很多人还是很喜欢这一块的。恋爱养成,我们看金庸小说比较正规一点,像韦小宝这样的同时可以追到6个老婆,我们做侠客的时候想回到一夫一妻制的感觉,可是最后还是没有做到,因为都说你是开放世界的,你想要一夫一妻就一夫一妻,你想要一夫多妻就一夫多妻,看起来这部分还是大多数的。

  提问:还是原来的团队没有变化吗?

  徐昌隆:基本的核心还是我们2年前、3年前的重组,从十几个人到现在的三十个人。

  提问:您是怎么看待《侠客风云传》有个《4399风云传》的外号的?

  徐昌隆:哈哈哈,是因为(侠客里)小游戏多吗?挺好的,游戏你们都知道最重要的就是战斗,做那么多任务就是提升你的能力,打赢战斗。游戏的操作我们希望多一点解决方式或者多一点可以去玩的要素,十几年前就是这样的模式,提供很多小的游戏给你玩,直到20年后手机游戏特别多,有很多很简单的小游戏,很好玩。不会不断的战斗,有的时候也可以去做一些别的事情,我喜欢钓鱼可以钓钓鱼。游戏会被大家重复的玩很多遍,小游戏比重太高了,为了赚钱就不断的逼着自己去打猎,这不是我们乐于见到的。

  你做这么多小游戏要花很多时间,其实玩家的核心还是在于故事的代入感,我们觉得就减少这个量,会造成他重复不断的玩这些小游戏这不是我们的初衷。如果做的话我们会试着做偶尔玩一下就可以的模式。

  提问:如果要做开放世界,我个人比较欣赏的是《巫师》系列,《巫师3》同样是开放世界的玩法,《河洛群侠传》会不会像《巫师3》一样把小游戏整合成好的单独的游戏?

  徐昌隆:像《昆特牌》吗?我自己也喜欢玩卡牌游戏,每天都在玩《炉石》,我也很喜欢这个游戏,与其做那么多小游戏,不如做一个有收集要素的,整合的游戏。需要考虑的是要有一个背景,古代的、中国的侠客谁会跟你玩这样的小游戏,符合贩夫走卒都会跟你玩的小游戏。

  提问:我个人觉得武侠题材在国内用的比较多,相较于武侠,仙侠诞生的比较晚一点,就是之前的《仙剑》和各种各样的网络小说为这个题材添砖加瓦。武侠题材很久没有刷新了,河洛是如何保证自己的做法适应新时代玩家的需求?

  徐昌隆:这个问题我想了很久,早起的时候我们很幸运,在需要新武侠小说出来的时候金庸、古龙出现了。我们是做游戏的,不是改编小说,不像国外的《魔戒》凭借着小说家的创作改编成游戏。现在比较多的是网络上创作的网文,年轻人都看这些东西,今天如果我们做仙侠这样的作品,确实去改编的时候就有一些新的东西可以做,但是武侠的东西显得比较少,也没有像金庸、古龙这样大师级的人物去颠覆,我们还是得仰赖这批人。现在年轻人都比较接受武侠,游戏客户群面对的比较多的还是年轻的玩家,这批年轻人有武侠情怀我们做出来他们玩起来才比较有感觉,坦白说现在真的这样的作家比较少。我们是做游戏的,游戏跟小说还是不一样的我们是互动的,有很多人喜欢行侠仗义,我们做游戏尽量试着用我们的方式让你觉得武侠游戏很有感觉,很想了解武侠是什么东西的时候你回过头去看小说,或者说我们利用武侠游戏的方式打造的世界观。我们不敢说新武侠时代的到来,只能说我们把游戏做得好玩,年轻人能够接受,他认为很好玩,故事很好。比如像《魔兽》能不能根据这个游戏去做更多的产品出来,这也是我们的目标,借由游戏传达武侠思维也好,中华文化也好,这是我们在做的事情。

  提问:您对目前大陆单机游戏的销售状况和玩家的接受程度有什么评论吗?

  徐昌隆:不仅是我们公司,所有做单机游戏的公司,不要做一套游戏亏一套游戏。《仙剑》之所以有今天,还是当时打下的基础。单机游戏现在也不贵,当然我们自己要先加油,做出来的游戏人家连买都不愿意买,下载免费版的就算 了。游戏不过几十块的东西,大家如果满意,我就花几十块钱。方块游戏说春天到了,从河洛来看是比较明显的,因为上市之前我们都不知道能不能卖出10万套,上市后效果很好,很多公司会想河洛已经起来了,我们也试一试吧。单机游戏发展起来了,很多公司愿意来做,自然会有各种各样的元素进来,不会仅仅只有仙侠、武侠。今天出差到北京,我很少看电视剧,打开电视很多台都在演抗战,既然抗战这么多人看我们也可以做抗战,只不过现在做仙侠和武侠有很好的班底。

  提问:能透露一下《侠客》前传销量是多少吗?

  徐昌隆:因为牵扯到凤凰,他们那边讲好一点,还不错,不好就不会做了。我们不像《仙剑》还可以靠IP,就是实打实的收多少拿多少分成,如果还可以就做下去。

  提问:我们和方块的合作方式是什么样的?

  徐昌隆:我不太懂,因为以前是对凤凰,现在对方块,国内的渠道我不太知道。我们不在乎销量,我们在乎的是与运营商合作,越多的人接触我们,我们就越有机会把量提高。中国游戏市场那么大,但单机的生意很小,越多人知道越好。

河洛群侠传 3D画面 开放世界

  • 类型角色扮演
  • 发售1970年01月01日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发河洛工作室
  • 运营
《河洛群侠传》将继承前作的高自由度和养成系统,并会在多线剧情和与NPC的交互上做出改变。 ​​

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