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我的世界教你如何计算树场时间

2017-05-20 来源:游戏园 作者:ahdy

  教你如何计算树场时间。今天给大家带来一个攻略,教大家怎样计算树场的时间。到了游戏后期,很多玩家还是建造树场,越来越多的高速树场出来,但是都是估算时间,现在出来一个计算方法,可以帮助大家。感兴趣的玩家跟着小编一起看吧。

  游戏到了今天,越来越多的高速树场设计涌现出来,相互之间为了几百几千的提高而较劲着,然而树场的运行速度是存在随机性的,而大家测速通常都是测试1分钟,然后乘以60作为一个小时的产量,然而一分钟相差1棵树,最后计算结果也相差了三四百,而通常测试相差的远远不止1棵,因此几百几千的所谓提高有时候只是测量误差。

  树场以机械为主,时序和延时基本是固定的,但是有两个存在随机分布的量,造成了大家测量结果的不可靠。

  1.每棵树的产出

  2.树长出的时间

  第一种相对容易解决,现在也有很多计数方式是每分钟多少棵树,回避了每棵树的计算,但让人对实际产量的感受不够直观。第二种则是无论如何也回避不了了。

  第一个问题解决很简单,查阅代码就能得到答案,mc中树木的生长代码中,每种树都有几个基本高度,然后再在一个范围内取一个随机的整数叠加上去。代码中的随机函数可以看作是均匀分布,所以树的平均高度,通常都是树的最大高度和最小高度的平均。

  以高速树场中最常用的白桦为例,白桦木最低是5,最高7,平均值是6

  第二个问题涉及简单的随机分布的计算,看不懂的可以直接看结论,首先讲解一下树生长的时间规律,这里我们忽略掉树的自然生长,仅考虑骨粉的使用。

  树的生长有2个阶段,每次撒一个骨粉,mc会取0~1.0之间的一个随机数,随机数小于0.45,则生长一个阶段,生长了两个阶段树苗就变成了树。

  基本知识就这些。下面推导树场中树木生长,平均究竟要用多少时间。

  第一步先计算撒第x次骨粉时树苗长成了树木的概率px

  这个概率相当于前x-1次骨粉中有一次让树苗生长了第一个阶段,同时第x次骨粉让树苗生长了第二个阶段。

  前者的概率为(x-1)*0.45*0.55^(x-2),后者概率为0.45

  因此px(x)=(x-1)*(0.45^2)*(0.55^(x-2))

  接下来考虑现在多发射器一起为一个树苗喷洒骨粉,N个发射器每次同时发一次,那么如果上面的x≤N,则发射器发射1次,树苗就长成了树木,若N

  因此发射器发射y次时,树苗长成树木的概率py为

  py(y)=∑px(i),(i=N*y, N*y-1, N*y-2, ... , N*y-(y-1))

  这时候就可以算树苗在N发射器齐发的情况下,平均需要多少次发射了,期望值ey为

  ey=∑i*py(i),(i=1, 2, 3, 4, ... , ∞)

  这个无穷级数的解析表达式化建起来比较麻烦,我就直接取了N为1,2,3,4直接数值求解出值了。如下

  N=1, ey=4.444444

  N=2, ey=2.451150

  N=3, ey=1.787229

  N=4, ey=1.463564

  N表示树场有多少个发射器,ey表示树苗平均需要几次撒骨粉才能变成树木

  现在随机的问题解决了,再来讨论树场的周期究竟有多长。

  先对树场的周期做个定义,树场周期的起点和终点定义为树木长出的瞬间,而树场周期则是连续两次树木长出瞬间间隔的时间。

  现在再将一个树场周期分解为2部分,分界点为树苗第一次被发射器喷骨粉的瞬间。

  从树木长出到新放的树苗第一次被发射骨粉,是树场周期第一阶段,从树苗第一次被发射骨粉,到树苗长成树木,是树场周期第二阶段。

  第一阶段再作一个细的划分,分界点是泥土可以再次被放置树苗的瞬间,从树木长出瞬间到树苗可以放置的瞬间,是机械时序阶段,从可以放置树苗,到放置的树苗第一次被发射器喷洒骨粉,是放置树苗阶段。

  机械时序阶段的时间取决于树场的时序设计,例如NTF的机械时序阶段为4.5 tick。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家光头敌法僧的分享。

我的世界OL 扫雷难度 3D画面

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  • 类型其他游戏
  • 发售2016年09月24日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发Mojang
  • 运营网易
《我的世界》是由Mojang研发的一款高自由度像素风格的沙盒游戏。

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