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勇者斗恶龙英雄2游戏评测分析

2017-05-10 来源:游侠 作者:未知

  说到日本的“国民RPG”,相信对游戏业略有了解的朋友肯定会直接报出勇者斗恶龙的大名,那么这款游戏到底怎么样呢?今天小编就为大家带来勇者斗恶龙英雄2全方位评测分析,感兴趣的朋友快来看看吧!

  全方位评测分析

  前言

  相比走国际化路线、每作都靠创意新系统和抓眼球的剧情以赢得玩家喜爱的“最终幻想系列”,“勇者斗恶龙系列”(以下简称为DQ)似乎有点“固步自封”:代代之间的系统进化并不像最终幻想那么明显(虽然早期作品的确树立了很多J·RPG的标杆系统),画面上也没有那么惊艳。

  然而,每一次的DQ新作依然能够引起日本玩家的话题,得到很多人的共鸣。这是因为DQ特有的那种日本式的“小气”,特别符合日本人的气质:同样是拯救世界的主题,最终幻想爱表现主角们被浪潮翻弄的境遇,而DQ则可以将这种境遇推进到甚至一个普通NPC的身上。如果说玩最终幻想时玩家心中更多的情感是“激动”,那么玩DQ时的就只有一个词可以形容——感动。

  ▲受语言障碍所限,勇者斗恶龙系列在大部分国内玩家心目中始终停留在“日本国民RPG”阶段,受关注程度远不及最终幻想。

  “切ない”——这个日文词汇所代表的情感比较复杂,悲伤、悲凉、伤感、感叹都不能够特别准确地表达。可当你在DQ中发现了一座原本热闹城镇的废墟,这里只竖立着一块木牌,上面写着“这里什么都没有”。你的心情应该就是“切ない”的。然而随着继续前进,翻过山头你又发现那座城镇被镇长的后人搬迁到了另外一个地址,而且获得了新的活力,但唯独不见了当初那对罗密欧朱丽叶式恋人的行迹。这时你的心情是略感欣慰却依然“切ない”的。爬上新城镇后山,发现修道院里一座孤零零的墓碑,从这里可以眺望原址废墟。当你发现墓主就是那对恋人中的一位时,你的心情就“切ない”到了顶点。

  “切ない”、“切ない”、“切ない”!既伤叹有情人未成眷属,又感叹他们的衷情。虽然这些并不是主线剧情强制展现给玩家看的东西,但它的确存在于游戏的种种细节之中。这就是DQ式的“感动”!

  5月27日,这样令人感动的DQ到今年已经迎来了30周年的纪念日。而在这一天发售的系列30周年纪念作,就是今天这篇文章主要要介绍的勇者斗恶龙:英雄2 n双子之王与预言的终结。(“勇者斗恶龙英雄”以下简称为DQH)。

  流程及关卡设计

  大家都知道,无双出了这么多作,向来都是关卡制的:游戏会随着剧情的推进一关关解锁新的关卡。然而DQH2则彻底抛弃了关卡制,实现了城镇→大地图→迷宫的标准RPG式的循环流程。这样的设计让游戏和普通RPG一样具有连贯的剧情体验,可以很顺畅地推进剧情发展。举一个更加为大众熟知的例子:DQH2的流程设计和“暗黑破坏神系列”是一样的。在城镇中整理装备,去大地图进行探索,在迷宫中进行大规模密集型战斗。

  ▲大地图所示的所有地点都可以探索,还可以利用鲁拉咒文进行快速移动。

  本作中具有探索性的大地图上存在着魔物、收集类的素材采集点和宝箱,很多区域或者捷径需要获得新同伴或者新道具后才能解锁。大地图的设计非常DQ,拦路的超强敌人、毒沼、熔岩等要素一应俱全;每个大地图都特色十足,设计上较为立体,探索地图的过程本身也是一个有趣又不累人的练级过程;魔物们也都有各自的生息地点,因此如果需要刷某种素材,玩家可以很清楚地知道该去哪里;很多剧情事件也是直接发生在大地图上的,当听到经典的遇敌音效、看到提示显示某某敌人出现了,那种感觉真的很RPG、很DQ。大地图上也可以进行战斗,只不过敌人不如迷宫里那么密集。当玩家等级提升后,部分低级怪物还会主动逃跑。

  ▲被史莱姆发现了,对方开始逃跑。

  ▲金属史莱姆会随机出现在世界各地,跑得快、回避和防御都超高,但是经验值极高,而且会掉落挑战金属史莱姆王必需的道具。

  本作中的迷宫被称为“战斗关”,相当于其他无双作品中的普通关卡,玩家通常需要与大量敌人及BOSS进行战斗。不同的是,本作的战斗关不再是单纯的封闭式平面大战场,当中还包括了很多DQ式、J·RPG式的谜题设计。比如在克莱提亚魔法王国这一关中,玩家会遇到不能被守卫发现的潜入玩法,以及经典的按特定顺序踩机关开启密门的谜题;而到了传承之塔,玩家还会遇到通过坠落的地板掉入下层以寻找正确道路的谜题,这一关中玩家甚至还需要通过NPC的对白来选择正确的路(究竟谁说谎式谜题);在魔王城里,2D时代里屡见不鲜的传送带谜题也可以让玩家会心一笑。

  即使像塞尔达无双这样拥有丰富隐藏要素的关卡设计也完全无法与DQH2相比,所以在游戏时玩家可以很清楚地感受到是在玩一款RPG,而不是普通的无双。

  每个战斗关都设计得非常巨大——甚至大过了塞尔达无双。但游戏很体贴地将巨大的战场划分为不同的区域,玩家会随着剧情发展一点点进入到新的区域里。每段剧情结束后都会有类似Check nPoint的设计,玩家可以在此升级技能、变更装备,或者干脆回城进行准备,等到打点妥当后再继续发展剧情。战斗关和大地图的不同在于,在大地图上玩家可以在未遇敌时随时整备队伍,而一旦进入战斗关就无法进行相关操作了。

  所以用Check nPoint的形式将剧情阶段化同时保证了剧情和战斗的两方面需求,塞尔达无双正是因为单一关卡流程又臭又长而导致了游戏时疲劳感很强。

  剧情及角色刻画

  虽然本作标题中有个编号“Ⅱ”、部分可使用角色也沿袭自前作,但游戏在剧情上和前作是完全没有关联的,即使没有玩过前作的玩家也可以完整地体验DQH2的故事。前作的剧情量在无双类作品中已经属于顶级,而DQH2的A·RPG式改进更进一步增加了剧情在游戏中的比重。同时由于取消了关卡制,玩家在欣赏剧情时的体验也是连贯的,没有普通无双的那种分裂感。

  就剧情本身来说,虽然是传统预言之子拯救世界的老套路,但剧本水平还算上乘,悬疑、友情、亲情、背叛、牺牲、逆转、热血、离别等要素样样俱全。在日剧勇者义彦与魔城扮演勇者义彦的山田孝之等知名演员加盟献声,以及众多知名声优的倾情演出,也为剧情增色不少。

  虽然因为流程长度等问题,游戏对于原作角色的刻画来得不如原创角色深入,但依然有众多细节对白设计让熟悉DQ旧作的玩家时不时发出会心的一笑。比如第一位加入的原作角色特鲁尼克大叔,他正在寻找传说中的武器,对各种迷宫和机关也了如指掌;又比如号称最强剑士的泰利,天生拥有让魔物变亲密的体质,连魔物之森的老大战斗暴龙都跟他关系很好等等。

  ▲主线剧情都以过场动画的形式表现,总时长将近1小时,通关后可开启动画鉴赏模式。

  综述

  在DQH2之前,笔者最近玩的一款无双作品是3DS版的塞尔达无双 海拉尔全明星。虽然身为塞尔达系列死忠,而且对Wii nU原版的塞尔达无双拥有“近年来最佳的IP合作无双”的评价(在DQH2推出前),笔者还是给海拉尔全明星打了低分。从Wii nU到3DS的画面缩水是预料中的事情,并不在评价范围之内。但海拉尔全明星作为一款类似“猛将传”性质的作品,对原版本身的不足之处并没有进行修正,同时把新剧情和新角色的登场放在了原版流程完结之后,这是让人很不能理解的部分。

  此外,该作新加入的一些系统完全给游戏体验带去了负面影响,要么与主要流程关联不大,要么存在BUG或者设计上的不合理,反而让玩家觉得不爽。好好的一款佳作被新内容拖累成了问题作品,实在让人叹息。

  而DQH2与海拉尔全明星则完全相反。作为一款全新续作,DQH2在不到一年半的开发时间里,系统上实现了全面进化,剧情、画面、游戏体验等各方面都有着显著提升。游戏的整体完成度之高简直令人惊叹,甚至让人怀疑DQH2才是系列最初设计的成品模板,而前作只是开发中途的试验产物。

  日本著名游戏媒体ファミ通的Cross nReview专栏给予了本作39分的超高评价,在DQ系列中仅次于40分的9代,与8代持平,更是所有ω-Force的类无双作品中评分最高的一作。实际上笔者在预购游戏时并没有得到关于这个评分的消息,但在通关之后却非常认同这个评分,自己也愿意打出9.5/10的高分——因为这就是一款“几乎完美”的佳作。无论作为DQ还是作为无双,DQH2都是值得肯定的一部作品。同时,笔者对于本作的A·RPG设计思路也非常认可,觉得在高达无双和塞尔达无双这样原创剧情的乱斗式无双中也非常值得推广。

  ▲在战场关进行混战时场面更加壮观

  不过遗憾的是,可能是出于对前作印象的关系,国内玩家似乎对本作关注度和讨论度并不高,而很多玩家近期的注意力大概都集中到了暴雪新作守望先锋上。。日本本土玩家方面的热情貌似暂时也还没激发出来,截至笔者通关之时,PSN的很多奖杯状态依然显示为“超RARE”。也许本作定价高于普通游戏也对此有一定影响,但出色的游戏体验绝对与游戏定价相符。但凭借笔者多年来看游戏的眼光,DQH2的魅力绝对会被更多喜欢DQ、喜欢A·RPG或者无双的玩家发现的。因为设计上的优秀是一个客观的事实,笔者在游戏的品位上并不是一个怪咖,所以相信很多玩家都会和我一样爱上DQH2的。

  作为一部A·RPG,DQH2的剧情文字量远远大于一般无双作品,但离普通RPG还有一定差距。虽然笔者认为这样的日文文字量应该难不倒游戏老手,但不懂日文的话多少还是会有一些影响的。幸好本作将会于8月4日正式推出中文版,如果您看了本文后对DQH2有点动心的话,不妨再耐心等待一段时间。本作同时推出了PS4、PS3和PSV三个版本,毫无疑问地,笔者强烈推荐PS4版本。

  就笔者的体验来看,PS4版1080p且几乎稳定60FPS的Full nHD画面十分精细,同屏人数极多且无明显的角色丢失现象,多种咒文混合效果夸张、堪称无双类作品中最华丽的战斗。PS3版由于机能限制,毕竟是无法达到这样的效果的。至于PSV版,玩过3DS版塞尔达无双的话应该也可以接受其画面效果吧……但由于键位限制,在操作舒适度上是肯定无法跟主机版相比的。

  实际上笔者并不是一个热爱“安利”的人,因为无论别人喜不喜欢和自己同样的东西,对我本身并不会有任何影响。但多年来的编辑工作让笔者已经习惯了分享美好的事物,只是单纯地由于笔者在其中感受到了乐趣,想把这些感受以文字的形式表达出来。这是对美好事物本身的一种尊重,也多少是对自己审美观的一种炫耀。而勇者斗恶龙:英雄2 n双子之王与预言的终结就是这样一款笔者认为玩得非常开心、非常令人惊艳、值得分享给大家的游戏。

  本文也是笔者抱着这样一种心情,写了一整晚并通宵到天明,一鼓作气完成的。感谢各位的阅读,这么长的文章还能看到结尾的一定是真爱。相信这样的你也一定是真正热爱游戏的人,那不如去亲自尝试一下DQH2吧!


勇者斗恶龙:英雄2 单人剧情 3D画面

Dragon Quest: Heroes Ⅱ
  • 类型角色扮演
  • 发售2017年04月25日
  • 语言英文
  • 平台PC,PS3,PSV,PS4
  • 研发2432
  • 运营Square Enix
《勇者斗恶龙:英雄2》将采用全新的故事设定,将会有新的历代角色登场,并支援最多4人的多人连线游玩。之前曾透漏过《勇者斗恶龙:英雄2》和之前的……

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