第一件你应该知道的是《掠食》真的很难。如果你的水平像我一样,你可能会被困在一个叫创伤中心的鬼地方一遍一遍的重复死亡,只因手中只有一个扳手,却没有好的方式穿越火焰幻影,最后只能懦夫般落荒而逃。
《掠食》,现已登录PS4,Xbox One以及PC平台,是由Arkane Studios开发的作。(去年《羞辱》续作《羞辱2》实际上是由身在法国的Arkane Lyon分部开发)。虽然游戏名为《掠食》却不同于2006年的同名射击游戏。(也有人猜测是因为2009年Bethesda不明智的购买《掠食》IP,为避免资金浪费才起名《掠食》)《掠食》模拟第一人称兼并《网络奇兵》风格给人身临其境代入感。游戏过程充斥惊悚感,黑色幽默,整个三小时体验过程,我的感觉非常不赖。
《掠食》主角为Morgan Yu,是一个失忆并且精神受过创伤的科学家。在与一个称为“模仿者”的外星生物遭遇后,Morga发现自己被困在名为“Talos I”的巨型空间站内。这即是《掠食》最大舞台。空间站已是尸横遍野,充斥着残缺的肢体及匪夷所思的实验,当然,这里也有一群想要Morgan脑袋的外星人。Morgan是在一个没有实体的名为“一月”的神秘人指引下深入游戏,说实话,我真不希望最终发现一月才是坏人首脑。
我很快适应了游戏整体的快节奏,通过多个物品收集(如此多的物品),阅读他人的电子邮件,试图搞清楚如何通过每次的遭遇。例如上述创伤中心部分,我意识到房间充满了爆炸罐,于是我可以将他们仍在那些来势汹汹的幻影中,但我意识到它们无法杀死火焰幻影,所以我只能先预定它了。(当我获得更多物品时再回来找它)
《掠食》整体给人一种惊悚的感觉,这不仅仅是因为主角失忆,主角的哥哥只出现在一幅素描里,因此需要花大量时间来揭解剖尸体,这也是因为主角初始没有太多的物品。回复道具是有限的,其他资源也是,至少在我玩的几小时里,我不得不带着一把扳手及冻结敌人的枪来进行战斗。(Kirk曾告诉我应需定制一把特殊散弹枪,我照做了,但是结果,法克)
这就是游戏整体很难的原因,我发现游戏最常见的敌人是“模仿者”,一个长着三条腿看起来黏糊糊的怪物。他们可以变成无生命体的形态如垃圾箱、咖啡杯等一次躲避玩家的武器攻击。这些模仿者分布在空间站里,每当你绕到一个角落或探索新的房子都会见到它们的身影。当你试图用扳手打它们时,他们会匆匆躲到墙角或桌子下,这是让人十分恼火的。我想收集更多分散在空间站的武器来对付这些生物,以此找到最合适的手段,我期待着这些尝试。
至今为止《掠食》的整体氛围我很喜欢,虽然有些毛骨悚然但并不会太吓人,神秘但不令人讨厌。他有部分《网络奇兵》成份,有部分《生化奇兵》成份及很多《羞辱》成份。一开始有很好的转折来引发主角Morgan的故事,揭开这个空间站的谜团,以及对于不得不从幻影中逃离我绝对一点也不会感到尴尬。
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