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《星界边境》锁存器和触发器实例进阶教程

2017-04-16 来源:Ali213 作者:佚名

  这篇教程主要是要教大家如何使用锁存器(Latch),同时也可以让大家在这个贴子里展示你所制作的任何时序逻辑电路。而如果你要找基础的电路教程,可以点我阅读

  锁存器(Latch)是什么?

  锁存器是一种非常简单的存储单元。一个锁存器可以存储一个二进制值(1或0)。

  在Starbound里面使用的是一个D锁存器,它有2个输入端和1个输出端。

  D:D代表数据(Data)。你输入的是什么决定了输出的就是什么。

  Enable:Enable决定了D端有没有连接上输出端。当Enable为开(1),输出的值就等于输入的值。当Enable为关(0),输出的值就被固定在它之前的状态了,此时D端不再起任何作用。

  如果你愿意,你可以把Enable想象为像开关一样在控制D端和输出端。严格来说这是不正确的,但也不失为一个不错的比喻。

  记住这个结论,这是基础。

  (图注:1=闭合,即开状态,0=打开,即关状态;为防止混淆,以下翻译全部称1为开,0为关。)

  对于那些想要了解技术原理的人,这是D锁存器在逻辑电路中的实现。C代表控制(Control),也就是Enable。

  还有两个输出端,考虑到Starbound只有正输出端Q,你并不需要去理解这张图之后再去使用锁存器。

  【Q】和【Q非】输出是互补关系,一个是1,另一个一定是0,所以只需要一个输出端就行。

更多相关资讯请关注:星界边境专题

星界边境 2D画面 扫雷难度

Starbound
  • 类型动作游戏
  • 发售2016年07月23日
  • 语言中文/英文
  • 平台PC
  • 研发Chucklefish Games
  • 运营Chucklefish Games
《星界边境(Starbound)》是一款2D像素点风格,科幻背景的沙盒游戏,游戏在风格上有些类似于《泰拉瑞亚(Terraria)》和《我的世界(minecraft)》。  在……

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