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《文明:太空》文化社会优势系统图文详解

2017-04-16 来源:Ali213 作者:佚名

  技术技工(知识第三层):获得数值相当于15%的文化值的科技值产出。

  评价:知识分支就是一条龙服务,如果搭配繁荣分支的健康度优势,那么就有了一条从健康度到所有基础资源的增益循环。

  广场狂热(工业第三层):每个城市中的建筑物提升0.2点健康度。

  评价:一般一个城市包括奇迹在内的建筑物有30-40个左右,也就是说这个选项可以为每个城市提供6-8点健康度,相当牛逼了。

  b. 不推荐的社会优势:

  生存主义(力量第一层):对抗异族生物时+25%近距战斗力和远程战斗力。

  评价:和异族作战并不是太难,特别是中期有了倾向性兵种后一般可以轻松歼灭。

  解放军(力量第一层):攻克其他势力的前哨站后立即变成自己的前哨站。

  评价:首先对方得建立一个你看得到的前哨战,其次你必须要在对方变成城市之前跑过去攻占它。

  这种战术……或者在1对1的极小地图上比较有效?

  劳动力计划(繁荣第一层):免费获得一个工人。

  殖民地计划(繁荣第一层):免费获得一个殖民者。

  评价:这两个选项的问题都同样——就算是免费获得的,但工人就只能是工人,殖民者也只能是殖民者……

文明:太空 单人剧情 扫雷难度

Civilization: Beyond Earth
  • 类型策略战棋
  • 发售2014年10月25日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发Firaxis Games
  • 运营2K Games
在征服地球之后,游戏开发商Firaxis Games终于将《文明》系列游戏的玩家带到前所未见的位置领域。《文明》终于冲出地球,走向宇宙!  在系列作《……

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