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《战锤:全面战争》自动战斗判据解析

2017-04-15 来源:Ali213 作者:佚名

  《战锤:全面战争》中自动战斗的判据到底是什么?系统如何判定你的输赢?下面为大家带来《战锤:全面战争》自动战斗判据解析,一起看下吧。

  自动战斗

  主要的几种判定的依据是

  人数,将领,等级,兵种。

  个人感觉将领等级和兵种的比重很大,23级卡皇带4个坦克4队火枪两门火箭炮,对付矮人两个满编,胜率对比都是碾压的。

  而且自动能行手动也一样,就是系统判定你的编制必胜,如果判定差的很远基本手动也赢不了,当然不是绝对的,因为有些兵种很逆天。

  还有在判定必胜的情况下,自动往往比手动战损小,容易全灭敌人,自动判定必败才要手动扭转战局。

  就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题

战锤:全面战争 扫雷难度 3D画面

Total War: WARHAMMER
  • 类型策略战棋
  • 发售2016年05月25日
  • 语言英文
  • 平台PC
  • 研发Creative Assembly
  • 运营SEGA
《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科……

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