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《英雄无敌6》的一点吐槽

2017-04-14 来源:Ali213 作者:佚名

英雄无敌系列不能自己选择前进路线,不得不说是一个遗憾,单位在前进时,通常情况下大家只会关注起点和终点而对中间行进路线不太在意,因为中间行进路线是不可选择的,但有时中间行进路线可能决定一场战役的胜负,举个例子,假设雪女和狂暴者生命均为1,轮到狂暴者行动,但狂暴者前方有一个3X3的冰阵(假设为小键盘),狂暴者此时位于小键盘“3”右侧,雪女位于小键盘“4”左侧,假设狂暴者移动力6,如果狂暴者绕过3X3的格子,正好可以无损攻击到,按理说兽人方应该胜利,但实际情况是,玩家只能选择终点,也就是狂暴者想要攻击雪女无论如何都只能穿过3X3的冰阵,我想这并不是设计者的初衷。换句话说,对方地精在你正前方一格布置了一个陷阱,由于英雄无敌先直线后斜线的前进原则,碰巧你又不想碰到那个陷阱,那你在正前方约90度的扇形区域都不能走,你是否会觉得受到的影响过大呢,也许干掉陷阱正后方2格位置的敌人你就能获得胜利,但由于缺少“迂回”的选择,你只能干瞪眼,H5中同样的1X3,刀阵可以绕过去,而火墙却不行,游戏是智力的较量,我想说这是否不属于智力的范畴,或许还有改进的余地吧。

《英雄无敌6》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/hmm6/

魔法门之英雄无敌6

  • 类型策略战棋
  • 发售1970年01月01日
  • 语言未知
  • 平台
  • 研发Black Hole
  • 运营
育碧公司宣布将为《英雄无敌6》推出DLC追加内容“黑暗阴影”,该DLC将会追加由暗精灵所掌控的新阵营地牢城,还会附带两章新的剧情关卡,预定于明……

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