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个人对《英雄无敌6》的募兵的吐槽

2017-04-14 来源:Ali213 作者:佚名

以下为个人浅见,如有谬误,还望指正:

玩了几天公测,真心觉得6很好,将来会入正的。

但这个募兵时的全补城市共享兵力,个人觉得很不爽。第一,这样的设定太刻意,不合情理,所有兵天生会瞬移?
第二,补兵变得好简单,后勤传兵减少很多,我认为后勤调配关乎地图战略,是游戏中一个很大的乐趣;
第三,城镇可以转化又可以共享募兵,导致谁城多谁的兵力优势就可以瞬间形成,弱势者更难翻盘;
第四,后面一个主英雄玩到底,副英雄闲得慌(可能是我水平不够?)。

当然,这个募兵制度也有很多优点:补兵更灵活、更方便,决战时准备时间大大缩短。

但是设定只求方便的话,快餐游戏多的是(资源等东西被简化那么多,再简化下去我怕H6也有快餐倾向)。。。。

所以我希望,能不能加个游戏选项。。。。

《英雄无敌6》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/hmm6/

魔法门之英雄无敌6

  • 类型策略战棋
  • 发售1970年01月01日
  • 语言未知
  • 平台
  • 研发Black Hole
  • 运营
育碧公司宣布将为《英雄无敌6》推出DLC追加内容“黑暗阴影”,该DLC将会追加由暗精灵所掌控的新阵营地牢城,还会附带两章新的剧情关卡,预定于明……

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