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《英雄无敌6》地狱门召唤生物的主动性算法解析

2017-04-14 来源:Ali213 作者:佚名

  英雄无敌6是系列作品第六部,也是非常经典的一部作品,由于是一款即时策略游戏,所以对玩家的战术以及相关的伤害或者移动等计算要求比较高,下面是关于主动性算法解析。

  地狱门召唤生物的主动性算法

  1、根据召唤生物本身的主动性,主动性越高的出来地越快

  2、点了门以后可以看到门上会有一串数字,主动-15,按正常理解是减召唤物15主动。

  3、往往在召唤后的下回合,召唤物都比本体先动。

  4、我推测是这样的。召唤物的主动是由召唤物本体和传送门(没错我觉得传送门有主动性)平均而成的

  如果你仔细观察你会发现4级召唤门的时候是没有减15主动的,所以4级召唤单位会一直比本体行动快。

  这就是因为召唤门本身有一个比较高的主动性,平均以后召唤物会行动比较快。

  而低于4级的召唤门,都会被减15主动,所以行动顺序会在平均以后在减15来算。

  推测召唤门的主动性是70

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魔法门之英雄无敌6

  • 类型策略战棋
  • 发售1970年01月01日
  • 语言未知
  • 平台
  • 研发Black Hole
  • 运营
育碧公司宣布将为《英雄无敌6》推出DLC追加内容“黑暗阴影”,该DLC将会追加由暗精灵所掌控的新阵营地牢城,还会附带两章新的剧情关卡,预定于明……

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