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武装突袭2枪法心得-美俄各瞄准镜的显浅用法

2017-04-14 来源:网络 作者:网络

  ARMA在射击方面模拟出了重力,子蛋飞行时间,所以打较远的目标时,着蛋点就会向下偏移,越远就偏移得越厉害。所以瞄准的时候要注意修正蛋道。有些枪可以看见子弹轨迹,那就很容易了,如果不能看见轨迹的,注意着蛋点扬起的灰尘再修正(必须在敌人打死你之前修正好)。

  俄式PSO瞄准镜(SVD等)显浅用法:

  这个不用多说了,左边按人体身高为1.7M量距离,上面的数字乘以100就是距离,然后中间大箭头下面的第一个小箭头尖端就是0-200M的瞄准点,再下一个是400M,然后600,800,1000,需要说说的是如果是近距离(<50M)的话也应该用

  200M的小箭头。还有如果PSO装在Ak上面也不要太开心了,因为AK系列的准确度 我觉得只在400M内能有保证。

  美式瞄准镜(M24等)显浅用法(参考自fromz的文章)

  当你的视点看着1000M远的地方时,每两个小点之间的距离就相当于1000M外的1M,同理看500M的地方就是0.5M,你可以参看视点附近一些已知长度的物体来判断距离,而人肩宽大约为0.5M,美式瞄准镜的一个好处就是不一定要用人体来量度。

  然后美式狙击步枪的枪管与瞄准镜基线不是平行的,而是枪管口略微上扬,所以其弹道是一条斜上抛的抛物线,而子弹刚好落在十字线中心的距离是100m和350m处。十字线上方第一个点是200M的瞄准点,而下方第一个点为500M,第二为600,然后700,800

  ACOG用法:

  因为ACOG不算是狙击手步枪的瞄准镜,所以其瞄准基线是与枪管平行的

  在200M内可以直接用十字中心瞄准,往下一个交点是400m的,然后是600m的。因为M16或M4自身的性能限制,800以上的目标就不要抱太大希望命中(但是M16还是比AK系列准多了)。

  PKP的瞄准镜:

  箭头尖端是0-200m的着蛋点,直线的顶端是500的着蛋点,多多留意弹道和着蛋点的灰尘就很容易打中

  个人看法:

  在开战的时候,简单估算下距离,然后放一枪,观察蛋道或者着蛋点,然后按需要修正,第二枪一般能打中。打运动中的目标的话,难度就高了许多,我一般都是算提前量打的,命中率也不高,30%左右,现代战争攻击运动目标都是主张用自动武器的。不过有一句话是真理:枪法是用子弹喂出来的。大家可以用编辑器编个简单的练枪任务,Chernaru的机场可是不错的靶场啊,跑道的长度是1800左右


武装突袭2 单人剧情 3D画面

ARMA 2
  • 类型第一人称射击
  • 发售2009年06月01日
  • 语言英文
  • 平台PC
  • 研发Bohemia I. Studio
  • 运营To Be Announced
《武装突袭2》是一款由波西米亚互动工作室开发的军事模拟游戏。通常它被认为是继武装突袭之后闪点行动:冷战危机系列的真正续作。  《武装突袭……

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