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《街头霸王5》故事模式通关感想

2017-04-13 来源:Ali213 作者:佚名

  《街头霸王5》中故事模式大家通关了吗?下面小编带来《街头霸王5》故事模式通关感想,一起来看吧。

  首先,优化比测试版好太多,之前只玩过最初版的测试版,GTX760,别说开最高,就算开高,动作都不是很流畅,会掉帧。

  昨天正式版,显卡驱动,1080全高,某些场景必杀会稍微掉帧,其他时候挺流畅的。

  画面就不说啦,蛮好的,比SF4好不少,但是背景感觉太过模糊了些,是想做出景深效果吗?个人不是太喜欢。

  然后感觉故事模式可加的要素太多太多……

  先吐槽下过场吧,全静止的幻灯片,真的觉得一点诚意都没有,现在很多游戏过场虽不是动画,但怎么的也是动态的……至少把人物和背景分个图层动一下也好呀……

  不过美工的确不错,过场的BGM倒也有点意思,尤其是人物的主题曲。

  另,如同大家吐槽的,故事也太短了吧……而且故事感觉还有很多“打斗点”,但是人物都没有被做出来……比如IBUKI,ORO,SAKURA,GUILE,还有钢拳……剧情很仓促,欲言又止,感觉不爽。

  键位不能改,很不习惯,经常按错……V技能,投技什么的按下去很别扭,虽然有手柄,但总觉得用手柄玩2D格斗有点蛋疼,用映射又麻烦,觉得2D格斗摇杆>键盘>手柄,希望以后更新可以改键位。

  人设方面,说实话我不喜欢FANG这个角色……感觉就是猴子请来的逗比……还新的四天王……脸长的都戳到领子里面去了!必杀也十分逗比……还我SAGAT!!

  然后剧情中的格斗,虽说想要做到和幻灯片无缝,但是起码都给个战前对话吧,有些战斗我直接没反应过来就被打了……

  不过有些细节做的也还不错,比如FANG还没加入Shadaloo之前,基地里的四天王的头还是SAGAT。

  以上是目前为止,对SFV的一些简单的看法,除了目前已知将要更新的内容,以后还会更新哪些,都还是未知数,不过卡表如果能用心点,SFV一定不会比SF4差!

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街头霸王5 单人剧情 轻松通关

Street Fighter 5
  • 类型格斗游戏
  • 发售2016年02月17日
  • 语言中文/英文
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发Capcom
  • 运营Capcom
《街头霸王5》借助次时代的强大机能再次震撼登场,而传承其硬派格斗作风的同时,本作也将加入一个全新的系统,可以让新人更好的上手,而不是每次都……

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