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《传送门2》游戏心得及游戏介绍

2017-04-13 来源:Ali213 作者:佚名

虽然传送枪已成为《传送门2》必备的核心要素之一,但游戏中还结合了「3D空间感」、「物理碰撞概念」、「思考逻辑」、「作用力与反作用力」、「重力加速度」等要素,简单来说,传送门在游戏中只能称得上​​是辅助功具而已,而真正能过关的关键在于如何将其它要素整合,突破再突破自己的思维。

打个比方来说,游戏的过程中最常遇到的就是「重力加速度」的概念,当玩家创造出一个能从高处落下的传送门之后,主角掉落到地面的距离愈远,会因重力速度的原理而产力强大的推力,玩家可利用此原理搭配传送门的功能,将自己推到平台的另一端,或弹跳到更高处开启某一道电子门的开关。

除此之外,光学原理也在游戏中被广泛地运用在解谜的部份,例如玩家要利用方块将雷射折射到接收器里,同时还得让方块压在地板的按钮上,这整套概念的混合运用不是几秒钟就能被想透的。

利用方块的核心折射功能,将雷射折射到开关上只是最基本的概念之一。

愈高的落点所产生的推力就愈大,能使角色被推到更远的平台上,这即为「重力加速度」与「传送门」的结合。

《传送门2》这次最引玩家注意的就是多人合作过关的部份,游戏支援二位玩家以直/横向分割画面进行合作过关外,也能邀请线上好友加入解谜的行列。线上多人合作的关卡部份,是完全独立的游戏内容,二位玩家分别会操控蓝色与橘色机器人,利用手上的双重传送枪进行一连串的科学实验。

多人合作模式非常讲究「团队」与「沟通」,特别是沟通的部份是这里的核心玩法,因为游戏的过程中有许多连锁反应效果,一名玩家必须先到场景的某一个角落启动开关后,再由另一名玩家完成后续的解谜关卡,若没有适当的沟通与配合很容易就会卡关,所以笔者强烈建议想要合作的玩家最好都要有耳机麦克风。

进行合作过关模式时的开头动画相当精美,几乎媲美皮克斯拟人化的逗趣动画电影。

有趣的关卡图示:小心淹死、双人合作搬物、禁止喝水(?)

《传送门2》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/portal2/

传送门2 单人剧情 3D画面

Portal 2
  • 类型第一人称射击
  • 发售2011年04月20日
  • 语言中文
  • 平台PC,PS2,Xbox 360,PS3
  • 研发Valve Software
  • 运营Valve Software
《传送门》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物……

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