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《阿玛拉王国:惩罚》完全心得分享[更新DLC部分]

2017-04-13 来源:Ali213 作者:佚名

A级,是纯法师路线,出了天赋109后加点加到战士里面;综合评价:拥有超NB的杀伤,但是防御也是比较头痛的,一不小心会被秒杀,如果没强力装备支持下;这个职业虽然逆天,不过不好玩,很无聊,跑过去来个火球完了,来个不小心还会挂。天赋提供50%的元素伤害,相当NB,杀敌后有几率产生个攻击,好看而用处不大,因为法师其他攻击太NB。
A级,纯战士路线,出了109后放点在法师里面;综合评价如下,其实纯战士和法师路线都差不多,这边拥有最好防御,并且攻击也不低,但是为什么他排在纯法师后面,因为阿玛拉这游戏难度太低了,防御在游戏不够攻击属性那么好;提供30%近战伤害,20%击晕,回复20%生命,而加上击晕后的 80%,击晕是战士拿手攻击方式,高防不错的攻击,加上非常有节奏的战斗方式,其实纯战士是最好玩的职业。
A级,半战士半盗贼,即剑圣;各方面都还可以,属性平平凡凡,可玩性相对丰富;天赋带来的属性是最为实用的,高功高爆还高穿刺。
A级,三系全修,可玩性挺高的,不过实用性还是一般般;天赋带来的属性相当NB,但是由于3系,你不可能玩下这个攻击方式又转另外的,玩法习惯上比较难适应而已,其实这个3系全修,很适合那些玩装备的人,或者说看装备的人去玩,是哪种完美主义者喜欢的类型,或者说想把这个游戏的精粹完成吸收的一个玩法。因为他提供 3全技能,全武器精通,所有魔法、远程、近战都加非常不错的伤害,减伤也有,的确很优秀,唯一可惜就是没大技能。
B级,就是法贼、或者全贼,应该是最差的天赋了;盗贼天赋,提供30%远程伤害也让盗贼变成了猎人,而法贼靠的就是暴击,但是暴击这个属性再后面的装备说法里面,这个属性忽略了。
看了上面的评价,你再看下各个重点天赋和已解锁命运大概评价,就知道为什么是这样评级了;
====================天赋-战士============================
以下技能中文对应游侠网的天赋模拟器里面的名字。
先说战士的。
第一层:
武器技能,肯定要点1点的,一般点1点就够了,因为逆命和装备还有的补上的;
武器精通,看你喜欢用哪种武器就点哪个;
鱼叉钩,这个技能其实是好技能,主要是打一些远程怪,一拉过来就砍,很像WOW里面DK的那个,伤害就比较低,但是至少1点是必须的;
完美防御,即拿盾防御那个技能,基本要点满,因为防御不止是防御,对于战士来说,最高的攻击还是在盾反后面的攻击,点满后还有个技能,不过不常用;
第二层:
强韧**,不用说了,点满吧;
地震击,这技能看演示时候觉得超酷,实际最烂的一个技能,如果不开无尽攻击,容易被打断,耗蓝大,伤害不高,完全为了后面技能而点1的;
精神亢奋,这个哭笑不得的技能,看上去是不错,但是CD长,到了后期,战士根本不掉血,触发机会几乎为0,哭...
第三层:
猛力攻击,这个技能可能有人误会,很多人觉得 25%暴击很NB,但是,他是在精神亢奋前提下才加的,所以其实挺废的;
无尽攻击,这个技能就是战士的核心技能了,没了无尽攻击,战士就是个木桩,有了无尽攻击,战士就是个僵尸,点满后的无尽攻击是不会被打断的。你要知道这游戏最烦的事情就是砍着砍着被后面的小怪T两下打断了,然后另外又T两下,而开了这个技能,坑啊,完全无视,看到哪个就拼命砍;
余震,上面的地震我都没拉出技能框了,你说这个技能有用不,给1点吧;
震荡攻击,非常不错的技能,打晕,是战士命运有送20%主动击晕,另外高级装备很多送击晕技能,或者法师那个雷电也是打晕的,满级好像加了80%伤害,你还等什么;

《阿玛拉王国:惩罚》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/koar/

阿玛拉王国:惩罚

  • 类型角色扮演
  • 发售1970年01月01日
  • 语言未知
  • 平台
  • 研发38 Studios
  • 运营
由38 Studios开发的RPG新作《阿玛拉王国:惩罚》是该工作室的“第一次”,在之前代号为“水银计划(Project Mercury)”。游戏故事发生在畅销书作者R·A·萨尔……

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