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《深入(Inside)》图文评测:深入绝望之旅

2016-12-27 来源:网络 作者:梦宅猪

【游戏介绍】

  《地狱边境》制作组公开了一款新作《Inside》,这款作品的风格和《地狱边境》极为相似,画面依然是走的黑暗味道,就连游戏的进行方式都看着非常相似,不过其画面明显立体感更强一点。

  孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划……

《Inside》宣传片

【评测前言】

  在终于通关了《Inside》之后,伴随着我的是一阵阵袭来的空虚和漫无目的的纷杂的思绪,仿佛刚刚通关的并不是一款游戏,而是一部色调灰暗的短篇小说。小说的结尾戛然而止,给予观众的是无尽的想象和四处蔓延开来的绝望。我决定把这段感受放在评测的最开头,因为我想让你知道,这将是你通关后能获得的同样感受。很久没有一款游戏能够如此令人心悸了。

  在常规的评测文章中,必然要把本作与制作室的前一部作品,也就是好评如潮的《地狱边境(Limbo)》联系在一起。《地狱边境》的成功显然不用笔者再多赘述,如果没有记错,它还斩获了11年的年度最佳独立游戏。而《Inside》给人的感觉,则是《地狱边境》的全方位强化升级版,这款游戏的品质完全超出了笔者的预期——尽管之前已经看过两部宣传片(当然为了避免被剧透还是没敢看直播)。不夸张的说,本作完全是能够被称为“第九艺术”的一件专属于游戏范畴的艺术品。

【引人深思的游戏剧情】

  与《地狱边境》一样,故事的开始也是相当突兀:没有任何的背景故事以及剧情介绍和开场动画,身着红衣的小男孩翻过一片植被,从此开始了这一段遁入黑暗的凶险旅途。在这段旅途里,他被黑衣人追赶,被大狗扑咬,受水鬼和机关的威胁,与冲击波斗智斗勇,唯一不变的是一路前进的方向。游戏的全篇没有任何对话和文字,一切都仅凭读者的想象。

  在这个灰暗的世界里,小男孩显得那样的形只影单而且脆弱无助。这个瘦小的身影和四周的环境形成的巨大反差,在游戏的最开始就能够紧紧的扣住玩家的心。而随着剧情的递进,小男孩不但畅游水下,甚至还能够获得永久在水中呼吸的能力——尽管这也许并不是他想要的。

  本作的剧情和世界观也许远比每一个人开始设想的要阴暗。在这个故事里,小男孩的目的在最开始令人迷惑,但在剧情的后半段,尽管真相没有如人所愿的浮上水面,但在实验室中破缸而出的桥段绝对会令你久久不能忘怀,甚至很久之后回忆起这款游戏来,依然记忆犹新。是吧,这就是一本好书给你的体验。当然,在评测中泄露过多的剧情实在是一种很过分的行为…所以我也只能点到这么多为止了。如果你在玩到半小时的时候发现它实在令你难以放下,不妨暂时搁置掉身边的一切,一口气来把它打通关吧!

【独具匠心的关卡设计】

  要把本作的特色一个个舒展开来,在短短一篇评测文章里委实不容易做到,尤其是在面对一款如此优秀的游戏的时候。相比较Playdead的前一作《地狱边境》而言,本作的关卡设计无疑也有了新一步的突破。

  本作的关卡设计延续了该制作室的一贯风格。游戏的本质还是一本道玩法,除了补充游戏玩法的收集品之外,没有多余的游戏线路,玩家需要做的就是利用当前场景的一切事物来努力通关,不用担心哪一步走错了而导致的卡死——当然这可能会令你错失收集品,不过事后载入再来过一次就行。

  △游戏中仅有的收集品,隐藏在进程各个不容易被发现的角落

  在游戏的中期,玩家将能够用一种奇妙的形式来控制地图中的其他单位,来完成一些跨越地形的,且极富想象力的操作。而当玩家在后期获得了水中呼吸的能力后,游戏的关卡设计就更为天马行空,令人惊叹制作者蓬勃旺盛的想象力。当然,更难得的是,本作的关卡设计在趣味性和难度之间可以说取得了绝妙的平衡。每一个关卡都堪称精妙,但难度又绝对不会令人感到过于绝望,玩家在尝试思考后,总是能够找出继续前进的办法来。这种动脑的体验实在是令人愉悦。

【极具艺术色彩的场景构建】

  本作的画面绝对是它吸引人的一个重要要素,之所以放在最后说,完全是因为笔者认为前两项更加耀眼。比起《地狱边境》单纯的黑白灰配色,《Inside》的游戏画面多了一份色彩,比如小男孩贯穿游戏的红色上衣。但游戏的整体色调依然十分灰暗,颜色的饱和度低,而且色彩灰度高,灰色调依然占据了画面的绝大部分。

  值得一提的是,比起《地狱边境》的标准2D横版卷轴风的前中后景处理,《Inside》可以眼见到制作室犹如蜕变一般的技术与美术实力的提升。本作的绝大部分场景都建立在3D的立体场景上,尽管人物的移动依然是横版设计,但场景给人的感觉却并不会像横版游戏一样,而会随着小男孩的移动微微晃动视角与镜头,场景的前中远景也存在频繁交流,给了游戏更大的活力。

  游戏中的细节处理同样令人瞠目结舌。比如小男孩走在泥地和小雨中,脚丫接触地面时会溅起一朵朵小水花;比如小男孩沾水后衣服湿透,等待一段时间后逐渐干掉时的颜色渐变处理;比如远处的猎犬追击过来时口中哈的气;又比如场景随着光线变化在人物和物体上投射出的光线简直自然无比……游戏的画面和场景看似过于空阔缺乏细节,然而实际的游玩过程中感受却会极其丰富,这也令游戏的氛围塑造达到了一个很高的点。

  最妙的地方就是人物的脸部处理了,尽管出场的所有人物都没有表情,连小男孩也只有一张空白的脸,但游戏中每一个人物的神态和头部的动作却能够精准的投射出他们的内心状态,最典型的一幕就是小男孩被探照头盯住不得不跟着傀儡做动作的时候了,小男孩慌张的打量摄像头时又不得不盯好前方的神态,仅仅用鲜活来形容太过苍白。

【评测总结】

  本作已经在6月底于XBOX ONE平台发售,媒体评分也早已放出。相信来看评测的诸位可能也不仅仅是来看一个打分。IGN早已给了本作一个满分,而他们给出的上一个满分还是《合金装备V:幻痛》。本作目前无论在媒体和玩家端,都堪称空前的好评,上一款类似的游戏,好像还是很久之前的事儿了……

  当然,一款游戏的精彩,只有自己沉浸其中体验过后,才能感受得到。《Inside》绝对是一款值得你花费一下午去通关的游戏,至于它的结局,你和你的朋友也许可以为之讨论很久。

正版分流下载请点这里~

【游戏介绍】

  《地狱边境》制作组公开了一款新作《Inside》,这款作品的风格和《地狱边境》极为相似,画面依然是走的黑暗味道,就连游戏的进行方式都看着非常相似,不过其画面明显立体感更强一点。

  孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划……

《Inside》宣传片

【评测前言】

  在终于通关了《Inside》之后,伴随着我的是一阵阵袭来的空虚和漫无目的的纷杂的思绪,仿佛刚刚通关的并不是一款游戏,而是一部色调灰暗的短篇小说。小说的结尾戛然而止,给予观众的是无尽的想象和四处蔓延开来的绝望。我决定把这段感受放在评测的最开头,因为我想让你知道,这将是你通关后能获得的同样感受。很久没有一款游戏能够如此令人心悸了。

  在常规的评测文章中,必然要把本作与制作室的前一部作品,也就是好评如潮的《地狱边境(Limbo)》联系在一起。《地狱边境》的成功显然不用笔者再多赘述,如果没有记错,它还斩获了11年的年度最佳独立游戏。而《Inside》给人的感觉,则是《地狱边境》的全方位强化升级版,这款游戏的品质完全超出了笔者的预期——尽管之前已经看过两部宣传片(当然为了避免被剧透还是没敢看直播)。不夸张的说,本作完全是能够被称为“第九艺术”的一件专属于游戏范畴的艺术品。

【引人深思的游戏剧情】

  与《地狱边境》一样,故事的开始也是相当突兀:没有任何的背景故事以及剧情介绍和开场动画,身着红衣的小男孩翻过一片植被,从此开始了这一段遁入黑暗的凶险旅途。在这段旅途里,他被黑衣人追赶,被大狗扑咬,受水鬼和机关的威胁,与冲击波斗智斗勇,唯一不变的是一路前进的方向。游戏的全篇没有任何对话和文字,一切都仅凭读者的想象。

  在这个灰暗的世界里,小男孩显得那样的形只影单而且脆弱无助。这个瘦小的身影和四周的环境形成的巨大反差,在游戏的最开始就能够紧紧的扣住玩家的心。而随着剧情的递进,小男孩不但畅游水下,甚至还能够获得永久在水中呼吸的能力——尽管这也许并不是他想要的。

  本作的剧情和世界观也许远比每一个人开始设想的要阴暗。在这个故事里,小男孩的目的在最开始令人迷惑,但在剧情的后半段,尽管真相没有如人所愿的浮上水面,但在实验室中破缸而出的桥段绝对会令你久久不能忘怀,甚至很久之后回忆起这款游戏来,依然记忆犹新。是吧,这就是一本好书给你的体验。当然,在评测中泄露过多的剧情实在是一种很过分的行为…所以我也只能点到这么多为止了。如果你在玩到半小时的时候发现它实在令你难以放下,不妨暂时搁置掉身边的一切,一口气来把它打通关吧!

【独具匠心的关卡设计】

  要把本作的特色一个个舒展开来,在短短一篇评测文章里委实不容易做到,尤其是在面对一款如此优秀的游戏的时候。相比较Playdead的前一作《地狱边境》而言,本作的关卡设计无疑也有了新一步的突破。

  本作的关卡设计延续了该制作室的一贯风格。游戏的本质还是一本道玩法,除了补充游戏玩法的收集品之外,没有多余的游戏线路,玩家需要做的就是利用当前场景的一切事物来努力通关,不用担心哪一步走错了而导致的卡死——当然这可能会令你错失收集品,不过事后载入再来过一次就行。

  △游戏中仅有的收集品,隐藏在进程各个不容易被发现的角落

  在游戏的中期,玩家将能够用一种奇妙的形式来控制地图中的其他单位,来完成一些跨越地形的,且极富想象力的操作。而当玩家在后期获得了水中呼吸的能力后,游戏的关卡设计就更为天马行空,令人惊叹制作者蓬勃旺盛的想象力。当然,更难得的是,本作的关卡设计在趣味性和难度之间可以说取得了绝妙的平衡。每一个关卡都堪称精妙,但难度又绝对不会令人感到过于绝望,玩家在尝试思考后,总是能够找出继续前进的办法来。这种动脑的体验实在是令人愉悦。

【极具艺术色彩的场景构建】

  本作的画面绝对是它吸引人的一个重要要素,之所以放在最后说,完全是因为笔者认为前两项更加耀眼。比起《地狱边境》单纯的黑白灰配色,《Inside》的游戏画面多了一份色彩,比如小男孩贯穿游戏的红色上衣。但游戏的整体色调依然十分灰暗,颜色的饱和度低,而且色彩灰度高,灰色调依然占据了画面的绝大部分。

  值得一提的是,比起《地狱边境》的标准2D横版卷轴风的前中后景处理,《Inside》可以眼见到制作室犹如蜕变一般的技术与美术实力的提升。本作的绝大部分场景都建立在3D的立体场景上,尽管人物的移动依然是横版设计,但场景给人的感觉却并不会像横版游戏一样,而会随着小男孩的移动微微晃动视角与镜头,场景的前中远景也存在频繁交流,给了游戏更大的活力。

  游戏中的细节处理同样令人瞠目结舌。比如小男孩走在泥地和小雨中,脚丫接触地面时会溅起一朵朵小水花;比如小男孩沾水后衣服湿透,等待一段时间后逐渐干掉时的颜色渐变处理;比如远处的猎犬追击过来时口中哈的气;又比如场景随着光线变化在人物和物体上投射出的光线简直自然无比……游戏的画面和场景看似过于空阔缺乏细节,然而实际的游玩过程中感受却会极其丰富,这也令游戏的氛围塑造达到了一个很高的点。

  最妙的地方就是人物的脸部处理了,尽管出场的所有人物都没有表情,连小男孩也只有一张空白的脸,但游戏中每一个人物的神态和头部的动作却能够精准的投射出他们的内心状态,最典型的一幕就是小男孩被探照头盯住不得不跟着傀儡做动作的时候了,小男孩慌张的打量摄像头时又不得不盯好前方的神态,仅仅用鲜活来形容太过苍白。

【评测总结】

  本作已经在6月底于XBOX ONE平台发售,媒体评分也早已放出。相信来看评测的诸位可能也不仅仅是来看一个打分。IGN早已给了本作一个满分,而他们给出的上一个满分还是《合金装备V:幻痛》。本作目前无论在媒体和玩家端,都堪称空前的好评,上一款类似的游戏,好像还是很久之前的事儿了……

  当然,一款游戏的精彩,只有自己沉浸其中体验过后,才能感受得到。《Inside》绝对是一款值得你花费一下午去通关的游戏,至于它的结局,你和你的朋友也许可以为之讨论很久。

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Inside 单人剧情 扫雷难度

Inside
  • 类型动作游戏
  • 发售2016年07月09日
  • 语言中文
  • 平台PC,Xbox One
  • 研发PLAYDEAD
  • 运营PLAYDEAD
《地狱边境》制作组公开了一款新作《Inside》,这款作品的风格和《地狱边境》极为相似,画面依然是走的黑暗味道,就连游戏的进行方式都看着非常相似……

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