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《群星》各种FTL超光速旅行方式需求及属性特点一览

2017-04-11 来源:Ali213 作者:佚名

  《群星》有很多旅行方式,都有怎样的需求呢?下面小编“demeno”翻译分享的《群星》各种FTL超光速旅行方式需求及属性特点一览,一起来看吧。

  翻译一下各种FTL(超光速)旅行方式:

FTL Means造價能量需求启动冷却速度距离
曲速(Warp)变化
5/10/15每台5/10/15随距离改变随距离改变2.0/2.4/2.8光年/每天40/60/80光年
虫洞(Wormhole)中-长瞬间中-长
75每产生器0.25每台随距离改变65/97.5/130光年
超空间(Hyperlane)空间通道限定
5/10/15每台5/10/1515/11.25/7.5天10光年/每天空间通道限定
跳跃(Jump)瞬间
30每台3015天5天100光年
灵能跳跃(PSi Jump)瞬间
30每台3015天5天150光年

  具体距离用一个最小150光年的地图来看比较直观。

  第一张图,比较小的圈是3级曲速的距离,比较大的是3级虫洞产生器的距离。

  第二张图,小的是跳跃引擎的距离,大的依然是虫洞。

第三张图,大的是灵能跳跃的距离,小的是虫洞。

  FTL最主要四个参数:1,启动时间。2,航行速度。3,单次航行距离。4,冷却时间。

  曲速:

  特点是同等距离下启动时间最短、航行速度最慢,距离中等,冷却时间随距离变长。

  总体来说虽然航行速度超慢,但移动灵活度最高,但如果长途飞行突然遇敌,因为CD太长可能逃不掉。

  因为必须出重力圈才能启动,对常在重力圈内外活动的科研船和工程船来说相当不便。

  超空间:

  启动时间中等,航行速度中等,因为只能沿着超空间通道航行,所以距离最短,灵活度也最低。

  虽然远征时它就是个渣,但因为可以随时随地启动(唯一不用管重力圈的旅行方式),大概是初期开图最快的方式(考虑到CD的问题,应该是比曲速快)

  缺陷很致命,但星系间游击战、逃命、科研船和工程船特别方便。

  虫洞:

  由于造虫洞产生器要矿,维持虫洞产生器要能量,所以船上装虫洞引擎不耗任何能量和矿,船多起来的时候这算是成本最低的移动方式。

  启动时间长,距离越远要越久启动。航行速度最快(瞬间到达),航行距离长,不用CD。

  虽然跳跃距离很长,但限制只能在虫洞产生器范围内活动,最糟糕的一点是,前往任何一个星系都必须先返回虫洞所在地

  假设离你最近的虫洞距离100光年,你想去隔壁距离只有5光年的A星系,就必须先飞回虫洞,再从虫洞飞到A星系,来回200光年的航程= =a

  跳跃:

  虫洞科技的终极版本,每个引擎造价30矿,还要吃30能量。启动速度固定为15天,CD固定5天。

  贵虽贵,但不用再靠虫洞产生器就能到处乱跑了,代价是3级虫洞航行距离的130光年缩减为100光年。

  另外,研发此科技或建造这引擎都有概率引出boss

  灵能跳跃:

  灵能领域的最高成就之一,曲速和超空间开局唯一能获得的跳跃方式。

  唯物主义的话必须要有灵能特长的科学家才有可能刷出灵能系科技。

  各项参数都和正常版的跳跃一样,唯一变化是航行距离达到惊人的150光年

  研发此科技或建造这引擎都有概率引出boss

群星 单人剧情 扫雷难度

Stellaris
  • 类型策略战棋
  • 发售2016年05月10日
  • 语言英文/中文
  • 平台PC
  • 研发Paradox Development Studio
  • 运营Paradox Interactive
《群星》是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该……

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